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我的游戏,你无权颁奖 第156节

  陶德·霍华德,美国贝塞斯达游戏工作室的游戏总监,曾经负责过的项目,包括大名鼎鼎的《上古卷轴》系列、《辐射》系列,以及某种程度上来说,臭名昭著的《星空》。

  周旷的心情有些复杂。

  在对方的手下,曾经诞生过像《上古卷轴》和《辐射》这样的传奇系列,这也让贝塞斯达、b社的名字家喻户晓。

  当时随着时间来到21世纪20年代,对方产出的作品却开始偏离玩家们的预期。

  最终《星空》的失败,也是最让人痛心疾首的事情。

  周旷倒不是替他们亏钱感到痛心,毕竟真要为谁可惜他们的钱,也只可能是可惜玩家们的钱、用来购买了这样食之无味、弃之可惜的游戏。

  他是为这些优秀的游戏制作者浪费了大把的时间,投入到一款最终并不会得到收获的游戏而感到可惜。

  一款最顶级的3A单机巨制,平均的制作时长从四年到八年不等。

  然而,一名优秀的游戏开发者,却很可能要至少到三十岁左右才会达到成熟水平。

  从自我能力和创意都最爆发的时期,到因为年老体衰而渐渐能力不支,其实也就不到三十年的时间。

  更别说,贝塞斯达的员工,自然都是业内最顶级的一批游戏人了,对于他们的要求只会更高。

  《星空》这款游戏,据贝塞斯达内部的员工透露,至少从2016年就开始了开发工作,到2023年发售,整整七年的时间!

  超过五百名来自贝塞斯达的顶级游戏开发者,投入大量的资金、大量的精力,用了七年的青春,最终制作出的游戏,叫做《星空》。

  这不滑稽吗?

  周旷作为同行,同时感觉滑稽和悲哀。

  不过,既然陶德在自己面前,周旷还是端正好了心态。

  陶德不管怎么说,仍然是一名传奇游戏制作人和游戏设计师,如果能在对方身上学到些东西,就再好不过了!

  他刚想说话,对方却开口了,仍然是一嘴标准的普通话。

  “你好,我是陶德·霍华德,你是谁?”

  他好奇地看着周旷询问道。

  周旷内心极其想要吐槽,这话是我问才对吧?明明是你突然闪现进入我的房间的,还没经过我同意就擅自坐在我的位置上。

  他睡着大觉做着梦,突然就被系统叫醒了!

  然后还看到了陶德在自己的房间内。

  周旷没被吓死就算是心脏承受能力强的。

  “周旷,旷世游戏的老板。”

  “没听说过。”

  陶德摇了摇头,周旷嘴角一抽。

  好吧,陶德来自蓝星,自然不知道这个世界的旷世游戏这家公司。

  “不过我知道你们的游戏,叫做幽冥山海对吧?”陶德摸着下巴作思索状。

  “是的,那是我们刚刚发售没多久的游戏。”

  周旷回答道。

  他清楚,既然陶德是系统通过某种方式搞出来的,那么对方知道《幽冥山海》也就没什么奇怪的了。

  毕竟,如果陶德只是系统营造的幻影,那么对方做出什么,周旷都不会惊讶。

  “很有趣的名字,我很喜欢。”

  陶德嘴角露出微笑,看样子很满意这个名字。

  周旷点了点头,应下了他的赞赏。

  “你介意我试玩一下吗?”

  “当然不,请便吧。”

  周旷想起了,上次意大利制作人巴西利奥,就是在试玩过《幽冥山海》后,给他提出了许多十分有用的建议。

  这次,想必贝塞斯达的传奇游戏总监,陶德·霍华德,也必有一番高论吧!

  陶德听到他答应了,脸上也是略带着一丝期待感,做到了他的电脑前面,直接就打开了游戏。

  《幽冥山海》,启动!

  周旷仿佛听到空气中有这样的一道声音。

第150章 伪游

  陶德熟练地操控手柄,从《幽冥山海》的开头开始游玩。

  周旷一开始还兴致勃勃地观看他游玩,但是没过一会,就开始打哈欠了。

  一方面,他都不知道看过多少人游玩《幽冥山海》了,不光是因为在旷世游戏内部测试的时候,他就已经观看了无数个版本,还因为他在游戏发售后去自搜了。

  是的,可能听上去有些无聊,但是周旷是真的很喜欢看主播还有玩家们夸奖自己的游戏。

  和以前观看其他玩家夸自己喜欢的还游戏不同,因为那终归是别人制作的游戏,自己就算再喜欢,最后还会感觉到腻,从而放弃自搜。

  而《幽冥山海》是周旷第一次真正地、在自己手下从零开始,完整地做出一部顶级3A单机游戏。

  游戏质量他不亏心的说,那是相当之好。

  他从没有和任何人显露出自己的态度,但他心里对这个项目感到十分骄傲。

  因此,自打游戏发售后,他就在疯狂地偷偷自搜,最喜欢的就是看到哪个主播发现了游戏里隐藏好的彩蛋和剧情,然后赞叹不已的样子。

  这是游戏开发者的巧思,为的是和玩家通过游戏,在某种程度上进行私人的沟通。

  游戏彩蛋这个东西,一开始就是为了这个目的而产生的。

  另一方面,陶德的游玩方式实在是……太中规中矩了!

  他没有任何华丽的操作,和许多喜欢疯狂追击的玩家不同,他就喜欢稳扎稳打地防守反击。

  而这种战斗方式,在《幽冥山海》这款魂游中显得十分有效,他非常轻松地就初见杀了作为“新人杀手”的鲛人boss。

  并且到现在为止还没有被击杀。

  陶德不受苦,周旷反倒是失了兴致。

  这就仿佛是精心策划了恶作剧,对方却根本不上当一样。

  “战斗手感很好,打击反馈很真实,战斗方面是这款游戏的强项。”陶德一边游玩给出自己的评价。

  周旷也点了点头,没有说话。

  他当然知道对方说的是对的,因为这对他来说,是句理所当然的话。

  只要是一款优秀的魂游,战斗部分就一定是游戏的强项之一。

  魂游毕竟是动作游戏,如果战斗做不好,那怎么能叫优秀呢?

  剧情写不好的角色扮演游戏,算优秀吗?

  节奏识别做不好的音游,能算优秀吗?

  平衡性做不好的卡牌游戏,又能叫优秀吗?

  “不过,我不喜欢你用的这个虚幻引擎。”

  听到这句话,周旷抬起头看向陶德,对方仿佛什么都没发生一样,继续游玩着游戏。

  他皱了皱眉头,虚幻引擎?

  “为什么?”

  周旷直截了当地问了出来。

  “虚幻引擎的光影效果看起来很炫酷,但我感觉对于画面来说,有点喧宾夺主了。”

  “玩家需要更朴素的画面元素,来对游戏世界产生依赖和沉浸感。”

  “虚幻引擎的效果,对于这种沉浸感来说,是一种突兀的因素。”

  “他会破坏玩家的注意力,如果不对游戏世界进行细致的观察,是很难在显示器屏幕外面,对虚拟的世界感同身受的。”

  周旷听到这话,开始思索。

  陶德说的或许是对的,虚幻引擎的画面表现力很炸裂,但是和真实人类眼中的差距仍然非常大。

  毕竟人眼的构造和显示器不同,无论如何,只要不是脑机接口,游戏的画面就不可能和现实完全相同。

  虚幻5引擎的画面表现力,对比虚幻4明显提升了不少。

  那种用虚幻5引擎制作的、单纯展示地图场景的短片,甚至能够以假乱真,让人惊呼未来就在眼前。

  然而,即使是这样,画面仍然存在不少漏洞,反而给人一种“伪人感”。

  这其实和恐怖谷理论的概念差不多。

  恐怖谷理论是说,人类会对在外表和动作上相似的机器人和非人类物体产生好感,但是当这种相似程度达到一个特定程度的时候,人类反而会开始产生极度反感和负面的情感。

  因为当机器人和人类的相似程度到达一定程度时,哪怕只有一点点差别,都会显得格外刺眼,从而产生恐怖的感觉,也就是所谓的“伪人感”。

  而若是机器人达到普通人类的相似度时,人类才会重新产生正面的情感。

  换成游戏里,同样是如此的道理。

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