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说好内卷做游戏,你怎么躺成首富 第984节

  【办公室·一场对话】

  “你知道你在说什么吗?”

  裴胜南站在落地窗前,声音沉静,却暗藏风暴。

  对面的女孩,技术组转岗来的内容组小组长,脸色有些苍白,却依旧抬头看着他。

  “我知道。这可能是你不愿接受的东西。”

  “但我真的觉得……我们的问题不是玩法,也不是数值。”

  “是……我们没有人心。”

  裴胜南眯起眼:“人心?”

  “我们的NPC都在背诵剧本,主线任务像是流水线生产的工单,对话框里没有一个句子是‘人’写的。”

  “我们太想赢了,所以忘了——游戏不是战斗系统堆出来的,它是一个‘故事’。”

  “而《不要玩那个游戏》……他们在讲故事,讲人。”

  沉默。

  长久的沉默。

  裴胜南没有说话。

  直到女孩退出办公室,他才缓缓坐下,闭上眼。

  那句话像是钉子,钉在他脑海里,无法拔出。

  “我们太想赢了。”

  是啊。

  他太想赢了。

  以至于忘了,游戏的本质,不是征服,而是共鸣。

  “《虚空边境》首发即巅峰,一周即雪崩。”

  “龙腾集团是否陷入创意疲软?”

  “《不要玩那个游戏》反杀《虚空边境》,中国游戏市场迎来情绪叙事元年?”

  “陆羽赢了,但他并没有对手。”

  各大媒体纷纷发文分析。

  财经专栏《数据之外》用一句话总结:

  “当裴胜南还在设计‘用户路径’时,陆羽已经在陪玩家走‘人生岔路’。”

  他回到家,凌晨三点,独自坐在书房,灯光昏黄。

  桌上摊着他年轻时第一次写的策划案,纸已经泛黄。

  那时候,他写的是:

  “游戏,是让人活下去的理由之一。”

  他笑了。

  笑得苦涩。

  什么时候开始,他忘了这句话?

  他再也不是那个为了一个NPC背后的故事熬夜三天的年轻人。

  他成了一个只看留存率、DAU、ARPU值的“游戏公司CEO”。

  他赢了无数次,却第一次——

  输得如此彻底。

  不是输给一个人。

  是输给了一种理想。

  ……

  清晨六点半,游易科技总部,灯已经亮了整整一夜。

  会议室内,空气像是凝固了。厚重的窗帘拉得死死的,室内只剩下一圈冷白的灯,将人脸照得惨白如纸。

  石毅坐在主位,身子微微前倾,双手撑在桌面上,一动不动,像一尊雕塑。

  他穿着一件深蓝色的羊毛西装,胸前的口袋巾折得笔挺,头发一丝不乱,甚至连手表都调到了最精确的秒针位置。但那张脸,却像是被什么重物碾过一般,疲惫、愤怒、难以置信,交织成一副近乎扭曲的面具。

  他死死盯着投影屏幕上的那一行数据:

  《深渊幻境》上线第十天,用户留存率跌破20%,TapTap评分4.6,Steam评论区“差评”标签点亮,退款率超27%,微博话题#深渊幻境崩了#冲上热搜第一。

  简报最后一页,是一张图表。

  对比图。

  左边是《深渊幻境》的用户曲线,一道漂亮的抛物线,从上市日的高峰一路滑落,像是断了线的风筝。

  而右边——

  是《不要玩那个游戏》的曲线。

  柔和,却稳定,像一条看似不起眼、却稳步上升的溪流,悄无声息,却势不可挡。

  石毅的眼皮微微颤了一下。

  他感觉自己的眼球像是被钉子钉在了屏幕上,动也动不了。

  手指不自觉地收紧,指节发白,骨节轻微作响。

  “这……这不可能。”他终于开口,声音却像是被人掐住了喉咙,嘶哑难听,“我们前期做了三轮用户调研,三次闭测,八家KOL带节奏,我们市场预算烧了五千万——”

  “我们怎么可能输?”

  没人回答。

  整个会议室鸦雀无声。

  市场部总监低着头,连呼吸都尽量压低,仿佛生怕被这股压抑的怒意波及。

  技术部主管悄悄挪了下椅子,试图让自己远离主火力区。

  一名实习策划的手机因通知震动了一下,立刻被四周数道眼神射杀,当场脸色煞白。

  而石毅,只是坐在那里,像一头被困在笼中的狮子,眼睛里写着狼狈两个字,却偏偏还不愿低头。

  他盯着那张对比图,仿佛盯着另一张脸。

  陆羽的脸。

  他咬着牙,低声骂了一句:“一个做剧情的废宅,凭什么?”

  他记得很清楚。

  《不要玩那个游戏》立项时,他曾在一次饭局上听说过。

  “像素风?无战斗?无社交?连个充值入口都没有?”当时他大笑三声,“那不是游戏,那是情绪垃圾桶。”

  他甚至在朋友圈发了一条意味深长的动态:

  “当你不想赚钱的时候,做什么都像是在玩。”

  点赞最多的是某大厂游戏副总,评论是:“等上线数据见分晓。”

  可谁也没想到,分晓来得这么快。

  《深渊幻境》首发当晚,直播间百万围观,KOL齐刷测试,热搜榜单连挂三天。

  而那时的《不要玩那个游戏》,默默无闻,连榜单都没挤进前五十。

  石毅那天晚上喝了半瓶威士忌,笑得像个赌局已定的赢家。

  但第二周,《不要玩那个游戏》的用户留存不降反升,热度从社区蔓延到短视频平台,再到海外玩家自来水扩散。

  他们不靠宣发,不买热搜,不砸钱。

  他们只是做了一个“让人想停下来”的游戏。

  而他,石毅,用尽了所有手段,却没留住玩家哪怕三天。

  “他们说我们‘没有灵魂’。”

  内容组负责人,声音颤抖地说出那句话,“说我们的角色就像AI生成的,说我们的主角没有情感,说我们的世界是空的、死的、冷的……”

  石毅猛地转头,眼神里带着不可置信。

  “我们美术花了四千万建模,写了五十万字的世界观设定,找了三个影视编剧参与剧本!你告诉我我们没情感?”

  “他们说,《不要玩那个游戏》里村口大爷每天坐在同一个石头上,跟你唠一句‘今天阳光不错’……比我们写的五十万字剧情都动人。”

  他像被人当头棒喝,怔在原地。

  那一瞬间,他终于明白。

  他们的游戏,是在“讲故事”。

  但陆羽的游戏——是在“陪你活下去”。

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