说好内卷做游戏,你怎么躺成首富 第985节
这不是技术的失败。
这是“信念”的失败。
他输了。
输给了一个他曾经不屑一顾的人。
他猛地站起身,椅子在地板上发出刺耳的响声。
“都出去。”
没人动。
“我说——都给我出去!!!”
会议室瞬间一片兵荒马乱,文件翻飞,椅子碰撞,众人逃命似的鱼贯而出,生怕多留一秒会被炸成灰。
门“砰”地一声关上。
只剩石毅一人站在偌大的会议室中,呼吸粗重,像头刚从战场上退下的疯狼。
他捶了一拳桌面。
屏幕上那张对比图跳了一下。
他看着它,眼神不再是愤怒,而是一种……说不清的空茫。
像是突然意识到,自己这一年,甚至这十年,可能都走错了方向。
他坐下来,缓缓摘下眼镜,揉了揉太阳穴。
疲惫如潮水涌来。
他忽然想起那个凌晨,他独自在机房看着《深渊幻境》的第一行代码跑起来的画面。
那时他真心激动过,真心热爱过。
可后来,他只剩下了“赢”。
而陆羽,还在爱。
手机屏幕亮起。
有人转发了一段《不要玩那个游戏》的玩家视频。
画面里,一个像素风的小女孩,站在湖边,对着玩家说:
“你不用一直前进,有时候,停下来也是种勇气。”
那一刻,石毅的眼眶红了。
他第一次,在办公室里,失声落泪。
不是因为游戏失败。
而是因为——
他终于承认,他不再是那个热爱“游戏”的人了。
【深州·腾辉集团总部·董事会议室】
会议室的温度开得很低,冷气从天花板缝隙里沉默地流淌下来,把室内的空气压得像钢板一样凝滞。
十几位董事围坐在长达九米的黑檀木会议桌旁,每个人的脸色都不太好看。
有人紧握着会议资料,指节发白;有人频繁看表,额头渗汗;还有人干脆低头不语,嘴角紧抿,像是在忍耐什么随时可能爆发的情绪。
而在会议桌的尽头,腾辉集团董事长林景川,正低头看着手中的平板。屏幕上,是《量子裂隙》项目最新的数据报表。
他的眉头,从第一页起就没有松开过。
“上线不到两周,日活用户从三百五十万跌到八十七万,TapTap评分跌到4.2,Steam差评率42%,海外市场无人问津,运营团队反馈社群已经全面失控。”
汇报声在会议室里回响,语调平稳而致命。
每个数字都像一颗冰冷的子弹,精准地击穿了在座每一个人的心理防线。
“这么说吧。”负责市场的副总裁低声补刀,“我们砸了三个亿,换来了一个玩家口中的‘科技版空壳’。”
他顿了顿,语气有些发涩:“有人在B站做了个讽刺视频,标题叫——‘量子裂隙:你穿越的不是时空,是失望’。”
一时间,会议室里只剩下空调的低鸣声。
林景川缓缓放下平板,目光扫过会议桌上的每一个人。眼神不带情绪,却比任何怒火都更具压迫力。
他五十六岁,西装笔挺,头发花白但打理得一丝不苟,眼角有着常年冷静运筹的皱纹。那是一种属于商业帝国掌舵者的气场。
可今天,那股气场,第一次出现了裂痕。
“你们告诉我。”
他开口了,声音低得像是从地底里传来。
“这,就是你们口中能‘对标桃源乡’的产品?”
没人敢回答。
林景川缓缓站起身,双手撑在桌面上,眼神锋利如刀。
“我们从立项开始就喊着要‘打破叙事边界,重构情绪交互’,招了四个博士做设定,买了两个好莱坞脚本,投资了十家联动品牌,还请了三十位明星做首发联动。”
“结果呢?”
“我们做出了一款玩家进游戏五分钟就想退掉的‘高科技空壳’。”
“我们以为我们在做一部电影,结果玩家只是想找一个能坐下来喘口气的地方。”
“你们谁能告诉我,我们到底在拼什么?”
听到这,负责战略投资的董事终于忍不住了,声音颤抖却急切:“林董,我们不是没努力!《量子裂隙》的技术确实是行业领先,我们的引擎在光线追踪和粒子模拟上的表现是国内第一,甚至超过了海外主流AAA厂商——”
“可玩家看不见。”
林景川打断他,语气沉沉压断了所有辩解。
“他们不在乎你用了几核处理器,不在乎你用了多少T的内存缓存。”
“他们只想看一个角色,在雨夜里给他们递一把伞。”
“而我们给了他们一座星际基地,里面一个人都没有。”
会场陷入死寂。
所有人都意识到——林景川,破防了。
第696章
那个从创业时代走到资本巅峰的男人,那个曾在十年前一手操盘《钢铁纪元》项目拿下全球IP授权的男人,如今第一次,在董事会里露出了疲惫的神色。
他坐下,低头揉了揉眉心。
“我们输了。”
这句话从他的嘴里说出,像是一记闷雷。
“不是输给了陆羽。”
“是输给了‘我们自己’。”
他缓缓抬头,看向窗外。
帝都的天色昏暗,乌云压城,像是一场暴雨前的沉默。
“我们太久没有做过‘有人情味’的游戏了。”
三个月前,《量子裂隙》立项时,整个公司上下一片亢奋。
内部宣发口号刷满走廊:
“用科技构建情绪空间。”
“写给未来世界的诗。”
“我们要做出新时代的‘数字文明史诗’。”
董事会上,林景川亲自拍板:“这一次,我们不做‘游戏’,我们要做‘数字艺术’。”
而就在那同一周,《不要玩这个游戏》低调公测,连宣传都只是一个论坛贴加一条B站视频。
没有KOL,没有广告,没有预热。
但仅仅三周,《不要玩这个游戏》破圈到海外,成为热搜常客。日活稳定增长,玩家复玩率高得惊人。
更重要的是,它“让人想留下”。
而《量子裂隙》——
让人想逃跑。
“我们的问题,是不信任玩家。”
董事之一、内容总监陈致远终于开口,声音低哑。
“我们总以为,要用最炫的技术、最复杂的系统、最‘大片化’的形式,才能抓住他们。”
“但陆羽,让我们看见了另一条路。”