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说好内卷做游戏,你怎么躺成首富 第986节

  “他没有‘系统’、没有‘副本设计’,甚至没有明确‘主线目标’。”

  “但他做的每一帧画面、每一句对白,都是‘人’在说话。”

  “而我们,只是在秀我们有多聪明。”

  林景川看着陈致远,眼神没有责备,反而多了一丝罕见的叹息。

  “是啊。”

  “我们太聪明了。”

  “聪明到连‘人’是什么都忘了。”

  ……

  会议室的墙上贴着一张张白板纸,每张上面密密麻麻地写着游戏想法、关键词、玩家情绪标签、故事动机草图,像是某种混乱却活跃的艺术装置。

  陆羽坐在会议桌的一侧,穿着一件洗得发白的黑色连帽卫衣,头发略显凌乱,脸上挂着淡淡的笑意。他的面前摆着一个装着冷泡茶的玻璃杯,杯底几片薄荷叶随水浮沉。

  会议室的气氛安静而专注,但并不沉闷,像是暴风雨前的酝酿。

  “所以,我们是时候考虑下一款游戏的立项了。”陆羽轻轻敲了敲桌面,打破了安静。

  坐在对面的莫晓轩立刻抬起头,他留着一头介于帅气与凌乱之间的中长发,戴着无框眼镜,眼神里总带着一点“我昨天看了十本设定集”的倦意和兴奋。他是个典型的设定控,擅长架空世界观构建,脑袋里永远有四百条未完成的支线任务和五十页魔法体系设计。

  “我建议我们这次做一款异世界RPG。”莫晓轩话音未落,便转身在白板上写下“异世界”三个大字。

  “我们已经做了乡村像素、都市情绪、生活摹拟……是时候搞点不一样的了。”他一边写,一边说,“但不是传统那种穿越就开挂、打怪升级的套路,我想做一个‘逆成长’的故事,主角不是主角,甚至一开始就被踢出主线队伍。”

  万小彤翻了个白眼,坐在角落的她一身宽松的针织毛衣,抱着一条抱枕,像一只刚从冬眠中醒来的猫。她是团队中最有“玩家感”的策划,曾经是百万粉丝的乙游UP主,后来被陆羽挖进团队,擅长角色塑造与情绪节奏把控。

  “你这不是又想写‘被遗弃的主角逆袭’那一套?”她打了个哈欠,“主角一开始惨兮兮,后面突然开挂,变成神的使徒,拯救世界顺便收后宫?”

  “不是,不是!”莫晓轩急了,推了推眼镜,“我说的是‘真正的逆成长’,主角一开始是最强的治疗师,但他不再追求战斗或胜利,而是转向平凡生活——你听我说,我想象的是这样一个场景。”

  他站起身,挥舞着白板笔,语速加快。

  “天才治疗师,技能树点满,战斗中疯狂甩奶、群体恢复、护盾覆盖、状态净化、加速、抗性提升——结果队友觉得他是累赘,说他只会躲在后面加血,不懂‘真正的战斗精神’,然后把他踢出队伍。”

  “这时候,他落魄地走在街头,身穿破旧斗篷,法杖都裂了一道口子。他路过一条巷子,看到一个受伤的精灵少女倒在地上。”

  “她身中剧毒,无人敢碰。他蹲下身,施展治疗术,毒素被清除,少女睁开眼,看了他一眼,说:‘你……不是圣堂的人……你为什么救我?’”

  “然后主角微笑着说:‘我只是个无照的治疗师。’”

  会议室沉默了一瞬。

  “哇哦。”花舞轻轻地感叹了一句。她是团队中最年轻的策划,头发染成浅粉色,一边吃着零食,一边用iPad记录刚才的对白。

  “我喜欢这个开头。”她抬起头,眼睛亮晶晶的,“感觉好温柔,和之前那些‘我要变强’的故事不一样。他不是为了证明自己而重新变强,而是……为了自己而活。”

  “对,”莫晓轩点头如捣蒜,“他不再追求‘成为英雄’,他只是想开一家小诊所,帮帮路人,跟精灵少女一起在贫民区生活,接点小委托,救救小猫小狗。”

  “但是——”他话锋一转,眼神里闪过一丝狡黠,“他的治疗技术太强了,救治过的平民、佣兵、地精、魔族公主……都开始在背后传他‘是神之遗弃者’,‘放弃荣耀只为救人’。”

  “王都开始传言,说他是‘白袍之影’,说连王宫里的小王子病重都点名要他。”

  “他不想再卷入权力中心,但王国却开始围绕他的传说建立‘信仰’。”

  “他越想低调,越被卷进风暴。”

  “他不是主角,却成了世界的引线。”

  说到这里,莫晓轩终于停下,气喘吁吁地坐回椅子。

  陆羽一直没说话,此刻终于笑了笑,把手中的冷泡茶轻轻放下。

  “这个设定,”他点了点桌面,“我喜欢。”

  “它不是在讲一个英雄的崛起,而是在讲一个人如何从被社会抛弃的状态中,找到一种新的‘自我存在方式’。”

  “他没有‘目标’,没有‘胜利’,他只是想过自己的生活,但却意外地成为了这个世界的回响。”

  “这正是我们最擅长的‘情绪叙事’。”

  万小彤也点头,“而且,这个主角身上有种反抗感。”

  “他不接受‘战斗’就是世界的唯一规则。”

  “他是个治疗师,却不属于任何官方体系。他不靠等级,不靠身份,不靠编制。他是一个自由人。”

  “我可以写NPC在贫民区的日常。”花舞飞快地记录,“老奶奶每天早上带着猫来,佣兵小队的菜鸟每次打架回来都要来缝针,精灵少女负责打理诊所,每天早上喊他起床。”

  “我们可以做一个‘诊所经营+冒险委托’的系统。”

  “甚至可以设定一种‘情感温度值’,根据玩家帮助的人数与方式,会影响整个街区对他的态度,甚至影响剧情走向。”

  “如果你只帮助强者,平民会远离你;如果你只救贵族,底层会疏远你。”

  “但如果你选择带着芙芙,一起救下那个被人追杀的地精小孩……”

  “那你就会在某一天,看到整条街的人为你挡下王宫的追兵。”

  莫晓轩一拍桌子,激动道:“这就是我要的感觉!”

  陆羽靠在椅背上,望着天花板,嘴角扬起一丝几不可察的笑。

  “我们要做的,不是‘异世界对抗游戏’。”

  “而是给玩家一个在异世界中,选择自己生活方式的自由。”

  “他们可以选择当英雄,也可以选择当一个无照治疗师。”

  “但无论他们选择哪种方式——”

  “这个世界都要认真地回应他们。”

  橘猫翻了个身,阳光洒在它毛茸茸的肚皮上。

  会议室里响起键盘敲击声。

  灵感,像雨后春笋般冒出。

  会议室的氛围渐入佳境。

  橘猫不知什么时候已经跳上了花舞的膝盖,蜷成一团,而她一边撸猫,一边飞快地在iPad上记着刚刚爆发出的灵感。

  陆羽喝了口冷泡茶,目光扫过几人,语气温和,却透着一丝期待:“设定我们已经有了,接下来我们该聊聊玩法了。”

  “我们要做一款RPG,就不能只靠故事撑着。系统玩法必须和剧情气质深度融合。”

  “这个主角不战斗,那玩家怎么玩?”

  话音刚落,莫晓轩就像被点燃了一样:“我有想法。”

  他站起身,拿起白板笔,刷刷刷地在白板上列出几个大字:

  【治疗系统】【诊所经营】【情绪交互】【世界反应机制】

  “我们不做传统意义上的战斗系统。”他抬起头,眼镜后的眼神亮如星火,“我们用一个治疗师的视角,去重构‘战斗’的定义。”

  “治疗,不应该是战斗的附属。它可以是主玩法。”

  “我们可以设计一个叫‘症状识别’的系统。”

  “每一个前来求治的NPC都有不同的症状,不只是外伤,还有中毒、诅咒、心理创伤、魔力失衡、灵魂碎裂……玩家需要通过观察、对话、甚至魔法感知来判断病因,然后选择合适的治疗方式。”

  “而治疗方式,不是点个按钮,而是一个小型的互动式机关解谜系统。”

  “比如净化诅咒时,要在NPC的记忆迷宫中找到被污染的情绪结点;或者修复骨折时,需要排列符文让骨骼再生术稳定运作。”

  “我们让治疗也成为一种‘冒险’。”

  “甚至比战斗更有张力。”

  说到这里,他已经完全进入状态,语速飞快,手舞足蹈,像是一个刚完成魔法实验的疯子学者。

  花舞举起手中iPad,补充道:“我们可以加入一个‘治疗风格’标签系统。”

  “玩家每次治疗都会根据选择方式获得不同的风格评价,比如‘温柔型’、‘果断型’、‘冷静型’、‘牺牲型’等。”

  “这些标签会影响NPC对主角的态度,甚至影响他们之间的情感线。”

  “比如你用强硬方式救了一个傲慢的贵族少女,她一开始会反感你,但当她意识到你救了她的命,会出现一条‘傲娇型好感线’。”

  “而如果你用温柔方式对待一个流浪少年,他会把你当做亲人,触发‘依赖型支线’。”

  “我们不是要做恋爱系统。”花舞认真道,“而是要做‘情感连接系统’。”

  “每一个NPC的态度都是动态变化的,不是按照剧本走,而是根据你的行为逐渐塑造。”

  “他们不是剧情工具,而是活着的人。”

  “我们要让玩家体会到真正的‘情绪反馈’。”

  听到这,万小彤也来了精神。

  她抱着抱枕前倾,眼神中闪着“乙女之魂”的光芒:“我们甚至可以让NPC反过来影响玩家。”

  “比如你拒绝了太多求助,会慢慢积累负面情绪,画面会变灰,背景音乐变得压抑,甚至出现幻听。”

  “而当你重新选择去帮助别人,情绪才会恢复。”

  “我们做一个‘心理状态UI’,不是数值,而是视觉+听觉的情绪反馈。”

  “这不是‘道德系统’,也不是‘善恶值’,而是‘情绪共振机制’。”

  “主角是治疗师,但他也会受伤,也会怀疑自己。”

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