我的游戏,你无权颁奖 第5节
看到这里,张艺内心不屑地哼了一声,哪怕像他这样干了快十年的资深原画师,照样是老老实实地用多个图层,加上Blender这种3D软件进行辅助。
那些用单图层的要么是太过高估自己,要么是拥有极其夯实的绘画基础,甚至是拥有传统纸绘的童子功。
他认定杨纪只是随便画画,因此没太在意用多图层罢了,他有时候随便画画也会这样。
然而当对方继续一笔一笔地快速画下去后,他的脸色愈发严肃。
他第一时间意识到的便是杨纪下笔极准,每一笔都毫不出错地落在应落的位置,几乎没有怎么修改过。
其次是他对人体构造的理解很深。
他画的是一个拿枪的士兵,穿着铠甲举枪站在原地对准侧面。
手臂和腿部肌肉的线条凸显十分明显,人体的每个位置精确又不失比例。
杨纪单单是在起稿这一步就将人物立住了,腿部的轮廓与曲线甚至向他展示出了铠甲和长枪的重量,对他来说比较头疼的起稿,杨纪居然一下子就顺畅无比地完成了!
确定构图的布局、完成人物的基本轮廓勾勒以及背景的塑造,对方仿佛胸有成竹一般,都完成地易如反掌。
然而还没等他想清楚,对方已经开始加入细节了。
铠甲的鳞片、衣服的褶皱、武器的枪锋。
每一个细节都仿佛从现实中映射上去的一般,一时间都让他有种错觉,这不是绘画,而是一卷通往另一个世界的卷轴。
张艺下意识后退了一步,额头处微微冒汗,然而艺术家的本能还是让他又上前一步,想要继续观察、学习对方到底是怎么完成这幅画的。
时间一丝一毫地流逝,张艺死死盯着眼前的画作,本应吹毛求疵的他此时却只是睁着大大的眼睛,想要吸收一切能够学习的地方。
终于,随着杨纪呼出一口浊气,他完成了这幅应该叫做练笔的人物概念原画。
转过头,却发现之前那个会议上见过的人正愣愣地看着他。
他叫什么来着?
好像叫张艺吧?
还没等他说话,张艺反倒先开口了。
“内个,组长……”
“啊,叫我杨纪就行。”
杨纪显得很友善,站起身活动一下僵硬的手腕。
“您今年贵庚?”
张艺看着杨纪还算清秀的面庞问道。
“27,马上28了。”他笑着回答。
27……
27……27!
张艺没想到,他居然被一个年仅27的主美用硬实力按在了地上。
两人之间的差距可能就是天赋的差距吧,他心里暗暗叹了口气,也失去了挑衅对方的心。
既然对方实力这么高,不如好好跟他学习一番,说不定之后还能有所突破呢?
想到这里,张艺翻出笑脸:“杨组长,不!纪哥,我跟您汇报一下咱们组之前一段时间的工作。”
“这,这不好吧。”
杨纪看着眼前比自己年龄还大的人,突然张口管自己叫哥,突然升起一阵恶寒,差点起了鸡皮疙瘩。
第7章 蟹蟹寻宝奇遇
就在杨纪熟悉工作环境之时,周旷正坐在自己的办公桌前愣愣地盯着眼前的空气。
假如此时有人闯进他的办公室,恐怕会以为他魔怔了。
然而,此时周旷正盯着的是系统界面。
“叮!”
“检测到宿主完成隐藏成就:任官惟贤材,左右惟其人!”
“达成条件:任命具备相应能力的人才作为高级领导!”
“正在发放成就礼包!”
“发放成功!”
“已检索到宿主需求,自动选择类魂游戏进行抽取,正在抽取中……”
等等!
周旷没想到系统还能自动识别他的想法,虽然他确实下定了决心做类魂游戏,但是抽给他其他厉害的道具也不是不行。
他是个很会变通的人。
这下子系统自动帮他选择了,他也算是失去了选择的机会。
不过,总之希望可以抽个好点的!
周旷闭上眼睛合十双手。
求求了,来个好点的吧!
“抽取成功!”
“恭喜宿主!您获得了《蟹蟹寻宝奇遇》全套策划案!”
啊?
周旷傻眼了。
蟹蟹寻宝奇遇?
这个名字他知道,的确也是一款不错的类魂动作冒险游戏,但问题是……
看看画风啊喂!!
这和他想象中的那种暗黑风格的类魂游戏完全相反,《蟹蟹寻宝奇遇》的画面属于美式卡通风格,画风明艳活泼、清新可爱,叙事风格也相当幽默风趣,和传统意义上人们想象中的类魂游戏并不一样。
而且主角是一只寄居蟹诶!一只寄居蟹!
游戏的核心玩法就是可以将各种海洋的物品和人造垃圾当成外壳,提供护甲和技能。但凡主角换个人物设定,那就很难自圆其说。
更关键的是,这是一款独立游戏,而非3A游戏。
难道到手的全套设计案都不用吗?
周旷犹豫了一秒,就决定在《蟹蟹寻宝奇遇》的基础上进行魔改和开发。
“叮,《蟹蟹寻宝奇遇》全套策划案已传输到宿主电脑中。”
听到系统这么说,周旷赶紧打开待机的电脑,找了半天结果下载文件夹中还真有一个一百多MB的压缩包。
他立即操控鼠标点击右键,选择解压缩。
【解压完毕】
左键打开文件夹后,数十个不同的文件陈列其中,其中就包括:游戏概述、角色设计、游戏玩法、关卡设计等等等等,甚至连开发团队分工和开发进度的时间安排都有。
打开开发团队分工的文档,周旷才意识到《蟹蟹寻宝奇遇》的开发商居然只用了11个人的核心团队就完成了这款游戏的开发。
当然,外包就不算在内了,无论什么游戏,一定程度地把工作外包出去都是必要且合理的。
文档居然还被系统贴心的翻译成了中文,而且还不是一般的机翻,翻译的极其本土化。假如谁跟周旷说,这是哪个国产游戏公司的游戏策划案,他也不会有一丝一毫地怀疑。
“这就不用了。”
周旷将压缩包备份一份后,将开发团队分工和开发进度的文件删去。
这些对他们公司开发进度的指导作用很小。
接下来,他从第一个文件开始,一个个字的仔细研读起来。
他打开水杯,一边喝水一边看着屏幕,时不时的点头或摇头。
读着原作者对于游戏的计划,对于这款游戏的理解不断地加深,周旷脑内对于这款游戏的看法也愈发清晰起来。
“原来他们选择寄居蟹作为主角,选择海洋作为背景,还真就是为了保护海洋环境这个理念啊!”
“这个关卡设计师还真有意思,自己承认关卡设计重复,但是因为开发进度没时间了只好这样。”
“一开始策划居然还考虑过,让寄居蟹扔自己的壳当做远程武器……不好不好,这样战斗节奏就乱了。”
“居然有这么多的机制是从别人那里借鉴来的,这要是让网友看见这份策划案,估计得把主创喷死吧。”
周旷拿起水杯想要继续喝水,却发现早就被他不知不觉喝光了。
“算了,今天先到这里吧。”
他站起身伸了个懒腰,活动一下背部的肌肉。
看向窗外,此时太阳已经快要下山,残留的阳光透过办公室的百叶窗照射进来,依然让人感到有些刺眼。
打开门,外面的员工们已经下班了,只剩下三三两两地还没走,可能是工作还没完成。
周旷拿起自己的包,准备回家。
……