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我的游戏,你无权颁奖 第41节

  后面每一个月推出一款新的类幸存者游戏,并且继续制作半年到一年的时间。

  这样轻燕工作室就可以用八款左右、不同类型、不同风格的幸存者游戏吃下最大的一块蛋糕!

  如果市场因为他们持续投入游戏,而对类幸存者游戏提前感到厌烦,他还可以让轻燕工作室随时停手。

  由于制作周期短,因此沉没成本很低,放弃制作一半的游戏也不心疼。

  这样无论如何周旷都不可能吃亏,简直是稳赚不赔的买卖。

  两年时间,《幽冥山海》估计怎么也做完了。毕竟他预计制作的单周目游玩时间,也就是20-40个小时的时长。

  游玩时长更长也就意味着制作周期更长,成本也就越高,风险自然越大。

  目前设定的游玩时长已经是权衡游戏效果和风险之后的最佳结果了。

  等到两年后,轻燕工作室就可以挑战一些难度更高、规模更大的独立游戏了。

  至于旷世游戏本身,周旷目前还没有计划。

  毕竟如果《幽冥山海》不成功,做什么计划也都是白费力气。

  如果成功,那么他们肯定还要继续扩张,到时候做什么、如何计划就得看扩张之后的规模了。

第48章 注意事项

  “叮!”

  突然听到系统传来的声音,周旷意识到自己恐怕是完成了某项任务,于是立即打开了系统页面里的任务列表。

  【系统任务01:筹集至少一亿五千万的资金】

  【系统任务02:扩张公司并招募员工,使员工总数达到至少一百人】

  【系统任务03:完成并发售《幽冥山海》,游戏销量达到五百万】

  【成就任务01:开设独立游戏工作室,并使人数达到至少二十人】

  【成就任务02:完成并发售一款独立游戏,游戏销量达到一百万】

  “成就任务01已完成!”

  “任务奖励即将发放!”

  轻燕工作室成功设立让他轻松完成了第一个成就任务,假如不是和南极互娱合同上,写着资金是陆续给到账户上的,周旷甚至能连系统任务01也一起完成。

  “任务奖励已经发放!”

  周旷快速打开背包,发现这次完成任务只给了一样道具。

  【游戏主播/游戏视频博主白银级好感卡(国内限定版)】

  【简介:本好感卡可对任意一款即将发售或已发售的游戏项目使用。使用本好感卡后,随机选择一名国内的全网真实粉丝关注数达到至少一百万的游戏博主或者游戏视频博主,使其对游戏心生强烈的好感。时间持续30天到60天不等,效果包括但不限于:不吃不喝不睡地玩游戏、到处疯狂安利游戏、为游戏拉票等等行为。】

  【注意事项:由于好感卡的效果过于强烈,请宿主谨慎使用。因好感卡导致的一切现实后果,系统概不负责!】

  周旷眼前一亮,这东西也太变态了吧!居然能直接操控现实中一个人的心理状态?

  而且听上去效果非常好,光是不吃不喝不睡地玩游戏这一点,假如是一名游戏主播,这就相当于对方在24小时不间断地在给游戏做广告,而且还不用他付工资的那种!

  到处疯狂安利游戏,再加上全网一百万真实粉丝关注数,这两个条件就能让他直接接触到小一百万的游戏玩家!

  这是级别的超级精准营销,是多少钱的广告都换不来的效果!

  甚至时间还长的离谱!

  时间持续30天到60天不等,也就是至少一个月。

  发售后的第一个月就是游戏能够卖出去最多的一段时间,玩家会集中考察游戏并决定要不要购入。

  当然游戏的长尾效应也很明显,但终究是比不上第一个月的销量卖的那么快、那么多。

  而第一个月就能白白地获得一百万的潜在用户,这简直是天上掉馅饼的好买卖!

  如此好的效果让周旷直接忽略了后面的注意事项。

  不就是效果太好了嘛,能出什么事?

  难道让主播或者博主喜欢一款游戏,还是坏事了?这能出什么岔子?

  他巴不得效果更好,主播越喜欢他的游戏,就越能给游戏带来知名度!

  而且这还只是张白银级的好感卡,而且还是国内限定版,若是更高级别的,那会是什么效果?

  他只知道白银级上面是黄金级,至于更往上还有没有其他的级别,他就不清楚了。

  周旷决定了,到时候这张白银级的好感卡就给《吸血鬼幸存者》用了。

  之所以不给《幽冥山海》用,是因为它在全网的知名度已经很高了,他相信,甚至不需要这张好感卡,同样会有无数国内的游戏主播和视频博主给他当自来水,自愿做宣发。

  只要质量不要太差,能达到他们的心理预期。

  但是《吸血鬼幸存者》正好相反,此时网络上没人知道他的存在,除了旷世游戏自己的人,还有南极互娱。

  南极互娱知道,是因为作为公司的股东,他们自然需要知道周旷的计划,其中包括开设分公司以及轻燕工作室,自然也包括《吸血鬼幸存者》这个项目。

  而南极互娱的态度是:深表赞同。

  他们对周旷选择开设分公司以及拓宽产品线的行为不仅同意,而且还非常支持。

  他们唯一的疑虑还是在于《吸血鬼幸存者》是否能够达到《幽冥山海》的高度,以及是否能够盈利。

  在他们眼中,这种小型项目既无法在网上掀起像《幽冥山海》那样的热潮,又不像氪金手游、网游一样能轻松恰烂钱。

  所以他们担心这个项目会上不去、下不来,卡在这了。

  不过他们哪里知道,周旷纯粹是先射箭后画靶,对着结果做游戏,根本不需要担心成功与否。

  很多人不知道的是,其实《吸血鬼幸存者》一开始的版本是发在安卓平台上的。

  所以严格来说,这一款“手游”。

  但是由于手机的性能限制,这个版本玩起来体验绝谈不上良好,所以作者才移植到了pc平台上。

  而且一开始还不是在steam售卖,而是在独立游戏网站itch.io上发售,后来才被移植到的steam上。

  《吸血鬼幸存者》这款游戏打从一开始,就没有被宣发的机会,能火起来纯粹是靠本身的游戏性,以及一点点的运气和机缘巧合。

  所以只要周旷使用这张好感卡,他十分以及百分地肯定,《吸血鬼幸存者》会迅速在游戏圈火起来。

  决定了这张好感卡的用途,周旷又看向了背包里其他的道具。

  【项目进度优化器】

  【简介:使用本物品,减少一个项目由于失误造成的进度拖延,具体效果取决于项目领导者(非宿主)的个人能力。】

  【1000积分兑换券】

  【简介:使用本券立即获得1000积分,可在系统商城中使用。】

  【膨胀性惊喜礼盒】

  【简介:本惊喜礼盒内包含着一件随机的惊喜道具,持有者持有礼盒的时间越长,其中的礼品的价值会不断膨胀,直到持有者选择使用并打开礼盒,获取道具为止。】

  【持有时间:87天】

  看着背包里的道具,周旷决定把前两个道具都用了,这样他就有1100个积分了。

  虽然这点积分,对比起商城里那些价格标定几万甚至几十万积分的物品来说,仍然是杯水车薪,但是一点点积攒,他早晚能换个大的。

第49章 试玩

  使用掉【项目进度优化器】后,系统没有任何提示。

  准确的说,是什么也没有发生。

  这还是周旷第一次遇到这种情况,之前的道具要么是立刻生效,要么是直接给他人才或者东西。

  这个就只能等等看实际效果了。

  像减少失误造成的进度拖延这种抽象的成果,其实也很难量化,毕竟谁也不知道是不是本来就花这么多时间。

  所以周旷选择干脆不去想这件事了,暂时忘掉它,看看它能否给自己一个惊喜。

  ……

  ……

  ……

  就这么过了快一个月的时间,周旷也终于玩到了《吸血鬼幸存者》的EA版本。

  轻燕工作室的程序,名叫林暮凡,是去年才跳槽到公司的。

  他作为一个二本毕业的本科生,被招入旷世游戏纯粹是当初为了节约成本,换成现在的周旷,是不可能因为钱而降低员工的准入标准的。

  不过虽然能力有限,他也有好几年在游戏公司工作的经历,所以做一些基础的活还是没问题的。

  林慕凡站起身给周旷让开位置,然后忐忑地等待他的评价。

  林慕凡心里其实知道,被分配到轻燕工作室的都是旷世游戏里能力比较低的员工。

  毕竟大家互相都一起工作过,谁有本事谁摸鱼谁划水还不清楚吗?

  你只要一看身边的都是哪些人,就能对周旷的想法猜个八九不离十了。

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