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说好内卷做游戏,你怎么躺成首富 第983节

  他甚至亲自在高管会议上拍板,一句定论:“这种游戏,不会有第二周数据。”

  可现在——

  “这种游戏”,不仅有了第二周数据,甚至在全球范围内形成了现象级裂变。

  他的商业逻辑崩塌了。

  他的大数据建模失效了。

  他过去十年在游戏行业累积的经验,第一次彻头彻尾地被一款“不该存在”的游戏击穿。

  陆羽到底是怎么做到的?

  为什么玩家愿意为一个“没有奖励”的互动停留?

  为什么社交平台上,每一个讨论《桃源乡》的人,都像是发现了一个“情绪避难所”?

  为什么连苹果商店都为它开设了专题推荐,标题是:“游戏,也可以只是陪你过一天”?

  裴胜南的脑海里如潮水般翻涌着无数疑问,却没有一个能给他答案。

  那种失控感,如同夜行列车脱轨,剧烈地撞击着他的神经。

  “怎么可能?”

  裴胜南终于开口,声音低哑而冰冷,像是从喉咙深处挤出的一口浓雾。

  “这不可能是爆款。”

  他猛地转身,望向桌面上那份最新行业分析报告,语气陡然拔高:

  “报告里怎么说的?情绪类游戏生命周期不稳定,用户流失率高、沉浸成本大……你们都跟我说,这玩意儿不会活过七天!”

  他盯着手下传来的数据,声音一字一句地咬着:“可它现在,登顶了全球榜单。”

  沉默。

  死一般的沉默。

  秘书站在门口,不敢出声。

  他忽然冷笑了一声,自言自语般地低语:

  “当初我说陆羽是个理想主义者,是个不懂市场的诗人。”

  “现在看来……是我老了。”

  “是我看不懂这个世界了。”

  —

  整个办公室被冷白色的灯光笼罩,犹如一间手术室,精准而冰冷。

  墙上巨幅LED屏幕上,是《桃源乡》实时用户热力图,像一张燃烧中的地图,红点不断扩散,如同病毒般席卷全球。

  办公桌上的智能音响正在轻声播报:

  “Steam实时在线峰值突破120万,用户好评率持续上升,社区话题热度持续攀升……”

  裴胜南背对灯光,侧脸轮廓在阴影中被拉得极长。

  他的影子落在地毯上,像一头被困住的猛兽。

  他站在那里,仿佛整个世界都在嘲笑他对“市场”的理解。

  镜头缓慢推进,聚焦裴胜南的眼神。

  那是一双曾无数次在谈判桌上洞察人心的眼睛,此刻却布满血丝,眼底浮现出一种难以名状的疲惫。

  画面一转,落在他桌面上那份被翻皱的内部评估书。

  标题赫然写着:

  《桃源乡产品风险评估报告》

  结论一栏,用粗体标注:

  “不具备爆款潜质,建议忽略。”

  镜头再拉远,裴胜南站在窗前,身后是滚动播报的行业新闻,画外音响起:

  “在这个快节奏、数据导向的时代,桃源乡用一种近乎‘反商业’的方式,重新定义了游戏的意义。”

  裴胜南闭上眼,深吸一口气。

  仿佛他试图将这句话——连同他的骄傲,一起咽下去。

  —

  当清晨第一缕阳光穿过云层,洒在龙腾集团总部的玻璃幕墙上时,办公室内依旧灯火通明。

  裴胜南独自站在落地窗前,脸上的表情已经从初始的震惊,转为一种近乎冷静的沉思。

  他没有摔杯子,没有怒骂手下,没有推卸责任。

  他只是静静地站在那里,重新审视这个他曾以为早已看透的世界。

  他忽然意识到,自己多年来坚持的那套“玩家是数据”的逻辑,也许已经过时。

  陆羽没有打败他。

  是这个时代,选择了陆羽。

  而他,错过了。

  【帝都·龙腾集团总部·第39层战略会议室】

  空气里有股难以形容的沉闷感。

  明明是初春,窗外天光澄澈,阳光洒在玻璃幕墙上,但会议室内却仿佛笼罩着一层无形的阴云。

  裴胜南坐在主位,身穿熨帖笔挺的深灰色西装,领带打得一丝不苟,一如往常。只是他那双惯于洞察人心的眼睛,此刻却死死盯着投影屏幕,眼神如同冻结的湖面,毫无波澜,甚至有些空洞。

  屏幕上,是《虚空边境》最近三周的市场数据汇总。

  下载量断崖式下跌,TapTap评分从首发时的8.5一路跌至6.2,玩家日活流失率高达78%,Steam退款率创下公司历史新高。

  更刺眼的是屏幕右上角那一行小字:

  “同期对比:《桃源乡》用户留存率连续三周维持在83%以上,社区活跃度突破预期300%。”

  整个会议室鸦雀无声。

  营销总监低着头,一页一页翻着PPT,声音沙哑:“我们尝试过调整数值曲线、优化战斗体验……新手引导也做了AB测试,最新的3.2补丁上线后,玩家反馈……依旧不佳。”

  “很多人说游戏‘空有其表’、‘剧情模板化’、‘像在玩一个被算法设计的壳’。”

  “还有人直接吐槽:‘这不是游戏,是一场被数据操控的流程演示。’”

  话音落下,空气仿佛凝固。

  裴胜南没有说话。

第695章

  裴胜南不是不忿怒。

  他只是,还不敢承认——他们,输了。

  而且输得彻底。

  那是《虚空边境》首发的前一周。

  预热宣传席卷全网,龙腾集团斥资两千万打造的AR直播发布会刷爆热搜。

  裴胜南站在聚光灯下,神情笃定,语气自信。

  “这是我们继《纪元战争》后的又一力作,是一款真正意义上融合动作、策略、社交、开放世界于一体的旗舰游戏。”

  “我们将定义未来五年的行业标准。”

  台下掌声雷动。

  他记得那天,在后台,副总裁笑着对他说:“桃源乡?那个陆羽?他那款像素小游戏,撑不过你们公测三天。”

  裴胜南只是淡淡应了一声。

  那时他是真的相信——陆羽的游戏,是“情绪化的玩具”,而《虚空边境》才是“工业级的战争机器”。

  可他没想到的是,真正发动战争的,是玩家的情绪本身。

  而陆羽,只是静静地,在远方点燃了一盏灯。

  “那我们现在的策略是什么?”裴胜南终于开口,声音低沉如水下回响。

  “我们计划……下调部分氪金点位,推出‘情绪支线剧情包’……试着在内容上和玩家产生更多连接……”

  “谁提出的?”他忽然抬头。

  “是内容组的小组长……她说最近在玩《不要玩那个游戏》,发现他们的剧情设计很有‘生活感’和‘陪伴感’。”

  “她建议我们也尝试‘非目标导向型’叙事。”

  裴胜南盯着那人,眉头紧锁,眼底终于露出一丝怒意。

  “让她来我办公室。”

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