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我的游戏,你无权颁奖 第147节

  “我会玩到通关,然后再给出最终评价。”

  杰克逊对于华夏的印象,都是从那些充满刻板印象的电影、电视剧里得来的,而所有关于这个国家以及其人民的信息,都是从他们的媒体那里得来。

  妖魔化,就是这些美国媒体对于华夏唯一、不变的主题,那么杰克逊自然不可能对华夏有什么好印象。

  而今天,《幽冥山海》却彻底打破了他之前的认知。

  他心中升起一个想法,他开始好奇,一个贫穷、未开化、野蛮的国度,为什么也能做出这样的好游戏。

  也许他内心的想法还没有被彻底扭转,但这个念头已经成为了一个希望的种子。

  当它被种下去的那一瞬间,无论什么事情都无法阻止它最终生根发芽!

  杰克逊沉默片刻,开始操控着角色捡起鲛人boss掉落的东西,并继续向前游玩。

  游戏,不仅是游戏,同样还是一种文化产品。

  当文化之间互相交融之时,一切虚伪与假象必将被暴露在阳光之下。

  一些群体为了自己的利益将人民分为不同的团体,但是当人与人之间可以直接、面对面交流的时候,才会发现,双方间并没有想象中那么多的差异。

  很多时候,误解来自于缺少交流,而文化交流,便是交流中非常重要的一部分。

  周旷自己可能并没有意识到,但是在他带领的旷世游戏制作的《幽冥山海》的影响下,曾经被认为是坚不可摧的一道墙,第一次,裂开了一道小小的缝隙。

  而终有一天,这道缝隙会撕裂所有的壁障,让一切回归他们的本我。

第142章 扭转乾坤

  当游戏解禁的第一日过去,国内和国外的舆论环境却相当不同。

  国内这边认为《幽冥山海》好玩的全都沉浸在游戏中,根本无暇查看国内任何的社交平台。

  这就导致了国内舆论场上,一边倒的都是批评声音。

  这些批评声并不全是黑子或者是无脑跟风,同样也有很多根本没有意识到《幽冥山海》是什么类型的游戏的玩家,只是因为这是第一款国产3A游戏就选择了购入。

  结果却发现《幽冥山海》完全不适合自己,大失所望的。

  而国外恰恰相反,几乎就没有什么批评的声音,全都是赞扬游戏品质的帖子。

  《幽冥山海》发售前,国外玩家就已经知道这款游戏的媒体评分不高,难度设计不合理,再加上是来自华夏的制作组开发的游戏,导致他们对这款游戏的期待极低。

  这些国外的玩家基本上都是按照一款平庸之作、甚至是烂作的预期,选择购买的游戏。

  进入游戏后,他们首先就被精美的美术风格还有引擎渲染惊呆了。

  毕竟哪款烂游戏,能拥有这种比肩国际3A大作的画面表现力?

  有吗?并没有。

  而当他们通过教程,来到“小白杀手”鲛人boss面前时,他们发现,媒体诚不欺我,《幽冥山海》这款游戏确实很难。

  因为早有预期,所以选择购入游戏的玩家,多少都对自己的操作有信心。

  于是,当这些玩家想方设法地击败鲛人boss后,他们终于获得了游戏带来的第一波正反馈。

  这个正反馈之强,让所有通关之人沉醉其中。

  挑战强敌、超越自己之后,击败敌人的感觉真是太棒了!

  在国外的红迪论坛上,一位外国玩家的帖子就可以当作典型,代表不少玩家的感受。

  他晒出了自己的游玩时间,还记录下来了击败的每只怪物他都用了多少次才挑战成功。

  并把自己对于每只怪物的对战心得还有战胜后的感想都分享在了论坛里。

  这个帖子瞬间激起了许多同样感受到《幽冥山海》带来的惊险和刺激的玩家的认同。

  “我一开始被鱼人虐的死去活来,本来都想放弃了,但是看到很多和我同样水平的玩家都在坚持,我也不想退缩,所以就坚持了下去,最后终于打过boss的那种感觉真好”

  “我也是,战胜敌人之后的成就感太爽了!”

  “这游戏真的带给我了一种其他游戏没有的感觉,我很喜欢它”

  “相信我,继续往后玩吧,后面还有更有挑战更多样的敌人”

  曾经被游戏媒体认为是游戏最大缺点的难度设计,却在玩家群体中形成了相反的效果,论坛中的玩家们都纷纷分享着自己的战绩。

  如果你没有打过一个boss,那么其他已经击败了这只boss的玩家们,就会立刻督促你去挑战,直到你战胜他为止。

  我们行,你一定也可以。

  就在这种和谐的气氛中,《幽冥山海》的名字开始在外国普通玩家群体里口口相传。

  什么?你还没有尝试过《幽冥山海》?快去试试!

  这款游戏特别好玩,虽然很难,但是适应难度后,每次战胜敌人都特别爽!

  而且画面和音乐都特别好!

  战斗系统更是比想象中有深度的多!

  真的真的,我不骗人,快去玩吧!

  在玩家的自来水中,《幽冥山海》这款在欧美没有付出任何资金进行宣发的游戏,竟然有点翻红的意味。

  一些本不打算尝试《幽冥山海》的外国主播,在看到游戏本身的热度后,也纷纷改变了自己的想法,将《幽冥山海》放入了自己的直播清单。

  这些嗅觉敏锐的主播,靠着对于市场的直觉,纷纷开启直播。

  当他们尝试《幽冥山海》之后,就一发不可收拾。

  光是游戏本身的乐趣,就已经让他们沉浸其中、无法自拔。

  而《幽冥山海》作为市场上的第一款类魂游戏,其中很多游戏内容对于玩家来说都十分的新鲜。

  例如很多恶意满满的设计,就让玩家们又爱又恨。

  爱的是开发者怎么能想到这么多奇怪的方式折磨玩家,恨的是开发者怎么能想到这么多奇怪的方式折磨玩家?

  例如在狭窄通道或者拐角处遭遇埋伏的敌人偷袭,又或者是通过高低差还有远程+近战配合压制玩家。

  亦或者是非常经典的“宝箱怪”,也同样被玩家复刻在了游戏中。

  当玩家第一次遇到变成怪物的宝箱时,满脑子的想法都是:开发者是个天才!同时也是条狗!

  然而,有聪明的玩家已经从这样的游戏设计中读懂了开发者的意图。

  开发者并不是想要单纯的为难或者是折磨玩家,而是通过不断的新鲜刺激驱动玩家成长的欲望,在困难中寻找希望,在残酷中寻找到真善美。

  这是对于人类人性的另类探讨,是对于游戏作为第九艺术的边界的探索!

  开发者一定就是这样想的!

  这些充满恶意的设计,导致主播们面对从来没玩过的《幽冥山海》时毫无防备,一时之间,各种导致主播哀嚎的案件频发,每个陷阱都一视同仁地作用在了每一个主播身上。

  单纯的观众已经乐傻了,他们虽然不知道这是什么游戏,但是节目效果也太足了吧!

  甚至有些本来没打算购买《幽冥山海》的外国观众,此刻都已经开始认真考虑起来,是否要购买这款游戏的本体。

  主播群体幽默的直播,再加上游戏本身极高的素质,导致本来很多还在观望的玩家们,此刻都加入到了购买队列中。

  原本在欧美销量平平无奇的《幽冥山海》,从第二天开始,国外销量竟然开始逆势上涨。

  与此同时,国内的舆论也发生了变化。

  沉浸在游戏中的玩家们刚刚退出《幽冥山海》的旅程,却发现舆论场已经彻底沦陷,遍地都是批评《幽冥山海》的网友。

  喜欢这款游戏的玩家看到他们的评价都懵了,我们玩的是一款游戏吗?

  你刚才描述的,是那个《幽冥山海》?

第143章 销量上涨

  这些才刚刚退出《幽冥山海》的玩家们,本来只是想上网、在社交和视频平台上与其他的网友分享游戏带给他们的快乐和喜悦。

  结果几乎是遭到了当头棒喝。

  他们登上b站却只看到了混乱污浊的言论,以及各种争吵。

  甚至有一位几十万粉丝的游戏区up主都懵了,赶紧用自己的b站账号里连发两条动态。

  【@我最喜欢开大】

  【刚通宵出来,看到b站到处都是关于幽冥山海的差评我人都傻了。这游戏我给出的评价是:贼好玩!】

  【幽冥山海的战斗系统非常有深度,没有一个敌人的动作模组是重样的!游戏的美术还有地图设计是我最喜欢的地方。游戏难归难,但是这样才有挑战性,批评难度设计的这群人一点玩游戏的耐心都没有】

  果不其然,他才刚刚发出自己的感慨,本来只是想跟自己的粉丝说说,立刻就被许多《幽冥山海》的黑子找上门来了。

  这些黑子可不管那些有的没的,只要你敢替幽冥山海说话,那就没你好果子吃!

  连这位up主的粉丝都没来得及反应,黑子们就已经在这两条动态的评论区里翻江倒海、疯狂输出了!

  “你是收了多少钱,替这款游戏打广告?这游戏烂成这样还好意思吹什么国产第一3A游戏,难度设计的一坨,战斗手感那么差,优化也很烂。你恰烂钱也没有这么恰的。”

  结果这条明摆地就是瞎黑的评论底下,居然还有人附和道:“就是,地图里黑不拉几一片,跑图跑半天根本都找不到路,剧情更是谜语人,根本不知道在说什么,除了挂了个山海经的皮,其他一无是处。”

  一时间,这名up主的动态评论区底下是一片的乌烟瘴气。

  但这位up主脾气也上来了,直接将这条评论置顶,毫不留情地回复道:“收钱?我收了给你吗送进火塟场的钱!”

  “难度设计的一坨?你干脆直接说你自己就是菜笔呗,菜就多练,输不起就别玩!”

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