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我的游戏,你无权颁奖 第162节

  而是在不断地施压和收缩的过程中,找到一个最合适的点,让员工们既不会产生过于负面的心情,又不会导致项目的进度变慢。

  这种是最有性价比的方案,只是这种“度”比较难以分辨出来。

  周旷相信,自己管理团队的能力并不输给任何人,但在内容创作方面,就难说了。

  不过无论如何,周旷现在也没有别的事情可做,一次不行,那就做个一百次。

  ……

  ……

  ……

  一次。

  一次。

  又是一次。

  不知道过了多少次,周旷也没能达到自己想要达到的标准。

  这期间他做的最好的一次,也只拿到了78分的评分,而系统给他自身的评分是B。

  听上去还不错,但周旷自己知道并不是这么回事。

  因为那次能拿到78分这个看似还行的分数,靠的反而是肯的那套“极限施压”。

  他将员工们推到了极限,几乎每个人都累了个半死,才做出了被系统评价为“狗尾续貂”的游戏。

  然而,这种所谓的成功是极端条件下的巧合。

  只是碰巧员工们承受住了,所以才能坚持到游戏上线发售。

  周旷在那次之后,不知道又尝试了多少回这种方式,但没有一次贝塞斯达的团队不爆炸的。

  长达几年的游戏开发流程中,变数实在太多了,任何一个微小的变化,对于游戏本身来说可能影响不大。

  但如果游戏制作人选择这种极端的制作方式,让员工们来背负所有压力,那在整个开发流程中的任何一个小小改变,都有可能酿成最糟糕的结果。

  蝴蝶效应即是如此。

  可以说,这种开发方式,要么只能老板不做人、要么就只能看运气。

  因此,周旷认为这种开发方式在现实中更加无法实现。

  毕竟现实中是没有系统可以帮他回溯进度的,团队一炸那就是真的炸了,整个项目动荡一段时间都算是最好的结果了。

  而且一旦游戏业内知道这家公司会无良压榨员工们的潜力,那公司的名声就臭了。

  真正有能力的人才,是绝对不会投奔你而来的。

  周旷有些烦躁,同时又有些气馁。

  难道就没有别的办法了吗?

  周旷想着。

  然而,想了许久,他的确想不到什么好办法。

  即使不断地尝试,周旷感觉自己的成长也非常有限。

  作为制作人,他的天赋确实不如冯旗,他的技能点更多点在了管理方面。

  假如游戏开发和公司管理他都能一肩挑,那岂不是无敌了?

  要是系统在就好了,还至少能进入商城看看有没有破局之法。

  周旷这么想着,下意识地尝试打开系统。

  结果发现,虽然他还是打不开系统,但是却能看到自己的背包。

  嗯?

  周旷心中升起一丝希望,一个个物品看过去。

  锦绘华章录,这个东西如果他记得没错的话,好像是可以提升对华夏文化的理解吧?

  对于《上古卷轴5》这个项目来说,肯定是毫无作用,除非他将整个游戏改成国风游戏,剧情设定全部重写。

  先不说玩家们会不会生气,就说这些贝塞斯达的员工们,也不可能做出一款国风游戏来。

  做出来也只能是不伦不类。

  像对马岛之魂那种,是因为员工们对自己制作的文化内容,拥有高度认可,并进行了深度的学习。

  这种案例实在是太少了。

  这个东西,不行。

  负面心潮同振区呢?

  这个东西是让他可以在游戏里的一块区域中,加强玩家对负面情绪的共鸣。

  但这玩意,对于一款游戏来说,更多是锦上添花的作用,而不是雪中送炭,更不能扭转乾坤。

  一款游戏性不足的游戏,就算有这玩意的加成,也不会怎么样。

  膨胀性惊喜礼盒……

  嗯?

  周旷仔细看了看这东西的介绍。

  【膨胀性惊喜礼盒】

  【简介:本惊喜礼盒内包含着一件随机的惊喜道具,持有者持有礼盒的时间越长,其中的礼品的价值会不断膨胀,直到持有者选择使用并打开礼盒,获取道具为止。】

  【持有时间:573天】

  这玩意……

  能管用吗?

  周旷有些犹豫。

  这个道具他已经拿到很久了,一直都没有使用。

  一方面,他压根找不到合适的机会使用这个道具,另一方面,也是希望可以在这件道具的价值最高点打开。

  但是今天看来,好像也没有什么比这件道具更好的破局之策了。

  如果抽出的道具,对他有用是最好的,但如果没用,那他也只能回去再多做几十次《上古卷轴5》试试了。

  听上去很轻松,但周旷的精神层面已经快承受不住了。

  假如最后抽出的一款游戏的策划案,那他就欲哭无泪了。

  是好东西,只是来的不是时候。

  那还不如继续存着呢。

  想清楚后,周旷咬了咬牙。

  用!

  使用过后,一道金光闪过,膨胀性惊喜礼盒消失了,取而代之的是背包里的另一件道具。

  【天赋之匙(选取版)】

  【简介:在所有顶级游戏人的天赋之匙中,选取一把化为己用。】

  周旷在看到的第一眼,嘴角就开始上扬。

  稳啦!全稳啦!

  这可能是他见过简介字数最少的道具了,但偏偏!周旷最喜欢的也是这个!

  朴实无华,重剑无锋。

  简直是最好的可能性,甚至都没有之一了。

  他没有犹豫,直接选择了使用。

  很快,一个选取界面就出现在了他的面前,上面标注着许多耳熟能详的游戏人的名字,和他们的天赋之匙。

  【席德·梅尔的天赋之匙:回合制策略系统设计】

  【坂口博信的天赋之匙:宏大叙事架构设计】

  【埃里克·巴隆尼的天赋之匙:治愈系种田游戏设计】

  【三上真司的天赋之匙:生存恐怖游戏节奏控制】

  【陶德·霍华德的天赋之匙:沉浸式开放世界构建】

  【神谷英树的天赋之匙:超深度动作系统设计】

  ……

  周旷人已经看傻了,与此同时嘴巴就没合拢过。

  这都是啥啊?

  眼前的这些游戏人,全都是他曾经仰望过的顶级游戏制作人!

  而他们的天赋之匙,个个都是他们用来吃饭的真家伙!

  卧槽,系统诚不欺我!说是顶级游戏游戏人,那还真顶啊!

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