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我的游戏,你无权颁奖 第1节

我的游戏,你无权颁奖

作者:火花果酱

简介:

  简介:

  因为某个游戏颁奖典礼把年度最佳游戏的奖项给了一款小游戏合集,周旷当场气晕了过去,却因祸得福穿越到另一个平行宇宙,成为了游戏公司的老板。自此,一段让所有游戏奖项全部失去含金量的传说开始了。

  “旷哥,他们那边的媒体给你起了个CrazyDude(狂哥)的外号你怎么看?他们认为你有失东方人的谦逊。”

  “随便,他们想怎么叫唤就怎么叫唤,有本事别玩我做的游戏!”

  “旷哥,今年TGA再次把你剔除出了年度提选名单,你觉得西方媒体是否已经失去了公正性?”

  “路边一条,顺带一提,我的游戏销量已超过三千万。”

  “旷哥,IGN发文表示,只要你就以前辱骂他们玩游戏像脑瘫一事,向他们以及残障人士道歉,业界依然会接受一个浪子回头的天才制作人。”

  “不好意思,我就以前的发言向脑瘫患者道歉,说IGN玩游戏像他们是侮辱他们了。”

  “所以旷哥,你是否准备参加今年任何一项颁奖仪式?”

  周旷轻飘飘地端起茶杯,吹了吹,然后微笑着答道。

  “我的游戏,他们无权颁奖。”

第1章 黑幕

  “今年的年度游戏获奖者是……”

  “宇宙机器人!”

  “啊!!!”

  周旷从噩梦中惊醒,却发现眼前居然是一间办公室。

  “周总,怎么了?”

  一个穿着黑丝职业装的秘书,听到周旷的叫声急急忙忙地推开了门,满脸焦急以为出了什么事。

  周旷脑子懵懵的,但还是从记忆中想起了对方的身份,挥了挥手说道:“没什么事,小苏你先出去吧。”

  “好的周总。”

  被他叫做小苏的秘书,此时手臂夹着文件,点了点头退了出去,把门轻轻地关上。

  周旷此时才有时间回忆究竟发生了什么事情。

  他记得他当时一大早就起来,早饭也没吃,就在电脑前观看游戏业内最权威的年度颁奖仪式。满心期盼着国内的一款游戏能取得突破,结果等了快四个小时,年度游戏大奖不仅没有颁给他心目中的选项,反而给了一个要销量没销量,要创意没创意,游戏机制全都是前人做过的,价格更是离亲民八竿子打不着的一款游戏。

  唯一获胜的原因,就是他背后有着和举办方脱不开关系的资本大手。

  周旷听到主持人念出名字的瞬间,再配合上那唐到没边的电子乐重复着“宇宙机器人,我是宇宙机器人”,胸腔气血翻涌,双眼一黑就晕了过去。

  结果醒来,他就发现自己处在这个办公室了。

  他闭上眼睛再次回忆,原来周旷此时已经穿越到了一个平行世界,虽然还叫蓝星,地点还是华国,但世界已经发生了变化。

  他现在仍然叫做周旷,但身份却有所不同,他没穿越前只是个普普通通的文案策划,偶尔也在公司内做数值策划的工作,一个人被掰成两半用,节省成本。

  但是现在的周旷却是一间游戏公司的创始人兼CEO兼首席制作人,总之公司里所有事都是他说了算。

  公司一共有四十名员工左右,不算小了。他们目前只有一款中规中矩的手游在运营,收入还算可以,不过也已经进入了生命末期了。

  而他们在这款游戏之后研发的手游全部上线即暴死,因此急需制作一款新的成功产品来维持公司的运营,不然等这款游戏的流水继续下降,公司账目就会陷入危机。

  “叮!您的外挂已到账!”

  周旷还没反应过来,系统就已经自动在他脑海里打开了弹窗。

  “任务发布!”

  “任务目标1:在《热血沙场》流水下滑到盈亏线前,制作一款基于虚幻4引擎的单机游戏DEMO,并达到60分的及格线。”

  “任务目标2:在《热血沙场》流水下滑到盈亏线前,发布任务1目标游戏的宣传片,并在b站上达成单个宣传片100万的播放量。”

  《热血沙场》就是他们那款流水还行的手游,是一款非常“传统”的氪金手游,主要靠几个服务器的大老板撑着,他们时不时还得开小号挑衅老板们给老板们当猪杀。

  但是这种手法也渐渐失效了,此时每月的利润减去成本,已经不多了,最多两个月,他们可能就要入不敷出。

  因此,系统给他提的要求就是,在两个月里制作一款虚幻4引擎的单机游戏DEMO,然后发到b站上去。

  周旷把这事在脑子里转了一圈,站起身来一拍桌子!

  这事能干!

  于是他立刻又把刚出去没多久的秘书叫了回来,周旷记得对方的名字叫苏婧,大学毕业才两年多。

  他当初招了对方当秘书,不仅是因为她长得好看,主要还是因为对方干事利索,能帮他处理许多他没时间做也不想做的杂事。

  苏婧看着对面坐在办公桌后面的周旷,笑眯眯地看着自己,虽然还是长得一副英姿潇洒,人见人爱的小白脸样子,但却有种说不出的违和感。

  想起之前对方发出的奇怪声音,内心更是感到奇怪。

  不过她还是在内心摇了摇头,认为一定是自己想多了,于是开口问道:“周总,您有什么事吗?”

  眼前的苏婧一头乌黑亮丽的长发梳成马尾,透露着一股干练劲,她五官精致,脸上戴着黑框眼镜更是显出知性的气息。身上则是穿着黑色丝质OL装,紧身感勒肉反而显得身材格外曼妙,腿上的天鹅绒制品更是衬托了修长的双腿。

  “周总?”

  对方清脆带有一丝疑惑的声音打断了周旷的思考,他反应过来说道:“通知所有部门负责人,下午两点开会。”

  “好的知道了。”

  “行,你先去安排吧。”

  苏婧走后,周旷开始思考,究竟做一款什么样的游戏呢?

  系统的要求是让他做一款基于虚幻4引擎的单机游戏,那么精简一下,其实要求只有两个。

  一个是要用虚幻4游戏引擎,这是市面上目前最先进的3D游戏引擎,工业化水平极高,因此这个目标达成不难。

  第二个是单机游戏,也就是说不能是那种网游,像他们做的这款《热血沙场》其实就是能在手机上玩的网游,其中内核与电脑端上的网游没有任何区别。

  虽然手机上也不是不能做单机游戏,但宏观上来说单机游戏更多指的还是电脑端或者主机端的单机游戏。

  周旷的公司一共四十名员工,就算之前习惯用的不是虚幻4引擎,做个单机游戏DEMO还是易如反掌的。

  但他还要考虑公司的财务状况,如果只是满足系统的要求却赚不了钱,公司破产了就万事休矣了。

  就在他思考着哪款前世的游戏适合他们这样人数的团队制作,他突然意识到了。

  虽然任务目标1很好满足,但是还有后半句话呢,这款游戏的DEMO要达到60分的及格线。

  系统没有解释这60分如何评判,他此时尝试去问也没得到回答,只能看到系统发布的两项任务的信息面板。

  假如游戏规模也算进评分范围,做小型游戏、独立游戏甚至是2A游戏都会存在风险。

  再加上任务目标2的要求是在b站上达到100万播放量,还是单个游戏宣传片,做个小游戏可能根本引爆不了舆论,难道还要周旷去买水军刷播放量吗?

  也不是不行。

  但是思考再三,周旷还是一咬牙一跺脚,决定来个大的。

  直接做3A!

  不装了,TGA我燥称冯福

第2章 我要做3A!

  3A游戏本来的定义是:A lot of money、A lot of resources、A lot of time。

  即花费很多金钱、很多资源、很多时间。

  然而这只代表游戏的制作规模大,并不代表游戏的质量,因此黑猴出来后国内把3A游戏的定义改成了:高成本、高体量、高质量。

  只有做3A,才能万无一失地达到任务目标2,毕竟此时这个平行时空的蓝星,还处在华国游戏产业的黑暗年代,哪怕连氪金抽卡的二次元手游都只是刚刚起步,远远没有达到黑猴发布预告片前的那种状态。

  那个时候,虽然华国的游戏产业还没有产出过知名的3A游戏,但通过给国外的顶级工作室代工,亦或是因为氪金二次元游戏的快速扩张,国内的游戏工业化水平已经提升到了一个相当高的水平,只缺一个愿意吃螃蟹的人来砸开3A游戏的大门。

  虽然在这种环境下做3A听上去更加困难,但正所谓机遇与风险并存,更大的风险代表着更大的收益,如果能在此时横空出世,恐怕热度会比黑猴的热度只多不少。

  既然已经决定做3A游戏,接下来就是决定游戏类型和题材了。

  周旷的公司只有40名员工左右,水平暂且未知,但是从他们只上线了一款成功存活的手游来看,恐怕水平也高不到哪里去。

  再加上这40人还是为了手游配置的,转型到3A是否完全匹配,还需要画上一个大大问号。

  此时,在周旷脑内想到的游戏类型,是魂like游戏。

  魂like游戏,也就是类魂游戏,是从《恶魔之魂》、《黑暗之魂》发展出来的类型游戏,最大的特点是游戏的超高难度以及残酷的死亡惩罚。

  这种游戏从小众走向大众,花了不到十年的时间,而在黑猴的年代,类魂游戏遍地开花,已经达到了泛滥的地步。

  其实最简单、最直接的解释就两个字。

  成本。

  对于业内人士来说,类魂游戏的成本是公认的低。这对于中小型工作室来说,在开发上来说是个很大的优势,可以降低不少风险。

  究其根源,制作魂系列的From Software早期就专注于降低风险,但又要富有新意的游戏类型。

  像魂系列标志性的碎片化叙事,让人经常看的云里雾里,其实就很节省成本。写好一个贯穿始终的好剧本需要一个能力出众的编剧,但是写好一段故事片段,可能一个普普通通的文案策划就能做到。

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