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我的游戏,你无权颁奖 第71节

  “4.27版本。”

  吴谦和毫不犹豫地回答道。

  他们使用的当然不是虚幻4引擎的最新版本,也没有商业公司会使用最新推出的版本。

  最新推出的引擎版本往往没有经过大量时间的验证,也就代表着稳定性不高。

  而商业项目最在意的就是稳定性,毕竟如果由于引擎崩溃或其他错误导致项目进度的丢失,那对于制作组和公司来说损失就太大了。

  因此大部分商业公司宁愿使用没有添加新功能但是更加稳定的老版本。

  毕竟很多添加的新功能,制作组可能压根就用不上,那有与没有又有什么区别呢?

  4.27版本是虚幻4两年多以前推出的版本,经过大量的测试,此时已经处在非常稳定的状态。

  许多游戏公司现在所使用的版本,也就是这个版本。

  4.27版本很重要的一个改动,就是对渲染性能进行了深度优化,对比更旧的版本在使用相同配置的前提下,可以获得更高的帧数。

  并且引擎对VR和AR的支持也得到了进一步优化。

  可以说是一个相当均衡的版本。

  4.27版本……

  许延杰微微颔首。

  想来对方使用的版本也应该是这个,南极互娱内部的制作组询问他应该使用虚幻4的哪个版本时,他也是相同的回答。

  “很好的选择,我最喜欢的版本也是4.27,用着比较顺手。”

  “去年之前我还是更喜欢4.24,不过我现在更喜欢4.27版本的新功能。”

  “我们内部有些制作组,最近在尝试把项目迁移到4.29版本。”

  吴谦和听到这里眼神不自觉地看向许延杰,对方嘴角则是露出似笑非笑的表情,耸了耸肩说道。

  “剧透一下,千万不要这么做。”

  “叮!”

  随着电梯到达二十一层,两人走出电梯,来到了旷世游戏的地盘。

第83章 光照烘焙

  两人走出电梯,吴谦和走在前面带着许延杰,走进旷世游戏的办公室,前往程序组的位置。

  一路上,虽然偶尔有几个员工抬起头,好奇地看向两人,但是更多的人忙得不可开交,根本没工夫东张西望。

  许延杰走在办公室里,左看看、右看看,不停地审视着。

  他观察到,办公室的空间很大,每个工位之间的距离也显得很宽敞。

  看来旷世游戏这家公司不算贫穷那类的。

  那种公司就一般没什么合格的程序员,也是许延杰最讨厌去工作的地方。

  许延杰这么想着,没几步就和吴谦和走到了程序组这里。

  “这里就是我们程序组的工作区。”

  吴谦和为了不打扰其他人,身体稍微靠近许延杰后才小声说道。

  许延杰看向工作区域,所有程序组的员工都正在专心致志地工作,每个人的电脑旁还都摆放着厚厚的各类专业书籍和工作资料。

  “那边是我们的开会区。”吴谦和抬手指向另一侧出口旁的一圈沙发和圆桌,一旁还有很大一块底座带着轮子可以随意移动的白板。

  许延杰看到白板上面好像写着什么,于是皱着眉微微眯眼,才看清上面的内容大概是关于如何优化游戏的连招系统的底层代码架构。

  “不过,我们一般有大会,都是去那边的小会议室和主会议室开。”

  “这边一般都是那种几句话就能解决的问题。”

  吴谦和指着远处的两间磨砂玻璃遮挡的房间,许延杰点点头。

  在办公室里,两人随便转了一圈后,吴谦和带他来到了小会议室。

  两个人纷纷坐下,在这里,他们可以在安静的环境里交换信息,主要是吴谦和将和项目相关的技术内容告知对方。

  吴谦和先是把大体的信息告诉许延杰,然后两人才谈论起具体领域的技术问题。

  “吴组长,我看了你们现在的实时渲染效果,我感觉画面表现力还是不错的。”

  “不过仍然有许多可以提升的地方,我觉得咱们可以先从光影和材质的表现下手。”

  许延杰身体微微前倾,对着吴谦和提议道。

  看过旷世游戏做出的东西,然后又听了吴谦和大概介绍之后,他也对《幽冥山海》制作组的技术水平有了一定了解。

  旷世游戏的技术力没有他过来之前想象的那么低下。

  甚至可以说,他们所拥有的技术水平对于一家第一次使用虚幻4引擎,制作3A动作游戏的独立公司来说,已经算是水平出众了。

  “我同意。”

  吴谦和正有此意,不过既然许延杰主动提了,就看看他有什么好办法吧。

  许延杰下意识推了推眼镜,身子靠在桌子上微微倾斜,将电脑上的资料展开,让他们两个人都能看到。

  “光影这块绝对是虚幻引擎最大的武器。”

  “不过虽然引擎的光照烘焙系统十分强大,但是参数关联性也同样很强。”

  吴谦和对此深有体会。

  什么是所谓的强参数关联性呢?

  就是虚幻引擎提供给了开发者大量的可调节参数,但是这些参数却不是独立作用于游戏的画面上,而是像纠缠在一起的绳子,会不断地互相影响。

  可谓是牵一发而动全身。

  例如,就以最普遍的光照贴图分辨率来说。

  假如将分辨率拉的太高,没有必要不说,还会占用大量其他参数所需的计算资源,非常地浪费资源。

  而如果将分辨率拉的太低,那么就会丢失大量的光影细节,换成游戏里实际的表现,那就是让玩家分不清究竟哪里是阴影哪里不是。

  原本应该层次分明的阴影处,却变得模糊不清。

  “你看,你展示的所有复杂场景中,都丢失了不少光影细节。”

  “我觉得是因为你把阴影采样放的太低了,现在是多少?”

  “32。”

  “先试试128。”

  “还有这里,UV贴图明显乱了,你们有展开UV后再手动微调吗?”

  听到对方如此精确地指出问题,吴谦和也有些惊讶。

  对方只来了不到一个小时,就已经看破了不少他们项目里的错误。

  怪不得旷哥说对方是南极互娱的技术大佬呢!

  确实有水平。

  接下来两人继续讨论,吴谦和不断地点头,把问题一个个都记录下来。

  许延杰也忘记了自己今天其实只是来转转,而直接进入了工作状态。

  到了下班时间,两人都没有在意,而是继续专注地交流。

  直到晚上八点多,他们才终于停了下来。

  这之后,两人一起坐电梯来到一层,走到马路边上。

  吴谦和转过身来,冲着许延杰说道:“今天真是太感谢你了,许工。”

  吴谦和对于他的称呼也发生了变化,变得更加亲近了一点。

  “吴组长,没关系,我今天过来能解决问题就先解决一下。”

  “反正之后我还会带着技术小组一起入驻你们的公司。”

  “你们可以先把这些问题改改,然后我们到时候再看。”

  许延杰脸上带着微笑,和这种级别的同行合作,他感到如鱼得水。

  此时对于帮助旷世游戏这件事,他也不再感到抗拒了。

  至少对面不会在一些非常低级的问题上质疑他,然后他还得去给对面解释为什么要这么做。

  结果解释完,对方还是会将信将疑。

  那种感觉糟透了。

  这也是为什么他不喜欢教小白东西,尤其是那种不知道自我学习,只会等你填鸭的小白。

  任何你教的东西他们都会表面上看起来接收到了,但是结果是百分之百地无法吸收。

  等到下一次遇到同样的问题,他们还是会找到你,问你到底该怎么解决这个问题。

  我又要教小白怎么解决现在的这个问题,又要亲自出手替他解决问题,下次还要再帮他解决问题。

  那他不是白教了吗!

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