我的游戏,你无权颁奖 第184节
业内也没有更好的颁奖仪式可以用来代替TGA,甚至连一个接近TGA水平的奖项都没有。
今年的TGA的评审团中,IGN作为游戏媒体自然是没有缺席。
作为游戏业内名声最响的游戏媒体之一,他们不可能不在杰夫的列表之中。
西格蒙德·米勒自然不会错过这个机会,他可还记得《幽冥山海》羞辱自己的场面,对方还导致他被网友们骂到差点退网,连自己的社交账号都只能设为了隐私状态。
但当他参加IGN内部会议的时候,才发现好像根本就用不着他出手。
因为压根就没有人提到《幽冥山海》这款游戏!
大家提到的,全都是那些评分很高、媒体好感度也很高的游戏。
“我投《奇妙旅途》一票!”
一名金发碧眼的编辑满脸兴奋地喊道。
“我也是!”
“我也投一票!”
米勒满意地点了点头,他也正想提到这款游戏呢。
这是一款由两个人组成的独立游戏团队开发的游戏,游戏类型则是角色扮演解谜游戏。
玩家需要扮演一名在校园被孤立的非洲裔美国小女孩,因为恐惧他人的排挤,陷入了无尽的梦境之中。
而她在梦中获得了属于自己的超能力,成为了梦境世界的警察,惩奸除恶,并一路利用超能力击破自己内心的恐惧和抑郁,最终战胜心魔。
结局则是小女孩选择回到了现实世界,学会不去在意其他人的歧视,自由地生活。
HAPPY ENDING!!!
对于米勒来说,他提名这款游戏为年度最佳游戏,可以找的理由太多了。
首先,这款独立游戏的美术风格就非常讨喜,是一种略带卡通的油墨画风。
虽然整款游戏都是2D场景构成,但是却没有一处显得表现力差、或是粗制滥造。
整体游戏在画面上来说,非常的精细。
游戏的设计感也相当不错,无论是梦境之中的战斗还是解密,又或是故事线的阐述,全都在水准之上。
虽然米勒不认为这款游戏能够成为最终的年度游戏,但是他认为选择《奇妙旅途》是个不会错的选项。
无论是谁,在看到这个游戏主题,和背景故事之后,都只能拍手称赞,而不是选择质疑。
毕竟,小孩、独立女性、棕色皮肤、LGBTQ+,这些全都是现在业内最推崇的元素!
加在一起,简直是天下无敌!
米勒甚至不知道,如果一名游戏编辑,选择给这款游戏低分,会遭遇什么样的下场。
恐怕像自己那样在社交媒体上怒骂一顿,都算是轻的了吧!
这款游戏,很快就获得了大多数IGN编辑的支持。
作为正确性的大本营以及急先锋,IGN向来是正确开道,其他的东西往后靠。
所以这款游戏是铁定会被加入IGN提交给TGA的年度最佳游戏提名名单中的。
“幽冥山海怎么样?”
就在米勒得意之际,一名看起来比较年轻的编辑伸手说道。
瞬间,屋内都寂静了好几秒,人们面面相觑之后,才最终看向了那名说话的编辑。
他有些不安地搓了搓手,缓缓解释道。
“这款游戏的游戏性非常不错,战斗系统很有特色,美术上的风格也和我以往体验过的任何游戏完全不一样!”
“东方奇幻主题的故事线,一开始我也不太适应,但是深挖之后,我认为非常有趣!”
“玩家们的反响随着时间推移,在不断上升。”
“我认为提名这款游戏进入最终的名单,有一定合理性。”
“而且,这款游戏截至目前已经卖出了七百多万份了!”
听到这个数字,米勒的嘴角抽了抽。
他现在最不想听到的,就是这款游戏有多么成功!
这款游戏最好烂在路边的臭水沟里才好呢!
自己绝对不能让《幽冥山海》获得TGA的年度最佳游戏奖项的提名!
第166章 对吗
“咳咳,不过从这款游戏的设计角度上讲,设计者的经验不足,很多人都批评了游戏的难度曲线设计不合理。”
一名职位比较高的编辑开口道。
“我认为我们应该先选择没有明显缺陷的游戏。”
主编也一锤定音,拍板了下来。
那名年轻人眼神中露出一抹失望,不过还是点了点头,接受了现实。
米勒随后发言的时候,也没有丝毫遮拦地将自己心目中的五款年度候选游戏说了出来。
而这其中自然是没有《幽冥山海》的。
其他的编辑也差不多,选择提名《幽冥山海》的人寥寥无几。
只有那名年轻人在自己提交名单的时候,还依然把《幽冥山海》写了上去。
负责统计票数的编辑,拿到他的名单后,只是抬眼看了他一眼,并没有说什么。
这让年轻人心中不禁捏了把汗,不过还好,并没有人因此难为他。
不过最后IGN的名单出来后,其中果然没有《幽冥山海》的名字。
其他的欧美游戏媒体也和IGN差不多,都没有将《幽冥山海》放入TGA年度最佳游戏的名单。
只有几家非常小众的游戏媒体选择了《幽冥山海》。
他们要么是专注于动作游戏,要么就是规模小到仅凭两三个编辑的意愿就可以决定最终的名单。
欧美媒体完全无视了《幽冥山海》,但是亚洲这边却给到了更多的尊重。
霓虹作为TGA评委的媒体有一多半将《幽冥山海》放入了年度最佳游戏的提名名单,而东南亚媒体选择的比率则更高。
亚洲区域内,唯一没有选择《幽冥山海》的,反而是来自半岛南边的那位。
当时间走到TGA提名名单公布这天,华夏的玩家们满心期待地打开IGN的官网,或者从国内的媒体那里查看最终的提名名单。
结果一片哗然。
TGA年度游戏。
没有《幽冥山海》的名字。
年度最佳指导。
依然没有。
最佳艺术指导。
没有。
最佳动作游戏。
没有。
最佳音乐、叙事、RPG游戏、动作冒险游戏等等奖项,统统没有《幽冥山海》的提名!
《幽冥山海》居然只获得了一个最佳音效设计的提名!
何其讽刺。
在TGA宣布提名名单之前,还有很多华夏的玩家幻想着,最终能够夺得几个奖项。
一个挺稳的,两个可以争取,三个就太棒了!
在他们看来,最稳的自然就是艺术指导奖了。
毕竟《幽冥山海》那诡谲的暗黑美术风格,能让第一次游玩游戏的人连眼睛都挪不开。
这样的艺术水平,还能拿不到最终的最佳艺术指导奖?
玩家们搜索了本年度能够和《幽冥山海》竞争的游戏,的确有许多画面不错的游戏,但是能够综合技术力和艺术性的游戏,屈指可数。
要么是工业实力强劲,但是艺术风格上中规中矩的大型游戏。
要么就是艺术风格独特,但是技术实力一般的独立游戏。
只有《幽冥山海》是综合了业界最先进的引擎和画面表现力,并且从艺术风格上突破了常规。
结果,万万没想到。
完全没想到。
《幽冥山海》居然连艺术指导奖的提名都没拿到!
不是没有拿到最终的那个冠军,而是连本年度前五的候选名单都没进!