我的游戏,你无权颁奖 第17节
原来,当cg开始后,旋龟再一次抛出巨石,主角躲开留下地面上的大坑,随着尘土落下,旋龟缓缓爬出,但是此时他身后的背景空间里,却布满了一模一样的黄色双耳瓶!
有落在地上的,有半悬浮在空中的,甚至有穿模后瓶身一半插在地面里的。
他转身看向马途,对方不好意思地挠了挠头。
“不是着急嘛,放的就随意了点,不过肯定都能交互到。”
周旷有些无语,不过的确是他要求“随便绑个什么东西放进场景里”,因此他只能无言地转了回去。
能够操作之后,他先是躲开敌人的攻击,操纵着角色视角一转后,他立马更晕了,因为四周的草地里也都充斥着花瓶,随便数数都至少得有几十个。
最重要的是,他们的花纹全都一模一样!
周旷尝试把视角集中在旋龟的攻击动作上,然而一模一样的花瓶纹路,此刻反倒仿佛成了拥有重复图案的万花筒。
晕,好晕!
最重要的是他本来就不算高手,这么一搞,变得越来越急躁。
人一急躁就容易失误,一失误就容易暴毙。
周旷的角色再次死亡后,他放下了手柄,决定和自己和解。
“叫小王来!”
当小王来了,看到屏幕后,他也惊呆了。
卧槽,什么情况?
哪来这么多花瓶,我记得二十分钟前玩的那个版本还没有呢?
不过他可没有胆子吐槽,只好拿起手柄按照要求尝试击杀旋龟。
很快,只用了三次机会,他就再次通关了demo。
周旷赶紧打开系统,重新打开评分结果,想看看结果有没有变化。
【游戏玩法评分:65】
【游戏画面评分:72】
【游戏音频评分:39】
【游戏剧情评分:2】
【游戏优化评分:13】
【综合评分:41】
看着毫无变化的结果,周旷愣住了。
不对啊?怎么结果没有变化,还是41分?剧情还是2分?
周旷百思不得其解,皱着眉头思考着。
他加了这么多剧情道具进去,按理说剧情分数不应该一点提升都没有啊!
难道是自己哪里想错了?
突然他想到,会不会是因为这些物品压根没展示呢?
毕竟如果玩家不和这些“花瓶”互动,不收集它们,自然是无法得知里面的剧情内容的。
想到这里,说干就干,他立刻说道:“小王,你再通一遍,不过这次你要把每一个剧情道具都互动一遍!”
小王虽然没有说话,但是他的表情已经说明了一切。
他的头顶仿佛冒出了一个大大的问号。
玩我呢?
“你把所有物品都打开后再击杀他。”
小王没办法,只能再次拿起手柄,执行这离谱的要求。
不过当他看到整个场地里密密麻麻的黄色双耳瓶后,他人麻了。
看着小王操纵着角色,一个一个的瓶子互动过去,不时还得关掉文字后就立刻翻滚,躲避boss的攻击,周旷有些赞叹。
高手就是不一样!
死了十几次后,终于他完成了周旷离谱的要求。
小王感觉自己的身体玩着玩着都出汗了。
周旷赶紧再次打开系统,当他想要打开评分结果时,系统出声了。
“叮!”
“系统已检测到新的游戏demo!”
“是否要对此demo进行评分?”
周旷听到这话心中一喜!
果然是这样!
“是!立刻评分!”
“正在对可游玩demo进行评分,请稍等……”
“请稍等……”
“评分已结束!”
“请宿主自行点击评分结果进行查看!”
周旷赶紧打开结果。
【游戏玩法评分:62】
【游戏画面评分:70】
【游戏音频评分:39】
【游戏剧情评分:36】
【游戏优化评分:11】
【综合评分:50】
分数居然足足涨了9点!
到达了50分!
周旷心花怒放,这样的话离60分的及格线,就只差十分了!!
他们再花些时间,提升一下demo的质量,就能直接完成其中一个任务目标了!
求波追读,感谢!
第22章 奖励与解锁
不过,虽然剧情的分数上升了不少,怎么有的其他类的分数反倒下降了几分呢?
难道说是满屏幕的黄色双耳花瓶影响了游戏性?
确实。
想到这一层,周旷释然了。
玩家看到满屏幕的可互动物品,说不定就会分心,甚至猜测是不是自己在全部互动过后,会有彩蛋或者隐藏物品。
可实际上这背后并没有什么复杂的原因,只是单纯他为了应付系统评分的对策,实际游戏推出的时候又不可能还保留着这些黄色双耳花瓶。
“可以了,不错。”
“接下来继续优化动作系统,有新的剧情就想办法放进demo里,摆放的位置可以更巧妙一些,不要……”周旷顿了顿,“不要这么随意,这样摆看着有点眼睛疼。”
“好的。”
“还有就是音乐有点太单薄了,有时间多问问外包,问问他们什么时候能做完?尽量搞快一点,不行先把小样发过来也可以。”
“优化你们做了吗?”
周旷转头问向杨纪和吴谦和。
不过他心里对于这个问题其实已经有自己的答案了,游戏此时还只是个demo,再加上工期很短,很多东西估计都没有考虑太清楚。
不然系统也不会只给了11分。
吴谦和听了后点了点头,又摇了摇头:“代码的话,我们还没来得及优化,不过框架都是准备好的,如果要优化,实际上用不了太多时间。主要是考虑先做出来,我让他们先不要考虑优化的问题。”
杨纪也是同一个意思,只不过在美术方面,不像吴谦和负责的代码,优化更多的是美术资源。
而优化美术资源需要的时间是成倍增加的。
例如,美术资源中最基础的就是3D模型。
每一个玩家在游戏中看到的3D模型,都是由无数的多边形组成的。
多边形的数量越多,模型就越精细,视觉效果也越好。
但同时,他们所需要消耗的电脑性能也就越多,对于电脑的负担更大。
这也是为什么3D游戏往往比2D游戏的帧数低,并且需要高配置的电脑。