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我的游戏,你无权颁奖 第163节

  太顶了!

  周旷看着这些名字和一个个天赋,眼睛都红了,就差没流鼻血了。

  眼前的任何一个天赋之匙,拿走之后,都能让他立刻成为业内最顶级的游戏制作人!

  那样的滋味,简直不要太爽!

  上辈子,他就连做梦都做不到这种程度的梦。

  想都不敢想。

  简直是没谁了!

  周旷乐得合不拢嘴的同时,也陷入了幸福的烦恼。

  假如系统发给自己一个天赋之匙,那他还真就不会烦恼了。

  可偏偏现在自己眼前有所有的游戏人的天赋之匙,还不是普通的游戏制作人,而是顶级的。

  这些人拥有的天赋,周旷每一个看完都想要。

  这个我也想要,那个我也想要。

  可惜,最后还是只能选择其中一个。

  现在最稳妥的解法,当然就是直接拿走陶德的天赋之匙。

  毕竟他的目标就是完成《上古卷轴5》,达到系统的要求。

  虽然他不知道系统的要求是什么,但如果陶德本人来都无法达到对方的标准,那周旷真是无计可施了。

  但,周旷看着眼前的这些东西,还是想挑一挑。

  像是埃里克·巴隆尼的这种天赋之匙,就是被周旷第一个排除的类型。

  埃里克·巴隆尼是《星露谷物语》的作者,看到他被排进了顶级游戏人的行列里,周旷还是有些惊讶的。

  毕竟《星露谷物语》是一款独立游戏,制作者本就只有埃里克·巴隆尼自己一个人。

  而且这款游戏是2D像素风格的种田游戏,和顶级游戏的印象不太匹配。

  但是周旷很快就想明白了,系统这样排一点毛病没有。

  因为这件道具简介里说的是顶级游戏人的天赋之匙,又不是顶级游戏制作人的天赋之匙。

  而且,《星露谷物语》在自己的品类中做到了极致,绝对不能因为他不是3A游戏,就认为游戏不够顶级。

  所以,埃里克·巴隆尼确实是一名顶级的游戏人。

  只是他的天赋之匙只能用在小规模团队身上。

  周旷作为商业公司的老板,未来还想要带领更大规模的团队制作3A游戏,那么这样的技能对他来说就过于鸡肋了。

  第二类,就是适用范围比较小的天赋之匙。

  像神谷英树的天赋之匙,适用范围就非常广,因为几乎大部分游戏都有战斗系统。

  而陶德的天赋之匙,适用范围就再小一些,但仍然比较泛用,毕竟开发世界也是现在非常流行的3A游戏要素之一。

  但是像席德·梅尔的天赋之匙这样,明确了游戏类型的,周旷认为,就不应该选择。

  除非旷世游戏以后改成专门做策略游戏。

  这样就太浪费了。

  周旷这样想着。

  思索再三,周旷终于做出了决定。

  就这个吧。

  【青沼英二的天赋之匙:激励型开放世界探索设计】

  青沼英二,《塞尔达传说:旷野之息》的制作人。

  他本人深度参与了整个塞尔达传说系列的开发与制作。

  而他的天赋之匙也很好理解,就是用视觉元素等等游戏中的设计,激励、引发玩家对于探索最纯粹的欲望。

  无论是宝箱、建筑物还是地形的放置和设计,全都在这其中发了力。

  它能让玩家在踏入开放世界的那瞬间,就被自身的好奇心驱动,主动地不断地去探索每一处角落。

  这样的驱动力和设计能力,绝对是颠覆级别的。

  周旷作为一名游戏人,当然知道这样天赋的含金量。

  最关键的是,《上古卷轴5》同样是开放世界游戏。

  面对他目前的难题,假如不用陶德的天赋之匙,那么青沼英二的天赋之匙就是最好的选择。

  而且比起陶德的天赋,激励型开放世界探索设计,是最容易让游戏的质量得到彻底改变的。

  周旷甚至认为,比起单纯的游戏设计而言,这更像是一种对于人性的剖析,一种对于人类本能层面的洞察。

  就它了!

第154章 传奇

  周旷选择之后,突然眼前一闪,无数画面化作信息流进入他的脑海。

  而他仿佛身临其境一般,化为了青沼英二本人,经历着他人生中的每一个瞬间。

  童年看着父亲做木工的经历……

  在东京艺术大学和同学们一起上课……

  毕业被同学邀请去面试,而坐在对面的面试官之一是宫本茂……

  被红白机之父上村雅之调入开发二部……

  第一次作为游戏制作人,在SFC上开发的解密角色冒险游戏《奇异~猴子们的宝岛~》……

  由于表现出色,被宫本茂招进《塞尔达传说:时之笛》的开发团队……

  梅祖拉的假面、风之杖、缩小帽、黄昏公主、幻影沙漏……

  随着一部部游戏的开发完成,青沼英二从一名青涩的毕业大学生,逐渐变成了一名经验丰富的中年人。

  再之后,随着一部部塞尔达传说系列游戏的发行,他的头发和胡子也开始渐渐花白。

  可以说,他人生中作为游戏人最黄金的三十年全部奉献给了《塞尔达传说》系列,直到……

  2017年,《塞尔达传说:旷野之息》正式发售。

  年度最佳游戏,是这部游戏得到的称号。

  但对于青沼英二来说,这是他毕生所学和作为游戏制作人功力的展现。

  那些兴奋的、激动的、痛苦的、难过的瞬间,全部一窝蜂地涌入周旷的脑海,化作了他记忆中的一部分。

  信息流停止的一瞬间,周旷身体晃了晃,差点摔倒。

  “哈…哈……”

  他大口喘着粗气,额头暴起青筋,出着冷汗,勉强支撑住自己。

  青沼英二的人生,六十多年的记忆和经验涌入脑海,这种感觉并不好受。

  过了好久,周旷才终于缓过劲来。

  这种感觉非常奇妙,当时他看到那些瞬间的时候,确实有种错觉,认为自己就是青沼英二本人。

  然而,等一切都结束之后,他却非常清晰地能够分辨出哪些记忆是他自己的,哪些记忆是青沼英二。

  但是这些记忆使用起来没有任何隔阂,就仿佛是他自己的一般,除了它们属于青沼英二之外。

  按道理来说,这并不可能发生。

  因为周旷的人生才刚刚开始,信息量远远比不上青沼英二的人生经历。

  周旷站在原地,默默感受着。

  很显然,就在一瞬之间,他对游戏有了完全新的认知。

  青沼英二的一生,完美地诠释了什么叫做对于天赋的兑现。

  他的天赋当然很好,不然也走不到今天的地位。

  但比起很多年轻的天才制作人,他曾无数次感到相形见绌,这是周旷是在他的记忆中感受到的。

  然而当走到六十多岁的时候,青沼英二的履历已经让很多曾经年少成名的游戏人只能用仰望来形容了。

  青沼英二是真真切切地百分之百地将天赋兑现了出来。

  他的游戏人生涯没有遗憾。

  原来,所谓的天赋之匙,并不仅仅指的是人天生所拥有的天赋,而是还有后天对于天赋的兑现。

  如果只是拥有天赋,却不知道如何利用,那么究其一生可能也无法获得“天赋之匙”。

  周旷此时拥有的,是青沼英二全部的制作经验,而不是对方全部的天赋。

  他差点笑了出来。

  这样的礼物,可以说比天赋还要珍贵。

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