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我的游戏,你无权颁奖 第75节

  周旷甚至感觉内心有点跃跃欲试,如果以后真的有机会做这种体量的游戏,那他肯定会赌上一切尝试一下。

  不过目前的旷世游戏还远远没有到达那个阶段。

  花了段时间,仔仔细细地将整个剧本读完,周旷陷入了沉思。

  开篇的设计确实写的不错,但是当进入后面具体的游戏内容后,年轻人经验不足的方面就体现出来了。

  很多剧情的细节都处理的很粗糙。

  当然这也可能和剧情脚本过短有关。

  毕竟他一个人也不可能将这么庞大的世界观写清楚,按照这个体量,少说也得是几十位编剧一起工作才能完成如此庞大的世界观。

  同时,楚墨汉语言文学专业的缺点也体现了出来。

  有些地方,明显是剧情流畅性让步给了史实的真实性。

  而在游戏公司里,这种逻辑是不可能的。

  剧情再怎么说也只是服务于游戏本身的,不可能凌驾于其他元素之上。

  周旷猜测这是对方下意识做出的决定,毕竟汉语言文学研究的就是真实历史中的文学,无论是古代、近代、现代还是当代的汉语言文学。

  其他的问题,例如对人物动机的刻画不准确,情节转换不流畅,对于周旷来说都是小问题。

  思考再三,周旷还是认为,尽管有这么多的问题,这仍然是他今天看到最惊艳的个人作品,尤其是开头透出的那股历史之气,是他在其他人的作品中没有感受到的。

  紧接着周旷打开了对方对于旷世游戏的了解以及未来的规划。

  这部分就远没有剧本部分那么惊艳了,不过至少也在平均水准左右。

  所以周旷最终拍板了,就楚墨这个人了!

  他当即决定,打给了人事部的负责人。

  “喂?”

  “时菡,这个叫做楚墨的简历,你抽出来。”

  “对,我要亲自面试,你通知他。”

  “越早越好!”

第87章 刺王杀驾

  周旷在公司待到了下午三点多,正在电脑前查看文件时,突然被敲响了办公室的门。

  “请进!”

  过了一秒钟,门才打开。

  走进来的是上午见过的那个人事部的女生。

  “周总,您现在有时间吗?”

  她显得格外小心翼翼。

  “没关系,你说吧。怎么了?”

  周旷放下手中的事情,抬眼看向她。

  “之前您通知时姐,让那名叫做楚墨的面试人过来面试……”她紧张到连续一口气说下来,结果差点没提上来气。

  她猛吸了一口气后才继续说道:“现在面试人到了,您看是现在去面试吗?”

  “这么快?”

  周旷露出惊讶的表情,他通知人事部的人,是准备第二天面试,结果没想到对方这么快就来了。

  看了看手表,心里计算一下时间,离他早上通知人事部才仅仅过了几个小时。

  反正周旷也没有特别重要的事,干脆就去把这个人面试掉吧,他还挺期待的。

  “那就现在吧,在哪?”

  周旷站起身,女生赶紧打开门,然后为他支撑着。

  “请往这边走,在二号会议室,我带您去。”

  “谢谢。”

  走在路上,周旷突然冲着身前的女生开口问道:“都有谁参加面试?”

  “除了时姐,就是冯组长。”

  “嗯。”他点点头,没有继续说什么。

  来到会议室,女生给他打开门后,鞠了一躬就离开了。

  “呼~”

  女生走开之后脚步都轻松了许多,心里还砰砰直跳。

  进了公司三个月,她几乎就没怎么和老板单独交流过,只是好几次远远的看到过。

  要不是这次通知面试的机会,她估计还见不到老板呢。

  这下回去可以跟同事好好吹嘘一番了。

  她脸上露出笑容,蹦蹦跳跳地跑了回去。

  ……

  ……

  ……

  走进会议室,冯旗看到周旷赶紧站起身来。

  周旷压了压手,示意让他赶紧坐下。

  “第三关的鯥(lù)鱼改的怎么样?”

  周旷一屁股坐在冯旗旁边的椅子上,然后转头看向对方开口问道。

  他问的鯥鱼是第三张地图关卡最后关底的一只大boss,今天早上两人交流的时候,冯旗就多次跟他吐槽了这只怪物有多难做。

  “还是不行,我在想,是不是要再修改一下他的动作模组设计。”

  冯旗苦笑一声,叹了口气。

  这只鯥鱼是山海经里的一只神兽,一只长得像牛的鱼。

  这条鱼不仅有着牛头,还有蛇尾,以及浑身的鳞片。

  两条前肢的肋下长着两条大大的羽翼,而且只有前肢没有后肢。

  周旷也不知道古人为什么对蛇尾如此痴迷,许多神话里的怪物都有蛇的生物学特征。

  由于这只神兽的外形特征十分特殊,让人看到一眼后就不可能再忘掉,所以冯旗一开始就把他设定为了关底boss。

  只是对于主角这样一只必须站在地上的寄居蟹来说,如何设计鯥鱼的攻击模组和交互逻辑就非常重要了。

  一开始,冯旗的想法是让鯥鱼尽量贴近他们想象中的生物行动方式。

  比如不停摆动的蛇尾,以及遨游于水中的鱼身,又或是不停顶角攻击的牛头。

  然而,贴近现实中这几种生物的真实活动逻辑,就会导致它整个的动作模组非常矛盾。

  有种既要又要的感觉。

  所以后来冯旗干脆砍掉了蛇尾的动作,让它不再按照陆地上的蛇的爬行轨迹。

  毕竟他们的游戏是在水生环境里,花了点时间实际做出来之后,由于反直觉的行动模式,导致实际的视觉效果没有想象中的那么好,反而透露出一股突兀的偏离感。

  然而改完这点之后,只是看上去好了不少,但实际的战斗过程里,仍然是问题重重。

  最先困扰他们的,就是视角锁定问题。

  由于要模拟鯥鱼可以自由游动的特点,它就必须机动性高,而且不时的游到玩家够不到的地方去。

  这样一来,视角锁定就时常会出现bug,例如鯥鱼游过玩家操控的角色身边时,有时候锁定点会直接锁定到地里去。

  哪怕没有bug,视角也会经常错乱,难以准确地跟随在敌人的身上,让玩家无法顺利地观察四周的环境。

  对于玩家的游戏体验来说是个极大的削弱。

  而更重要的是,战斗节奏。

  鯥鱼毕竟是一条鱼,哪怕要配合玩家在地面上的攻击,仍然会有大量的时间处在“空中”。

  玩家只能眼睁睁地看着鯥鱼在“天上”悠然自得。

  整个战斗的节奏体验起来,就是两个字:

  拖沓!

  这种无法持续输出的感觉,就好像便秘一样。

  冯旗自然不会满意。

  所以他在头疼,如何平衡两者之间的关系,让鯥鱼依然展示出自己“鱼”的特性,又不会让战斗节奏像现在这样迟缓,并且还能减少摄像机视角错乱的bug。

  “要是行不通就放弃这个神兽,我们还有很多选择……”周旷宽慰道,他希望对方不要因为沉没成本硬着头皮推进,假如真的放弃自己也不会怪罪他。

  “不行!”

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