我的游戏,你无权颁奖 第46节
这件事按理来说南极集团管不着,毕竟只是南极互娱自己的投资行为,但是谁都没想到的是,南极集团居然十分迅速地对这件事定了个性。
南极集团的态度是:尊重南极互娱的看法,但是反对这笔投资。
他们的意见是,放弃这笔风险极高的投资,转而和对方进行初步合作。
如果对方真的能完成项目、到达那个高度,他们再投资也不迟。
潜台词就是,南极集团认为旷世游戏属于是欺世盗名,把自己拔得太高了,很大概率会达不到目标,最终身败名裂。
毕竟,旷世游戏的历史战绩并不好看,网上许多人的想法和他们非常类似。
所以,他们判断这笔投资的风险极大。
这和南极互娱内部的看法正好相反。
不过那个时候,牛铁明已经带着人来到了旷世游戏这里。
双方一番谈判之后,他本来是从接待室里出去,打算请求上级的指示,是继续退让,还是坚持底线。
他们一开始可没有想到周旷会坚持5%这个数字。
而在牛铁明一开始所拥有的谈判权限中,也没有低至5%这个数字。
结果没想到,牛铁明却听到了让他“收手”的指示。
这倒不是他的上级出尔反尔,想要他住手。而是明确地建议他,不要参与到总部一些人之间的冲突和斗争之中。
这件事,绝对不是针对南极互娱,也不是针对南极互娱的某些人,他们都只是恰好被卷进去了。
这种来自上级公司极其突然的指示,只要是嗅觉敏感一些的人,就应该早早躲得远远的。
牛铁明听了这话之后,简直是有苦说不出。
你倒是还坐在南极互娱的总部里,可以随时当变色龙。
可是自己这个时候已经在旷世公司了,无论是继续谈下去,还是立即撤退,其实都已经脱不开身了。
也就是说,他在不知情的情况下,被逼到了战场的正中央,假如他想要当逃兵,两边都只会默认他是自己的敌人。
思考再三后,牛铁明无奈地做出了选择。
他不仅没有收手,反而变本加厉地,在任何人有机会阻止他之前,快速地把合同签了下来。
为了避免夜长梦多,他连谈都没谈,直接答应了周旷5%的要求。
因为这时候,合同谈的是5%还是10%已经不重要了,重要的是上面的大人物斗法的结果。
所以,他不如卖周旷一个好,说不定之后对方还能帮到自己。
牛铁明在情报稀少的条件下,只能相信自己的直觉。
这也是为什么,旷世游戏这段时间,在没有任何付出的情况下,还能不断地收到牛铁明提供的资源,因为眼下最希望他成功的,恐怕就是牛铁明本人了。
牛铁明心中苦涩地看了眼另一头的付振平,然后立刻移开了自己的眼神。
这付振平就是南极集团空降下来的CFO,也是南极互娱里最反对这项投资的人之一。
他代表的是南极集团里一部分人的利益。
“旷世独立游戏公司,是旷世游戏今年新成立的子公司……”马途打开准备好的ppt,向南极互娱的众人先介绍了一下轻燕工作室的背景。
“轻燕工作室是旷世独立游戏目前唯一的工作室,专精于独立游戏。”
“轻燕工作室的员工全部来自于在旷世游戏工作超过三年的老员工。”
“我们工作室的员工们经验丰富,充满团队精神……”
付振平微微眯着眼睛,看着眼前的男人。
子公司?旷世游戏经验丰富的老员工?
简直是个笑话!
就像贺总说的一样,南极互娱的做事风格简直是一团浆糊!
有这样的下级公司,他们怎么能赚好钱呢!
南极集团更新组织架构,已经是迫在眉睫的事情了。
任何阻挡他们做成这件事的人,都是螳臂挡车,必将被压碎在历史的车轮之下。
他抖着腿冷笑。
接下来,马途开始展示关于《吸血鬼幸存者》的内容。
包括游戏的设计理念、初始方案、营销手段、销售策略等等,可以说是事无巨细。
牛铁明非常认真的听着马途的展示,时不时点头表示认可。
一旁的那些副总,有的显得不以为意,有的同样露出感兴趣的神色。
南极互娱内部很少能见到这种充满独特气质的游戏,因为这些游戏可能还在策划阶段就被他们的审核部门毙掉了。
市场与发行部的高级副总裁江总举起了手问道:“你们说打算登录steam进行销售,对吧?”
“是这样的。”马途点了点头,周旷也转过身看向发问的江总。
对方带着一丝审视的目标看着他,推了推鼻梁上的黑框眼镜。
“你要问我支持不支持,我肯定还是支持的。”
“不过我比较担心,只通过steam是否能收回成本。”
“据我所知,去年国内没有一款独立游戏的销量能够突破一百万。”
“国内的steam玩家数量你们是否考虑到?”
“还有就是对于其他地区的本地化你们是如何考虑的?”
“我希望更深入的了解你们的货币化政策。”
听完对方一连串的发问,马途有点汗流浃背了。
这人怎么不按照词说?我没准备这段啊!
还好,他的身后还有周旷。
周旷咳嗽一声,吸引了众人目光,然后站起身来。
第55章 天使
“我们预计会进行至少九种语言的本地化……”听到周旷这么说,底下的人开始思考为什么是九种语言,不过周旷没有给他们这个机会,立刻就补充道:“目前我们还在寻找合适的本地化翻译团队进行深度合作。”
“对于国内的steam市场,我们还是比较有信心的。”
“今年截至到目前为止,国产独立游戏在steam单一平台,销量超过一万份的游戏,平均销量已经较去年增加了40%左右。”
“我预计国内玩家对于steam的认可度会持续增加。”
江总听到这里点了点头,看来对方还是做了些准备,而不是脑子一热就开始做游戏。
按照他的职业习惯来说,不做前期市场调研的项目就不配获得资金。
至少对方目前的表现还没有让他失望。
“而且就我们这款游戏来说,如果只是想要回本,只需要销售二十万份到三十万份就可以基本上确保这个目标。”
“这么少?”
另一名张总带着怀疑的眼神自言自语道。
在南极互娱的人眼里,二十万份的销量也太少了吧!
毕竟虽然他们不经常做买断制游戏,但是偶尔做的几个项目,销量也绝不止几百万了。
当然,他们也不是通过steam这种游戏平台,更多依靠手机上的渠道,以及他们自有的社交平台进行宣发和销售。
周旷自然没必要说谎,甚至他还算是比较保守了。
《吸血鬼幸存者》的预计制作周期是六个月,成本没有他们想象的那么高。
再加上不同地区的价格稍有不同,只要能在高价区多卖几份,钱自然就赚回来了。
马途看周旷替他挡下了这几个麻烦的问题,递过去一个感激的眼神,继续开始展示ppt上的内容。
当所有设计层面的东西讲过一遍之后,便是展示环节。
而到了真正的游戏demo环节,在场的一众高层不禁还是露出了失望的表情,哪怕是牛铁明也是如此。
毕竟,这个游戏看起来真的很简陋。
过于简单的UI设计、无脑的游戏机制、再加上一个不怎么讨喜的画风,把之前两人讲解设计理念所带给几人的好感全部抵消了。
付振平反倒是很满意,露出了一抹微笑。
这才符合旷世游戏这家游戏公司的水平嘛!
他们之前做的那款手游,就和眼前的这款游戏的质量一样,处处充满槽点。
可惜了。
毕竟南极互娱付出了很多东西,却只得到了旷世游戏5%的股份。
他就算未来能在集团的架构精简之后回到母公司,这些损失也仍然会算在他们的头上。
哪怕这都是那个愚蠢的牛铁明的责任。