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我的游戏,你无权颁奖 第53节

  他并不是这个意思,冯旗绝对在领导项目中尽心尽力了,这都是经验不足导致的结果。

  假如不是和巴西利奥交流过,自己也不可能这么轻轻松松地列出来这些问题。

  最主要的是他们这个团队没有制作3A单机游戏的经历。

  尤其是制作人冯旗。

  虽说冯旗拥有带领大团队工业化制作游戏的经验,但这终归是和制作顶级的3A单机游戏不同。

  即使这样,他也已经是国内最顶尖的游戏制作人了。

  因为国内压根就没有任何一个制作人,拥有带领团队制作3A单机游戏的经验。

  “这并不是谁的责任,而是我们团队还没有发展到那个阶段。”

  “我们对比国外的同行还有很长的距离要追赶。”

  “但这不是我们躺平、摆烂的借口。”

  “正是因为差距很大,我们才要奋起直追。”

  冯旗、杨纪、吴谦和三人虽然表情不一,但显然都深表认同。

  冯旗听着周旷继续说着他列出的问题,心中也是不禁升起钦佩之情。

  对方平时这么忙,旁人都几乎看不到他闲下来的时候,不仅要同时负责《幽冥山海》和《吸血鬼幸存者》两个项目,还要不断地去和其他公司应酬。

  为的就是他们能拥有充足的资源制作游戏。

  不施加压力、不插手管理。

  这已经是他认识的最佳管理者了,甚至有时候美好的都让他怀疑这一切是不是一场梦。

  但此刻,屏幕上一项项列出来的问题,像一把把箭射向了自己。

  他作为领导者不仅没能察觉这些缺陷,甚至还要等到老板自己说出来。

  冯旗下定决心,他绝不会让这种事发生第二次,今后游戏的任何方面都要向国外的顶级3A游戏看齐。

  绝不固步自封。

  ……

  ……

  ……

  “终于……”

  “完成了!!!”

  林慕凡扔下手中早就因为不停翻动而导致页角卷曲的策划案,疯狂庆祝着。

  他身边的同事要么跳起来手舞足蹈,要么和其他人抱在一起乱喊乱叫。

  是的,《吸血鬼幸存者》的本体终于完成开发了!

  这个项目经历了将近半年的开发时间,终于在周旷设定的最后期限前的三天,完成了本体的开发。

  周旷甚至有些怀疑,如果自己当初只给五个月的开发时间,他们说不定也能完成一样的进度、做出一样的游戏。

  死线确实是推进人类工作进度的最强驱动力。

  周旷本人也深有体会。

  不过,总之做完就好。

  没有必要把员工们往死里逼。

  此时的《吸血鬼幸存者》并不是原时空刚刚推出的那个版本。

  毕竟原时空的《吸血鬼幸存者》,身为作者无心插柳柳成荫的产物,打从一开始就是个非常简陋的临时作品。

  抢先体验版本的《吸血鬼幸存者》远远没有后来那么完善,却依然让玩家们玩的如痴如醉,爱不释手。

  而现在轻燕工作室做出的版本的游戏体量和内容,已经超越了《吸血鬼幸存者》后来推出的1.0正式版。

  想必游戏给玩家们带来的游玩体验会更好。

  周旷无法预测未来,他也说不好轻燕工作室版本的《吸血鬼幸存者》最后究竟能卖出多少份。

  但是他觉得至少不会比原时空更差。

  马途脸上也是喜气洋洋的,站在周旷身边,看着眼前庆祝的下属们,眼中露出慈祥的目光。

  这也是他第一次作为全权一把手完成一款游戏。

  以前虽然也做过制作人,但是那都是项目的制作人。

  而在旷世独立游戏这里,他就是整个公司的一把手。

  毕竟现在只有轻燕工作室这一个工作室,如果以后有别的工作室那就另说了。

  周旷很少管具体工作,更多的还是在宏观范围上和马途进行交流。

  因此马途可以做的事情比以前多得太多了。

  而做了六个月的《吸血鬼幸存者》之后,将策划案翻得滚瓜烂熟后,马途才明白这款游戏到底有多么牛逼。

  大道至简,重剑无锋。

  《吸血鬼幸存者》就是这样的游戏。

  他将游戏带回了最初的样子。

  就是俩字:好玩!

  “老马,干得好!”

  周旷拍了拍马途的肩膀,对方没有辜负自己的信任。

  事实证明,马途只要不去做大项目、管理大团队,那他就是个精英级别的游戏制作人以及团队管理者。

  “谢谢,旷哥。”马途脸上止不住发自内心的笑容,“我实在也不是谦虚,不过我的确也没做什么。”

  “主要是旷哥你给的这个游戏太好了,我只是去执行罢了。”

  两人相视一笑,没有继续说下去。

  “接下来准备怎么办?”马途开口问道。

  一般来说,做完游戏就是游戏上线了。

  但是周旷曾经跟他大概透露过不着急上架的意思,所以他也想试探一下。

  毕竟游戏要是一直不上线,他们就无法得知游戏的市场成绩,自然也没办法获得奖励。

  “别急。”

  “我还在思考这件事情。”

  周旷摸着下巴思索着,马途听完后也点了点头。

  周旷的确还没想好。

  他一开始的想法的确是让《吸血鬼幸存者》推迟上线,然后让轻燕工作室推出更多的类幸存者游戏。

  然而看到游戏的实际内容之后,他有些改变主意了。

  因为轻燕工作室做出的游戏质量,大大超出了他的预期。

  他本来希望轻燕工作室做出的版本能媲美原版《吸血鬼幸存者》就可以了。

  但是现在的游戏,他试玩之后,甚至给了他一种超越了原版的感觉。

  无论是从视觉效果、音乐质量、还是游戏完成度等等方面上来看,都提升巨大。

  仔细想想,这也不奇怪。

  轻燕工作室二十个合作默契的游戏人用工业化的方式做了整整半年,怎么也比一个人手搓强得多吧。

  这就好比一个工匠大师,再怎么厉害,也是比不过流水线工厂的。

  哪怕他制作的其中一个作品能偶然爆发,质量超过工业化的产品,但从总体上来看,一定是流水线上出产的产品质量更稳定、速度更快。

第63章 Brotato

  周旷觉得就算现在直接上线,其实也不算太吃亏。

  类幸存者的游戏市场虽然不能全部被他们吃下,但是至少也能分得最大的一杯羹。

  而且经过《吸血鬼幸存者》这个项目的考验,周旷觉得轻燕工作室完全有能力挑战难度更高的游戏。

  与其为了钱让轻燕工作室,变成类幸存者游戏的专用工作室,不如退一步,让他们尝试一下其他类型的独立游戏。

  他脑子里有着不少关于独立游戏的点子呢!

  不过,周旷还有一款类幸存者游戏希望轻燕工作室完成。

  那就是Brotato,土豆兄弟!

  在他心中,这款游戏才是真正的,在所有类幸存者游戏里的集大成之作。

  不然国内也不会有好多公司选择抄袭这款游戏,做什么苹果兄弟、橘子兄弟,而不是抄袭《吸血鬼幸存者》,做水果全家桶幸存者了。

  《土豆兄弟》相比《吸血鬼幸存者》,在许多方面都做出了差异和创新。

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