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我的游戏,你无权颁奖 第78节

  国产3A游戏之光……ARPG新王降临?

  这个标题直接让他看傻了眼,他不得不反复确认自己的眼睛到底出没出问题。

  这样的标题,这样的自信!

  对方这是要搞个大新闻啊!

  今日万字,感谢月票!

第89章 CG大师

  沈俊急不可耐地点开视频,开始播放起来。

  视频开头从一处天空中开始。

  乌云密布的天空中,伴随着雷鸣和闪电,飞过一只速度极快的乌鸦。

  但是下一秒,一道闪电划破天空,无情地击中了乌鸦。

  乌鸦连哼都没哼一声,向下直直掉落,消失在了视频画面的范围内。

  空中飘散着几根黑色的羽毛。

  镜头随即捕捉在一根羽毛上,并跟随着羽毛的轨迹不停向下滑落。

  很快,一座火山出现在了视野中。

  岩浆从火山口的缝隙中仿佛固体一般缓缓地流出,形成了一道红黑色的河流。

  黑色的羽毛掉落在岩浆中瞬间变为了灰烬,冒出一抹黑烟。

  但是画面突然开始震颤,火山口中的岩浆也随着震颤开始活跃起来。

  砰的一声,伴随着火山喷发,一条黑龙怒吼着和岩浆一起飞到了空中。

  这条黑龙身上布满黑曜石色的鳞片,反射出金属般的光泽,而仔细看向它的躯体,一条条仿佛龙筋般的红色血管布满它的身体。

  它展开自己的两翼,怒吼着将身上的岩浆抖掉,溅落到地面上留下来一个个大小不一的坑。

  光是看开头这一段CG,就给沈俊看得一愣一愣的。

  可以说光从CG上来说,这款游戏的质量就完全不输《幽冥山海》。

  接下来伴随着旁白的低沉嗓音,画面一转,来到了一名拿着剑的骑士身上,看样子这就是主角了。

  沈俊突然意识到,旁白是英文?

  为什么一款国产游戏的预告片发在国内的视频平台,却会出现英文的旁白呢?

  沈俊心中有种说不出的异样感,他没有多想,继续向下看。

  眼前的骑士,明显就像是那种欧洲中世纪的骑士团中会见到的骑士,穿着一身板甲,手上握着双手剑。

  “醒来吧……龙裔……”

  “你的力量即将改变整个世界……”

  “世界,在我们手中!”

  随着旁白激昂的喊声,画面转到了实机演示的片段。

  这给沈俊看得一愣一愣的,因为这段的画面张力太强了!

  画面中的光影效果细腻又真实,身后的环境美术简直是美轮美奂,而主角面对一只巨大的骷髅怪,两人间的细节都能被看得一清二楚,沈俊甚至能看到骷髅骨架上的刀痕。

  很快,主角就挥剑和巨大骷髅怪打斗在了一起。

  整个战斗过程,主角的战斗动作都流畅无比,打击感十足,沈俊甚至看到了剑刃划破空气而造成的空气震动。

  相比之下,本来让他十分骄傲的《幽冥山海》的动作模组,就有点相形见绌了。

  只是,不知道为什么,沈俊心中总有种别扭的感觉。

  看着眼前的画面,总觉得哪里不协调。

  思索了片刻,沈俊意识到了。

  没有UI!

  对!就是没有UI造成的!

  画面中没有任何的提示信息,没有血条,没有技能栏,没有地图,没有任务,连伤害数字都没有!

  这让视频中的实机演示画面就仿佛一副油画一般,细腻却透露着一丝虚幻的诡异感。

  沈俊继续观察着视频中这段骑士和巨大骷髅怪之间的战斗,突然他仿佛看到了什么恐怖的事情一般,陡然坐直了身子,嘴巴微微张开,眼睛死死盯着画面。

  他按下了暂停。

  刚刚那是……

  不对!

  哪里不对劲!

  他将速度调整至0.25倍速,然后快速地连续敲击左方向键,将视频往之前倒退了一点。

  沈俊的心跳加速,自己好像发现了真相!

  要不是凑巧眼睛瞥到了那里,自己可能到现在为止还被蒙在鼓里。

  画面中,骑士挥舞双手剑格挡开巨大骷髅怪手中生锈的短剑,两把武器摩擦之间溅出了一片火花。

  然后,就是下一秒这个瞬间!

  沈俊眼睛紧紧地盯着慢动作播放的视频画面,画面中仿佛慢放的电影一般,卡顿着一帧一帧地播放着。

  就是这里!!

  沈俊果断地按下了暂停键,视频停在了骑士挡开敌人后挥剑砍去的那一瞬间。

  画面中的板甲骑士双手拿着剑,挥剑向下,剑刃在空中反射出了一道光线。

  就是这道反光出的光线让沈俊感觉到了异样。

  这里剑刃反射出的光线不仅完全不符合此时画面中结构的物理逻辑,而且光线在快速运动中依然显得极其清晰平滑。

  像在《幽冥山海》的实机演示中,假如和这个视频进行对比,同样是挥剑这一个动作,就能发现一些端倪。

  《幽冥山海》的预告片中,主角只有拿着武器处于静止状态时,武器上面反射出的光影才会显得比较清晰,但是却仍然比不上这款游戏预告片中的光影清晰度。

  而且不是静止的时候对比静止的时候,而是《幽冥山海》中静止的光线清晰度都比不上这里正在快速移动的剑身上的光影清晰度。

  这是不可能的事情!

  只要是用游戏引擎制作的游戏,无论你用的是虚幻引擎还是其他游戏引擎,哪怕你用的游戏引擎来自于外星的文明,只要你是用真实现实中存在的引擎制作的游戏,都不可能达到这种程度!

  你总归要讲现实中的逻辑吧!

  唯一的可能性,就是这里的光线还有光影,压根就不是从游戏引擎里产出的。

  那样的话……

  沈俊暂时没有断定自己心里的猜疑,而是继续观察着视频画面。

  果然,很快他就发现了更多不对劲的地方。

  他最先发现的,是之前没有观察过的背景环境。

  当主角的剑砍空,砍击落在了在地面上时,地面就仿佛静止的水面一般,没有任何的反应。

  没有任何的烟尘飞起,没有和剑碰撞出火星子,也没有其他的任何东西。

  看上去甚至像是贴图一般,唯一的区别是它绝不是贴图,但一定也不是引擎里制作出来的。

  引擎里哪怕没有特意去制作,也同样是有反馈的。

  所以这从游戏设计角度绝对是反直觉的,假如对方的技术实力真的高到了视频中这个水平,他们怎么会连这种基础的反馈都忘记了做呢?

  当他把之前所有挥剑的动画都看了一遍之后,沈俊十分确信,他已经找到了真相。

  这段所谓的“实机演示”压根就不是什么实机演示!

  而是使用非常巧妙的手法,将精心制作的CG动画做成了“实机演示”的样子。

  这也是为什么打从一开始,视频中游戏的画面表现力就超越了任何主流的3A游戏。

  用CG动画和用引擎做出的真实的游戏的实机画面作对比,那是一定不会公平的!

  想到这里,沈俊内心升起一阵无名之火。

  他将视频调回正常的速度播放着。

  终于,播放到视频的结尾,随着主角抓住开头的那只黑龙飞到空中,游戏的名字也展示了出来。

  《Dragonborn:Eternal Flame》

  是的,一款国产游戏的实机演示视频,到了结尾展示的却是英文名字。

  还好下一秒,英文标题下方一行中文小字就冒了出来,正是游戏名称的中文翻译。

  《龙裔:不灭之火》

  随后,游戏视频甚至连发售日期都写了出来,这让沈俊都震惊了。

  他本以为对方也是和他们一样,仍然处在开发的过程中,但是没想到对方离发售时间居然这么近了。

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