我的游戏,你无权颁奖 第13节
吴谦和姿势有些别扭地坐在车里,不敢乱动,看着驾驶位的周旷启动车子。
他有些惊讶,周旷的车子并没有想象中豪华,只是一辆普普通通牌子的轿车。
后座上还放着一些杂物,有些乱但是不脏,很有生活气息。
他以前对自己老板的了解并没那么深,他以为像周旷这样的大老板,至少也得开个奔驰宝马之类的。
吴谦和以前的那些老板都是这样的。
两年前,他人在中年被辞退后,加入的旷世娱乐,当时他三十三岁。
其实按照他的年龄其实很难找合适的工作,但他运气不错,进入旷世娱乐直接空降到主程序的位置。
和杨纪的经历差不多。
因此他对于周旷还是很感激的,只是他喜静不喜动,加上讨厌社交,因此两人间的交流几乎仅限工作。
这次算是例外之一。
“我先去拿个东西,你没意见吧?”周旷用手调整着后视镜,一边说着。
“没问题的。”
“把你家的地址先告诉我吧?”
“好的。”
车开出停车场,周旷也没有特意和吴谦和搭话,没过几个红绿灯,很快他就发现对方睡着了。
看着他疲惫地轻轻打着鼾,周旷摇了摇头。
没办法,太累了。
周旷这些天没什么可以帮忙的,工作不用他亲自做,想要拉投资又没那个关系,唯一能做的就是每天听下面报告一次项目进度。
但是除非出了什么重大的问题,否则他也不用出手。
所以周旷选择在众人工作不忙的时候,和员工们拉近关系,多多关心一下他们。
原来当策划的时候,他就很擅长这个。
只要是他工作的项目,做得好不好另说,但组内的氛围一定会被他搞得不错。
积极,有活力,这是他的目标。
士气这个东西,自古以来,无论是行军打仗还是做事,都是最重要的因素之一。
在读历史时,他就很敬重像刘备或者刘邦这样富有人格魅力的政治魅魔。
虽然他的能力远远不及这些人,但是在老板这个吃人不吐骨头的圈子里,他相信自己一定算是优秀的一类。
因为他不仅嘴上说,他还真的发钱啊!
他只是个小公司的老板,体恤下属这点事,他有什么不能做的呢?
开车送员工回家,花费他不到一个小时的时间,却能提高员工们的心情和忠诚度。
这要是放在模拟经营游戏里,这就是每天必做的功课之一。
嗯,我还不错!
周旷内心如此自夸着。
……
……
……
过了不知多久,吴谦和被一股饭菜的香味弄醒了。
他睁开眼,下意识先擦了擦嘴角的口水,然后迷迷糊糊的身体晃了晃,没有搞清楚状况。
然后他才意识到自己还在老板的车里,打了个激灵,看到周旷正在车外看着手机。
他忙不迭地开门,有些惶恐。
“旷哥,我这……睡着了,真不好意思!等很久了吗?”
看着吴谦和慌慌张张的样子,他压了压手示意对方不用着急。
“没事,刚到没多久。我下车先吹吹风,今天天气不错,还能看得见星星呢!”
他指了指天上。
天空中月亮很亮,但是还没圆,四周星星点点地可以看见星星。
他们处在一座大城市里,平时要么是天气不好,有雾,要么是空气不好,有污染。
总之是看不到星星。
今天空气清新,加上老天爷给力,才能看到这么多的星星。
吴谦和抬头来,看到天空中的繁星,眼神露出一抹别样的神采,下意识感叹道。
“真好看。”
“是啊。”
两人就这么看着星星,十几秒没有说话。
吴谦和先反应过来,“旷哥,谢谢你。”
“嗨,谢什么,要谢也是我谢你。”周旷摆了摆手,他说的是实话,没有吴谦和这么拼命,此时项目的进度可能都要砍半。
“那我先走了,旷哥你注意安全。”
“等等!”
周旷转过去,钻进驾驶室,从副驾驶拿出几个塑料袋包着的东西。
“这个拿去吧。”
“这是?”
吴谦和接过去,就感觉到了里面散发出的温暖的蒸汽和菜香。
“我预约的菜,我估计你也顾不上做饭了,给你随便买了点,也不知道你爱吃什么。总之!吃了再睡。”
吴谦和上班十几年,从来没有一个老板这么对他。想起这些天付出的努力,他微微垂首,努力克制着内心翻涌的情绪,眼皮微微颤了颤。
“我明天早上会按时去上班的。”
第17章 旋龟
第二天,当周旷来到办公室的时候,看到杨纪和马途又在争吵。
“这里不可能按照你说的做,如果想要达到你说的这种透视效果,那我们这地图还做不做了?难道我要直接往这里放个空气墙?”
“你不按照我说的做,这里的画面就完蛋了!加上这个才有效果!”
“你就不能妥协一点吗?我们在地图设计上已经妥协很多了!”
“艺术效果没有妥协一说,要达到一击致命、震撼玩家的效果,这里就必须这么做!”
周旷没有惊讶,这并不是两人第一次如此激烈地争吵了,一旁的员工们也早就习惯了。
两人并不是在真正的吵架,只是通过这种方式互相的直抒胸臆,然后快速达成一个共识。
果然,两人吵了没几分钟,马途还是率先做出了妥协,决定在尽量不破坏地图设计的前提下,达到杨纪想要的效果。
他继续向前走,来到程序组的位置,果不其然,吴谦和早早地就坐在电脑屏幕对面了。
仔细观察下,周旷发现对方虽然还挂着黑眼圈,但气色的确好了不少,好好睡了一觉对他的帮助不小。
吴谦和也注意到了他,冲他招了招手,还一反常态地露出了笑容。
周旷也点了点头作为回应,不过他没打算进去,不然影响到对方的工作状态就不好了。
随即,他走到了音乐组的门口。
音乐组的人很少,这是因为他们很多的音乐都外包给了外部的公司。
除了那些拥有许多产品线的大厂之外,其实把游戏的音乐外包出去,比自己招人在公司内做音乐,要节省成本,甚至效果还更好。
只要把需求告诉对接的公司,对面就会在限期内产出合适的音乐。
旷世游戏就是这样,之前的那些手游,大部分音乐都是外包的。
他们的音乐总监除了负责找合适的外包公司做音乐,传达清他们的需求,还要监制对方公司的音乐制作流程。
这次他们虽然只是先做一个demo,但是其中用到的几首音乐却要按照标准制作,因此依然是外包出去。
要的时间很紧,所以他们还得给外包公司加钱。
假如有钱了,一定要扩张公司的音乐部门。
周旷暗暗发誓。
音乐作为游戏重要的元素之一,既看不到又摸不着,却能营造环境氛围,增强游戏的带入感。进一步还能推动剧情,甚至让玩家记住每位角色的设定和特点。又或者在高潮阶段,引导玩家的情感,强化戏剧冲突。
一首优秀的bgm,即背景音乐,可以让玩家们沉浸在制作者创造的世界中。
而一首标志性的背景音乐,甚至可以让玩家在游戏结束后念念不忘,多年后想起游戏的名字,脑内都能会自动回想起当时配合着音乐的场景,以及自己感受到的情感。
所以一个优秀的音乐部门,是绝不可以缺少的。