我的游戏,你无权颁奖 第47节
他斜视一眼牛铁明,嘴角微微下斜。
什么狗屁名字,听起来就像是个蠢人。
不过也还好他是个蠢人,才会站到自己一行人的对立面。
过了大概二十分钟,又经过几次问答,周旷和马途终于是完成了今天的任务。
他们站起身和屋内的几人打招呼告别。
这个时候,付振平倒是没有一开始那么目中无人了,反而是露出一个奇怪的笑容和周旷握了握手,然后离开了。
搞得他一头雾水。
最后留下来的是牛铁明本人。
他露出一个勉强的笑容,鼓励了两人几句。
貌似哪怕是牛铁明,也看不出《吸血鬼幸存者》的商业价值。
这可是创造了一个新品类、新潮流的游戏啊!
就算画风不讨喜,这些人至少也得尝试欣赏欣赏玩法设计吧?
结果并没有,对方什么也没看出来,这让周旷很失望。
这些人已经身居高位太久,已经忘记了对于游戏设计的本能理解。
虽然有些失望,但是这事就算是对付过去了。
至于后面结果如何,他们之间的合作会如何受此事影响,就不在周旷的考虑范围了。
他现在专注于让轻燕工作室把《吸血鬼幸存者》的完整游戏做出来。
其他的一切都只是噪音。
……
……
……
“嗯嗯,对。”
周旷拿着手机,站在窗边来回踱步,看着已经漆黑一片的窗外,以及路上的车水马龙。
“可以可以,我们这边随时都可以。”
“那就太好了!”
“太感谢了,好好,那回头见。”
挂断电话,周旷吐出口浊气,一屁股坐在椅子上,按着自己的太阳穴,闭上眼睛休息。
轻燕工作室和旷世游戏都在稳步推进项目的进度。
旷世游戏那边已经做完了《幽冥山海》第一张地图的内容,很多游戏的机制都已经大体上完成了,接下来填充游戏总量的进度会越来越快。
但是冯旗不是很满意第一关做完的质量,所以请求了一些额外的时间用来优化第一个关卡,鉴于他们本来就比原定计划快了一周,周旷就答应了。
他把这一周的时间再还给他们,只不过之后就没有这一周的时间可以作为后备隐藏能源了。
轻燕工作室这边,则是已经完成了《吸血鬼幸存者》游戏本体内容的填充。
目前处于优化和修正内容的阶段,一旦完成,游戏就随时可以上架售卖了。
当然,周旷并不心急,南极互娱这边打过来的钱还没花完,只要自己省着点用,这些钱还可以再花一段时间。
牛铁明这个人好像已经很久没有出现过了,对方顶多是给钱的时候,会告知他一声,除此之外,他们就好像不存在一样。
这么想来,南极互娱还真是他的天使投资人啊!
而且最好的地方是,他们压根就不出现!
就好像真的天使一样!
都住在天上呢。
也不知道这个时候,天上是风平浪静,还是已经打出狗脑子了。
想到这里,周旷打开了系统界面。
【系统任务03:完成并发售《幽冥山海》,游戏销量达到五百万】
【成就任务02:完成并发售一款独立游戏,游戏销量达到一百万】
此时系统里的任务清单只剩下了两个任务,而且全部是发售游戏后才能完成的任务。
之前有一个任务,是要求他筹集到一亿五千万的资金,这个目标通过南极互娱不断地给他们打钱,已经轻松完成了。
而另一个要求是要他招募至少一百个员工,这个更是早早就达成了。
第56章 空间
周旷打开背包,检查着自己获得的所有道具。
【膨胀性惊喜礼盒】
【简介:本惊喜礼盒内包含着一件随机的惊喜道具,持有者持有礼盒的时间越长,其中的礼品的价值会不断膨胀,直到持有者选择使用并打开礼盒,获取道具为止。】
【持有时间:233天】
【锦绘华章录】
【简介:这件物品承载着华夏文化数千年的底蕴,使用后将会极大提升宿主对于华夏文化的理解,并使宿主名下任意一个带有华夏文化内容的游戏,极大地提升其对于传统华夏文化内容的演绎。】
【青铜级制作人之境】
【简介:使用本道具后,在一定的时间范围内,宿主可以见到一名随机的青铜级别的游戏制作人。】
周旷还是没有选择使用膨胀性惊喜礼盒,毕竟这个道具的效果实在是太诱惑人了。
只要不断持有,价值就会不断膨胀。
好奇心暂时还没能战胜他对于奖励的渴望,至少到现在为止,周旷还可以控制住自己的手,不去碰这件道具。
等到自己忍不住,打开的那天,系统最好给他一个好到离谱、离谱到爆炸、让他都无法拒绝的奖励,不然他会很失望的。
而第二件物品就很有意思了。
【锦绘华章录】,看效果是可以帮助他提升对于华夏文化的理解、提升对于华夏文化的游戏的内容刻画。
现在正在制作的《幽冥山海》其实就算是华夏文化主题的游戏,毕竟如果以山海经主题的游戏都不算华夏文化主题的游戏的话,那可能就没有什么游戏能称得上是以华夏内容为内核了。
不过,周旷最终还是没有选择使用这件道具。
一方面是游戏的制作已经开始一段时间了,很多内容的方向想要改变起来,沉没成本已经变高了。
他很害怕的一种可能,就是在使用这件道具之后,由于它的效果太好,反而需要把整个项目推倒重来。
不然,高质量的内容和低质量的内容掺杂,会显得格外突兀。
这种差距玩家在实际体验中是可以感知的。
假如重做内容,那这几个月的工作就相当于白干了。
这让他实在是无法接受。
另一方面,《幽冥山海》说来说去,仍然是一款类魂的动作冒险游戏。
一款ARPG的剧情,说破了天,也只是锦上添花。玩家对其的综合评价仍然要看动作设计、战斗设计、boss战设计和地图设计等等方面。
一款剧情无敌但是玩法稀烂的魂游,仍然不能被称作合格的游戏。
但是如果把这件道具用在那些更重剧情的游戏类型里,可能才会真正起到扭转乾坤的效果。
例如视觉小说、交互式电影游戏又或是单纯的角色扮演游戏。
剧情对于这些类型的游戏来说,都远比ARPG游戏要更加重要。
一款剧情无敌、玩法稀烂的角色扮演游戏,至少在十多年后还会被玩家想起,被称赞一句“隐藏的剧情佳作”。
而一款剧情无敌、玩法稀烂的视觉小说或交互式电影游戏,却仍然可以被称为神作,青史留名!
综上种种,周旷没有着急使用锦绘华章录的道理。
而最后一件物品,才是真正让周旷摸不着头脑。
它的效果是:使用后,在一定的时间范围内,宿主可以见到一名随机的青铜级制作人。
然而,什么叫“见到”?
现实里见到?
还是其他的方式见到?
见到后可以做什么?
假如只是单纯的见面,那他去游戏展说不定也能找到一两个知名的游戏制作人。
不过这件道具既然是系统给的奖励,估计见到游戏制作人后,至少可以学到一招半式的吧?
或者对方能给自己写个游戏的本子?
对于描述如此模糊的道具,周旷还是第一次见到。
犹豫了一会,周旷决定,干脆用掉这个道具,先看看效果。