我的游戏,你无权颁奖 第98节
而具体的完成时间,得等轻燕工作室的程序们重构完框架之后再考虑。
周旷自己倒是没有感到太多的失落,对于游戏开发来说,中途改变计划在所难免。
人之常情。
何况这也是一个工作室和一位领导者提高自己能力的必经之路。
《吸血鬼幸存者》的利润完全足够支撑轻燕工作室开发好几年了,工资照发,奖金照给,对于周旷来说没什么压力。
从资金上来说,绰绰有余。
而另一边,旷世游戏本部的开发相当顺利。
自从上次周旷和几位主要领导开会并反思了之后。
冯旗已经修改并提高了第一张地图的环境和关卡设计质量。
而且自那之后,冯旗仿佛打通了任督二脉,彻底进化了一般,他本人对于统筹关卡设计的能力大幅度提升。
其他几张本来正在制作过程中的地图同样提高了设计质量,至少和修正后的第一张地图达到了同一水平。
《幽冥山海》最开始的策划案中,一开始设定的是十五张地图,但是后来被削减到了六张地图。
因为《幽冥山海》的策划案本就是按照《蟹蟹寻宝奇遇》的策划案魔改而来的。
而周旷当初拿到《蟹蟹寻宝奇遇》的策划案时候,本来是准备按照它原本的策划案一比一魔改的。
这其中也包括地图设计。
但是计划永远赶不上变化。
当初决定完成的十五张地图的内容量,还真不一定有现在的六张地图要来的多。
随着《幽冥山海》项目组想做的东西越来越多,每一张地图的大小还有内容量全都被提升了不止一个量级。
一张更比六张强!
所以为了保持计划中的内容量不要过于臃肿,维持时间表变化不要太大,周旷和冯旗只能选择砍掉那些还没有制作的地图中优先度不太高的。
虽然砍掉地图的决定做出的有些突然,对于已经预先投入精力设计地图的员工们来说,眼睁睁地看着自己付出的心血被放弃,很是心疼。
但是他们也都理解这样做的必要性,与其贪多嚼不烂,将所有精力都用在现在已经开始制作的六张地图,将它们精心雕琢,可能才是最正确的选择。
美术组在杨纪的带领下,同样在加班加点地制作美术素材。
杨纪在因为“外行事件”被网暴之后,心态多少有点受影响。
所以周旷在发完澄清视频,将风波解决之后,就立刻强制他放了两周的假去调整状态。
一开始杨纪并不愿意接受这样的安排,他还觉得自己没有什么事,想继续工作。
但是周旷和冯旗在他身旁看的很清楚,杨纪的确被这件事影响了状态,不仅心情低落,产出的东西的质量同样不高。
杨纪作为整个美术组的领头羊,假如他的状态不好,那么所有美术组的员工都会不知所措。
这就会导致美术组整体瘫痪。
周旷绝对不能接受这点。
所以他坚决地、大手一挥,让杨纪立刻休假。
不管对方是出去玩,还是去见朋友,亦或是仅仅躺在家里,无论如何,周旷让他不要出现在公司。
杨纪只能无奈地去休假。
而杨纪不在的日子,不光是美术组、就连整个项目组的进度都极其缓慢。
不过周旷完全无所谓,慢就慢吧,他相信,磨刀不误砍柴工。
只要杨纪满血复活,一切都会好起来的!
过了一周,杨纪就受不了了,来到公司里找到了周旷,坚持要回到公司继续工作。
杨纪强调自己已经完全调整好了心态。
周旷听了之后半信半疑,毕竟杨纪的心态还挺脆弱的,真的能像他自己说的那样,恢复的这么好吗?
为了证明,杨纪就给他讲了自己的秘诀。
原来,杨纪回到家里之后没事干,就又去网上搜网友们关于自己的评价。
之前“外行事件”爆发之后,杨纪同样去搜了自己的风评,结果彻底被喷到破防。
这是导致他心态大崩的元凶。
结果这次他不思悔改,手痒之后,又去了网上搜自己的名字。
但是这次的结果完全不同。
当杨纪在b站搜了自己的名字之后,屏幕上立刻跳出了许多完全不在他预料之中的视频标题。
比如在《被断章取义的英雄:杨纪到底说了什么?》这个解析整件“外行事件”的来龙去脉的视频中,满屏幕的弹幕都是“对不起杨纪”、“误伤友军”等等。
还有不少的玩梗视频,例如一个玩梗视频中,up主就把杨纪的脸ps到了《幽冥山海》预告片里主角的头上,然后把实机演示里的敌人ps成星游报的logo。
整个《幽冥山海》的实机演示直接变成了杨纪暴揍星游报。
甚至更离谱的还有女玩家,因为杨纪从“玩家公敌”到“国画保卫者”的身份转变,而变成了杨纪的人迷。
她们喜欢杨纪身份的这种反差感,还有澄清视频里戴着黑色口罩、呆呆愣愣的样子,觉得他这幅被迫营业的样子很可爱。
她们用可可爱爱的音乐配上画面滤镜,为杨纪制作了个人的粉丝视频。
甚至还有同人画师为他设计了个人的二次元形象。
而那些同人小说那就更离谱了!
如此一番看下来,杨纪直接看傻了。
他本以为网络上的舆论顶多也就是不再冤枉他了。
结果怎么好像自己在不知情的情况下成了全民偶像?
如此下来,虚荣心让他的心态瞬间恢复到了巅峰状态。
嗯,来劲了!
第104章 金风玉露
杨纪回到项目组之后,美术组瞬间重启,甚至工作效率比之前还要高。
而轻燕工作室那边,同样经过几天几夜的奋战,将重构框架的思路彻底理清了。
周旷密切关注着两边工作室的状态,有任何潜在的问题他都立刻介入了解情况。
这两个项目在他心中都是同样重要,哪一个都不能出问题。
这一天,冯旗找到周旷。
“旷哥,我有个事得找你帮忙。”
“什么事,我去办。”
周旷想都没想就答应了,因为冯旗作为项目负责人,只要是他自己能做的就一定会自己去做。
但是如果他找周旷求助,那一定就是他自己力所不能及的事情。
“是关于音乐组的事情。”冯旗叹了口气,继续说道,“我前几天去找星宇了,因为我们前三个关卡大体上都已经做完了,只剩下细节的调整以及后期处理了。”
“所以我想要走他已经做完的配乐,放进游戏里看一看效果。”
“但是他非得说配乐只是写出来了,并没有实际完成。”
“可是按照音乐组其他人的说法,这些配乐早就可以用了,只是他自己不满意。”
“我实在是说服不了他,旷哥你能不能去劝劝?”
周旷听完事情的来龙去脉,终于听明白了。
就是陈星宇这个人的老毛病又犯了,只要是自己不满意的作品,那是一律不肯交出去。
但是做游戏又不是做音乐单曲,闭门造车可能可以做出优秀的音乐,但是却不一定是合适的游戏BGM。
画面、玩法、音乐这三者必须匹配才能到达游戏的和谐状态。
“好,我去劝劝。”
周旷点了点头答应道。
“呼……那就太好了!”
冯旗松了口气,和陈星宇交流起来实在是太费劲了。
哪怕是他这样拥有超高情商的人,仍然对陈星宇的固执性格束手无策。
无论他从哪个角度劝说,对方的回答就只有一个。
达不到他的标准,就是对游戏作品本身不利。
虽然只要是游戏人就知道,所谓的纯粹从音乐角度评判的标准,对于一款游戏作品来说,不一定就是最适用的标准。
周旷转身来到二十二层。
当初二十一层的位置不够,所以更为独立的旷世游戏音乐部就被放在了二十二楼。
现在看来这种选择反而可能导致陈星宇本就固执的性格更加偏执了。