我的游戏,你无权颁奖 第162节
而是在不断地施压和收缩的过程中,找到一个最合适的点,让员工们既不会产生过于负面的心情,又不会导致项目的进度变慢。
这种是最有性价比的方案,只是这种“度”比较难以分辨出来。
周旷相信,自己管理团队的能力并不输给任何人,但在内容创作方面,就难说了。
不过无论如何,周旷现在也没有别的事情可做,一次不行,那就做个一百次。
……
……
……
一次。
一次。
又是一次。
不知道过了多少次,周旷也没能达到自己想要达到的标准。
这期间他做的最好的一次,也只拿到了78分的评分,而系统给他自身的评分是B。
听上去还不错,但周旷自己知道并不是这么回事。
因为那次能拿到78分这个看似还行的分数,靠的反而是肯的那套“极限施压”。
他将员工们推到了极限,几乎每个人都累了个半死,才做出了被系统评价为“狗尾续貂”的游戏。
然而,这种所谓的成功是极端条件下的巧合。
只是碰巧员工们承受住了,所以才能坚持到游戏上线发售。
周旷在那次之后,不知道又尝试了多少回这种方式,但没有一次贝塞斯达的团队不爆炸的。
长达几年的游戏开发流程中,变数实在太多了,任何一个微小的变化,对于游戏本身来说可能影响不大。
但如果游戏制作人选择这种极端的制作方式,让员工们来背负所有压力,那在整个开发流程中的任何一个小小改变,都有可能酿成最糟糕的结果。
蝴蝶效应即是如此。
可以说,这种开发方式,要么只能老板不做人、要么就只能看运气。
因此,周旷认为这种开发方式在现实中更加无法实现。
毕竟现实中是没有系统可以帮他回溯进度的,团队一炸那就是真的炸了,整个项目动荡一段时间都算是最好的结果了。
而且一旦游戏业内知道这家公司会无良压榨员工们的潜力,那公司的名声就臭了。
真正有能力的人才,是绝对不会投奔你而来的。
周旷有些烦躁,同时又有些气馁。
难道就没有别的办法了吗?
周旷想着。
然而,想了许久,他的确想不到什么好办法。
即使不断地尝试,周旷感觉自己的成长也非常有限。
作为制作人,他的天赋确实不如冯旗,他的技能点更多点在了管理方面。
假如游戏开发和公司管理他都能一肩挑,那岂不是无敌了?
要是系统在就好了,还至少能进入商城看看有没有破局之法。
周旷这么想着,下意识地尝试打开系统。
结果发现,虽然他还是打不开系统,但是却能看到自己的背包。
嗯?
周旷心中升起一丝希望,一个个物品看过去。
锦绘华章录,这个东西如果他记得没错的话,好像是可以提升对华夏文化的理解吧?
对于《上古卷轴5》这个项目来说,肯定是毫无作用,除非他将整个游戏改成国风游戏,剧情设定全部重写。
先不说玩家们会不会生气,就说这些贝塞斯达的员工们,也不可能做出一款国风游戏来。
做出来也只能是不伦不类。
像对马岛之魂那种,是因为员工们对自己制作的文化内容,拥有高度认可,并进行了深度的学习。
这种案例实在是太少了。
这个东西,不行。
负面心潮同振区呢?
这个东西是让他可以在游戏里的一块区域中,加强玩家对负面情绪的共鸣。
但这玩意,对于一款游戏来说,更多是锦上添花的作用,而不是雪中送炭,更不能扭转乾坤。
一款游戏性不足的游戏,就算有这玩意的加成,也不会怎么样。
膨胀性惊喜礼盒……
嗯?
周旷仔细看了看这东西的介绍。
【膨胀性惊喜礼盒】
【简介:本惊喜礼盒内包含着一件随机的惊喜道具,持有者持有礼盒的时间越长,其中的礼品的价值会不断膨胀,直到持有者选择使用并打开礼盒,获取道具为止。】
【持有时间:573天】
这玩意……
能管用吗?
周旷有些犹豫。
这个道具他已经拿到很久了,一直都没有使用。
一方面,他压根找不到合适的机会使用这个道具,另一方面,也是希望可以在这件道具的价值最高点打开。
但是今天看来,好像也没有什么比这件道具更好的破局之策了。
如果抽出的道具,对他有用是最好的,但如果没用,那他也只能回去再多做几十次《上古卷轴5》试试了。
听上去很轻松,但周旷的精神层面已经快承受不住了。
假如最后抽出的一款游戏的策划案,那他就欲哭无泪了。
是好东西,只是来的不是时候。
那还不如继续存着呢。
想清楚后,周旷咬了咬牙。
用!
使用过后,一道金光闪过,膨胀性惊喜礼盒消失了,取而代之的是背包里的另一件道具。
【天赋之匙(选取版)】
【简介:在所有顶级游戏人的天赋之匙中,选取一把化为己用。】
周旷在看到的第一眼,嘴角就开始上扬。
稳啦!全稳啦!
这可能是他见过简介字数最少的道具了,但偏偏!周旷最喜欢的也是这个!
朴实无华,重剑无锋。
简直是最好的可能性,甚至都没有之一了。
他没有犹豫,直接选择了使用。
很快,一个选取界面就出现在了他的面前,上面标注着许多耳熟能详的游戏人的名字,和他们的天赋之匙。
【席德·梅尔的天赋之匙:回合制策略系统设计】
【坂口博信的天赋之匙:宏大叙事架构设计】
【埃里克·巴隆尼的天赋之匙:治愈系种田游戏设计】
【三上真司的天赋之匙:生存恐怖游戏节奏控制】
【陶德·霍华德的天赋之匙:沉浸式开放世界构建】
【神谷英树的天赋之匙:超深度动作系统设计】
……
周旷人已经看傻了,与此同时嘴巴就没合拢过。
这都是啥啊?
眼前的这些游戏人,全都是他曾经仰望过的顶级游戏制作人!
而他们的天赋之匙,个个都是他们用来吃饭的真家伙!
卧槽,系统诚不欺我!说是顶级游戏游戏人,那还真顶啊!