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我的游戏,你无权颁奖 第18节

  当今世界,供普通玩家购买的消费级电脑,都是可以轻易被高画质榨干的。

  哪怕是2024年性能最强的消费级显卡,英伟达的rtx4090显卡,也同样抵不过成倍多边形数量的压力。

  更别提还有光线追踪和全局光照这种极度消耗性能的选项了。

  因此,游戏制作者们,需要衡量哪些模型需要精细,哪些又可以“偷工减料”。

  例如距离很远的背景,如山脉、城市大厦、森林,就都可以减少多边形的数量。

  这些从远处看,玩家根本察觉不出区别,更甚者还可以用贴图直接代替,更加节省性能。

  除了从效果出发来减少模型细节,还可以根据重要性来判断。

  比如跟在玩家身边的队友,身上不仅有着关系着主线的重大剧情内容,还能在实际战斗中协助玩家。

  那么就绝对不能减少模型的多边形数量。

  但是一些只是用来购买道具、甚至被当做背景板来营造氛围的npc,就完全可以适当简化。

  除了模型本体,还有纹理和特效的优化。

  纹理和模型很类似,越高分辨率的纹理性能要求越高,因此设计者会在适当的时候,在保证视觉效果的前提下,使用压缩过的纹理,降低消耗。

  而许多网游看起来画质不如3A大作,但实际性能要求也很高,就有可能是因为特效优化不到位。

  一块屏幕上可能同时十几个人一起攻击、施法,对于电脑性能的要求肯定就比单机游戏要高得多。

  网游有工会战的时候同屏人数甚至能更多。

  网游的制作者们就只能选择降低细节质量,给这种同屏战斗留出空间。

  再加上单机游戏作为买断制产品,优化时间往往是网游的几倍甚至十几倍,那么优化好也就不意外了。

  周旷的确没有什么好办法,能够提高优化美术部分的效率,毕竟这是一个只能一点点调整、然后对比画质性价比的工作。

  如果满意降低某一部分细节后的画面表现,那么就保留,如果不满意,那就再改回去。

  就这样不停调整,直到满意为止。

  “美术先不用优化,还是专注于画面表现。”

  “程序方面,老吴,你尽量先优化一下。”

  将任务布置下去后,周旷也感到了一阵满足。

  项目在他的手下稳步推进,甚至连demo的游戏效果都超出了他的预期。

  这个公司的员工绝对不是吃干饭的,而是个个都有两把刷子。

  ……

  ……

  ……

  又过了一周,经历过无数次内部测试版本更新后,demo终于达到了60分的任务要求。

  “评分已结束!”

  “请宿主自行点击评分结果进行查看!”

  “叮!”

  “任务目标1已完成!”

  “任务奖励即将发放!”

  周旷立刻打开了评分结果。

  【游戏玩法评分:72】

  【游戏画面评分:77】

  【游戏音频评分:45】

  【游戏剧情评分:41】

  【游戏优化评分:26】

  【综合评分:60】

  很好!终于60分了!

  周旷一次次地和团队微调着demo,这期间他们又做了好几个场景和boss。

  制作过程中分数不仅没有上升,甚至还会因为新场景和新boss的完成度不如第一个旋龟关卡而下降,但是对于第二个任务,这都是至关重要的准备工作。

  毕竟一个完整的游戏预告片,不可能只有一个场景和一个boss吧?

  只有足够的内容,才能引起玩家对于游戏完整版的遐想和期待。

  他们这一周多完成的工作量可以用恐怖来说,甚至周旷敢打包票,他之前待过的任意一个团队都绝对做不到。

  “任务奖励已经发放!”

  周旷凝神看向系统,发现多出了几样东西。

  【100积分兑换券×1】

  【膨胀性惊喜礼盒×1】

  【独立游戏策划案抽取券×1】

  还没等周旷反应过来,系统的声音再次响起。

  “叮!”

  “检测到宿主完成系统成就:启程之光!”

  “达成条件:完成系统发放的第一个任务!”

  “系统商城已解锁!”

第23章 恐怖如斯

  商城?

  周旷内心感到十分惊喜。

  既然是商城,那自然有商品可以出售咯?

  周旷在系统里找了找,果然在一个很显眼的位置看到了商城的图标。

  当他脑海里升起了“想要进去”想法的瞬间,下一秒商城就已经出现在了他的眼前。

  琳琅满目的商品一列列的排在他眼前,每一个都带着图标和名称,有的亮着,有的却灰暗着,右下角有个锁的标志。

  想必是无法购买的物品。

  周旷一眼就看到了一个亮着的好东西。

  【《使命召唤:现代战争》射击手感开发手册】

  他眼睛瞬间一亮,不管使命召唤怎么被骂,例如被骂忘记了初衷,战役模式做的仿佛一坨狗屎,又或是被骂年货系列,年年出新作就是为了骗钱,但是绝对没有人敢说使命召唤的射击手感差。

  因为使命召唤的射击手感和其他射击游戏比起来,就一个字。

  爽!

  射击手感并不是一个单一的指标,而是从视觉、听觉、战斗流程等多个方面加起来,形成的综合性指标。

  也就是说,如果这个物品真的能够让他的游戏获得使命召唤的射击手感,那么会从多个方面优化游戏。

  许多射击游戏都花了大价钱制作,却依然无法媲美使命召唤的手感,毕竟这是他们花了十几年才得到的独家秘籍。

  简单来说,这就是能够掌握使命召唤系列核心科技的道具啊!

  而且还是《使命召唤:现代战争》这一部,使命召唤系列中公认射击手感最好的一作之一。

  周旷迫不及待地点击它,果然出现了新的界面。

  【《使命召唤:现代战争》射击手感开发手册】

  【简介:本手册中收录了所有关于《使命召唤:现代战争》射击手感的开发细节,包括但不限于:枪械后坐力曲线、射击反馈力度、准星晃动幅度等等。同时,持有该手册,宿主名下所有正在开发第一人称射击游戏的项目的射击手感,都会被动提高。】

  【兑换价格:399999积分】

  周旷看到简介后,简直要爱得不行了,这道具不仅有着所有的开发细节,还能被动提高他开发中的fps游戏的手感!

  但是一看到价格,就仿佛一盆冷水浇在他头上。

  四十万的积分!

  还偏偏像某些商家一样,标出一大堆9,让人下意识认为便宜些。

  他记得自己刚才拿到的东西里就有积分,只不过他没看清是什么。

  周旷转而打开背包,果然,一个100积分的兑换券。

  【100积分兑换券】

  【简介:使用本券立即获得100积分,可在系统商城中使用。】

  他想了想,决定立刻使用。

  使用后,系统中的余额也从0上跳到了100。

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