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我的游戏,你无权颁奖 第17节

  原来,当cg开始后,旋龟再一次抛出巨石,主角躲开留下地面上的大坑,随着尘土落下,旋龟缓缓爬出,但是此时他身后的背景空间里,却布满了一模一样的黄色双耳瓶!

  有落在地上的,有半悬浮在空中的,甚至有穿模后瓶身一半插在地面里的。

  他转身看向马途,对方不好意思地挠了挠头。

  “不是着急嘛,放的就随意了点,不过肯定都能交互到。”

  周旷有些无语,不过的确是他要求“随便绑个什么东西放进场景里”,因此他只能无言地转了回去。

  能够操作之后,他先是躲开敌人的攻击,操纵着角色视角一转后,他立马更晕了,因为四周的草地里也都充斥着花瓶,随便数数都至少得有几十个。

  最重要的是,他们的花纹全都一模一样!

  周旷尝试把视角集中在旋龟的攻击动作上,然而一模一样的花瓶纹路,此刻反倒仿佛成了拥有重复图案的万花筒。

  晕,好晕!

  最重要的是他本来就不算高手,这么一搞,变得越来越急躁。

  人一急躁就容易失误,一失误就容易暴毙。

  周旷的角色再次死亡后,他放下了手柄,决定和自己和解。

  “叫小王来!”

  当小王来了,看到屏幕后,他也惊呆了。

  卧槽,什么情况?

  哪来这么多花瓶,我记得二十分钟前玩的那个版本还没有呢?

  不过他可没有胆子吐槽,只好拿起手柄按照要求尝试击杀旋龟。

  很快,只用了三次机会,他就再次通关了demo。

  周旷赶紧打开系统,重新打开评分结果,想看看结果有没有变化。

  【游戏玩法评分:65】

  【游戏画面评分:72】

  【游戏音频评分:39】

  【游戏剧情评分:2】

  【游戏优化评分:13】

  【综合评分:41】

  看着毫无变化的结果,周旷愣住了。

  不对啊?怎么结果没有变化,还是41分?剧情还是2分?

  周旷百思不得其解,皱着眉头思考着。

  他加了这么多剧情道具进去,按理说剧情分数不应该一点提升都没有啊!

  难道是自己哪里想错了?

  突然他想到,会不会是因为这些物品压根没展示呢?

  毕竟如果玩家不和这些“花瓶”互动,不收集它们,自然是无法得知里面的剧情内容的。

  想到这里,说干就干,他立刻说道:“小王,你再通一遍,不过这次你要把每一个剧情道具都互动一遍!”

  小王虽然没有说话,但是他的表情已经说明了一切。

  他的头顶仿佛冒出了一个大大的问号。

  玩我呢?

  “你把所有物品都打开后再击杀他。”

  小王没办法,只能再次拿起手柄,执行这离谱的要求。

  不过当他看到整个场地里密密麻麻的黄色双耳瓶后,他人麻了。

  看着小王操纵着角色,一个一个的瓶子互动过去,不时还得关掉文字后就立刻翻滚,躲避boss的攻击,周旷有些赞叹。

  高手就是不一样!

  死了十几次后,终于他完成了周旷离谱的要求。

  小王感觉自己的身体玩着玩着都出汗了。

  周旷赶紧再次打开系统,当他想要打开评分结果时,系统出声了。

  “叮!”

  “系统已检测到新的游戏demo!”

  “是否要对此demo进行评分?”

  周旷听到这话心中一喜!

  果然是这样!

  “是!立刻评分!”

  “正在对可游玩demo进行评分,请稍等……”

  “请稍等……”

  “评分已结束!”

  “请宿主自行点击评分结果进行查看!”

  周旷赶紧打开结果。

  【游戏玩法评分:62】

  【游戏画面评分:70】

  【游戏音频评分:39】

  【游戏剧情评分:36】

  【游戏优化评分:11】

  【综合评分:50】

  分数居然足足涨了9点!

  到达了50分!

  周旷心花怒放,这样的话离60分的及格线,就只差十分了!!

  他们再花些时间,提升一下demo的质量,就能直接完成其中一个任务目标了!

  求波追读,感谢!

第22章 奖励与解锁

  不过,虽然剧情的分数上升了不少,怎么有的其他类的分数反倒下降了几分呢?

  难道说是满屏幕的黄色双耳花瓶影响了游戏性?

  确实。

  想到这一层,周旷释然了。

  玩家看到满屏幕的可互动物品,说不定就会分心,甚至猜测是不是自己在全部互动过后,会有彩蛋或者隐藏物品。

  可实际上这背后并没有什么复杂的原因,只是单纯他为了应付系统评分的对策,实际游戏推出的时候又不可能还保留着这些黄色双耳花瓶。

  “可以了,不错。”

  “接下来继续优化动作系统,有新的剧情就想办法放进demo里,摆放的位置可以更巧妙一些,不要……”周旷顿了顿,“不要这么随意,这样摆看着有点眼睛疼。”

  “好的。”

  “还有就是音乐有点太单薄了,有时间多问问外包,问问他们什么时候能做完?尽量搞快一点,不行先把小样发过来也可以。”

  “优化你们做了吗?”

  周旷转头问向杨纪和吴谦和。

  不过他心里对于这个问题其实已经有自己的答案了,游戏此时还只是个demo,再加上工期很短,很多东西估计都没有考虑太清楚。

  不然系统也不会只给了11分。

  吴谦和听了后点了点头,又摇了摇头:“代码的话,我们还没来得及优化,不过框架都是准备好的,如果要优化,实际上用不了太多时间。主要是考虑先做出来,我让他们先不要考虑优化的问题。”

  杨纪也是同一个意思,只不过在美术方面,不像吴谦和负责的代码,优化更多的是美术资源。

  而优化美术资源需要的时间是成倍增加的。

  例如,美术资源中最基础的就是3D模型。

  每一个玩家在游戏中看到的3D模型,都是由无数的多边形组成的。

  多边形的数量越多,模型就越精细,视觉效果也越好。

  但同时,他们所需要消耗的电脑性能也就越多,对于电脑的负担更大。

  这也是为什么3D游戏往往比2D游戏的帧数低,并且需要高配置的电脑。

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