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我的游戏,你无权颁奖 第137节

  预载过程中尽管遇到了一点技术上的小波折,不过很快就被吴谦和解决了,基本上还可以算是风平浪静。

  这两天,steam亚洲区使用的下载流量激增,基本上都是被国区玩家们用来下载《幽冥山海》了。

  《幽冥山海》本体的存储容量为67.3GB,但是官方推荐使用冗余到80GB的硬盘容量空间。

  哪怕对比起很多3A单机游戏来说,这个大小也绝对不算小了,甚至许多玩家看到这个数字的时候,都高呼“稳啦”!

  游戏本身的质量不敢确定,还需等到游戏正式发售上手之后才能知道,但至少是量大管饱,诚意满满!

  周旷将旷世游戏的团队暂时划分为了三个梯队,建立了轮岗机制。

  游戏的发售阶段,肯定会出现许多意想不到的问题,他们自然不能像平时一样上班下班,而是需要二十四小时随时有人盯在这里。

  但人又不是牲口,不能转着圈地拉磨,所以他必须保证员工得到充足的休息。

  第一梯队自然是负责最关键的游戏发售期,从凌晨四点一直干到晚上八点,足足十六个小时。

  第二梯队则是负责游戏发售之后十个小时之后,下午六点再到早上八点。

  第三梯队任务最轻,负责早上六点到下午六点。

  将最难熬的前三天熬过去,如果没有什么大问题,这个轮岗机制就可以基本上放弃了,回归更加常规的工作时段。

  然而这些轮岗指的可都是普通员工们,核心成员们可没有这么好的待遇!

  员工少了一个,还可以让同事来临时代替,不至于导致这个职位突然之间完全失能。

  但是如果核心成员缺少了任意一个,旷世游戏在某方面的决策能力就会立刻受损。

  所以,周旷的要求是,核心成员前三天每天必须强制休息至少四个小时,以保证后续处理问题的能力。

  从第四天起,休息时间恢复到正常的六到八个小时。

  同时,为了应对紧急状况,他们建立了三级决策权限。

  从低到高,分别是常规问题、需资金投入的、以至于涉及到法律风险的问题。

  前两者,周旷直接放权给冯旗,只要他自己认为没问题,可以先斩后奏。

  后者则是周旷必须介入的内容。

  不过基本上,周旷会一直待在《幽冥山海》团队里面,他连换洗衣物和被褥都带来了。

  从发售日起始的这七天,他就没打算回去,洗漱全靠办公楼附近的健身房了。

  脏衣服也不用担心,直接找最近的干洗店来拿。

  吃饭更是不用担心,直接在手机上打开“吃了吗”和“美圆”外卖app+楼下“沙悬小吃”堂食。

  属于是相当有生活了。

  所以冯旗基本上都能在十分钟内找到周旷,两人商量完再做决定。

  平时周旷大可以当放手掌柜,毕竟有冯旗在这里盯着,他非常放心。

  但是要是连《幽冥山海》这么重要的项目,他都不来拼一把,那还是趁早回家洗洗睡吧。

  光靠这一次预售三百万份的销售额,就够他本人下半辈子高枕无忧了。

  可惜,他的追求远比这要高得多。

  而且,并不是说周旷的决策能力就比冯旗或者其他人强,只是有些决定必须由他自己做出。

  比如,游戏遇到重大技术故障,需要技术人员较长时间排障,是选择等待不知道多长时间的修复,还是选择直接回滚版本?

  这种事关重大的决策,全公司只有周旷一个人有资格承担责任。

  而他们也准备了两个版本的回滚版本,一个是v1.0,一个是v1.0.1。

  v1.0版本是最稳定的版本,甚至许多《幽冥山海》制作组在最后一个月做出的修改内容都没有被添加进去。

  假如遇到短时间内无法解决的重大技术故障,周旷就会立刻让人回滚到这个版本,更新后让玩家们使用这个版本。

  毕竟这个版本又不是不能玩。

  若假如只是小问题,也可以先滚动到v1.0.1版本,这个版本非常接近最终发布的版本,但是更加稳定一点。

  他们正式版发布的直接就是v1.0.2版本的游戏本体,假如没有任何重大问题,就会按照这个版本号一直向后推进了。

  伴随着时间慢慢流逝,太阳慢慢从东方升起,清晨的阳光洒向城市的高楼大厦,而旷世游戏的员工们仍然忙碌地进行最后的准备。

  此时冯旗正在办公室里忙碌着,周旷走了过去。

  他轻轻敲了敲对方的桌面,引起冯旗的注意。

  “老冯,怎么样?预下载这边的反馈有什么问题吗?”

  冯旗抬起头,下意识推了推眼镜,镜框后面的眼睛有些微微发红,看起来是因为用眼过度导致的。

  “目前来看没什么问题,预载量一直在稳步增多,预计玩家起床之后下载人数会更多。”

  周旷听了点了点头,《幽冥山海》的发售日——4月27日,他们特意找的是一个周六,让玩家们可以肆意地支配自己的时间、玩游戏。

  上班族的玩家们周五晚上劳累一天回家,可能没有精力预载游戏,今天早上起床之后再临时下载也是完全有可能的。

  “玩家社区那边的舆情呢?”

  “没问题,基本上都是在催我们快点解锁游戏,没有什么负面的言论。”

  周旷听完点了点头,踱步到窗边,此时太阳已经升起,人们渐渐从家里走出来。

  一些住在附近居民区的老人们,很早就起床,在附近散步锻炼着。

  办公楼这边路又宽敞,不到上班时刻又或者是周末时,街上的行人少,车流量也不大,所以会有老人一路从居民区走进园区散步。

  门口的保安也从来不拦,仿佛双方之间有什么特殊的默契一样。

  周旷看着附近逐渐热闹起来的街道,思索着嘱咐道:“不能掉以轻心,发售前和发售后的舆论处境是截然相反的,此时只是暴风雨来临前最后的宁静。”

  “玩家们对我们游戏的期望值被拉得太高了,尽管我们没有做什么升温的举动,但是我们只要张口,玩家们的期待就会自动升高一分。”

  还好,M站评分68分,以及IGN给出六分的尚可评价,替他们的游戏大大降温了一次。

  周旷感慨道。

  这么说来,他还得感谢这些媒体呢!

  毕竟这种话要是作为周旷本人,或者旷世游戏官方说出来,那就是纯纯的丧气话了。

  “千万不能出差错,不然我都想象不到玩家们会怎么议论《幽冥山海》。”

  冯旗认真地聆听着,显然极为认同。

  “我明白,技术团队和程序那边,老吴和老许在那边看着呢。其他在家的程序组成员的手机也都二十四小时开机,随时可以远程上线。”

  周旷点点头,又和冯旗嘱咐了几句,就来到了程序组这边。

  他看到程序员们一个个都眼睛紧紧盯着屏幕,专注着自己手头的活,心中甚是感慨。

  接下来72个小时之内,恐怕最累的就是他们了。

  随着上午十点钟的逐渐迫近,整个旷世游戏的办公区被一股紧张又带着一丝期待的气氛包围,空气中仿佛弥漫着大战在即的硝烟味。

  随着员工开始愈发频繁地观察墙上的钟表,决定《幽冥山海》命运的时刻即将到来。

  它将踏上一条千难万阻的荆棘之路,迎接全球玩家最严苛的考验。

  最终究竟是荣光加身,还是黯然失色?

  事情很快要见分晓了。

  ……

  ……

  ……

  我不是游戏高手A,简称“高手A”,是b站一位专攻动作游戏的up主。

  他非常喜欢一款老游戏,是一款动作砍杀类型的游戏,叫做《血腥地下城》。

  游戏流程基本上没有什么剧情,就是主角去阴暗潮湿的地下城里,砍杀各种古怪丑陋的怪物。

  哥布林、骷髅、蝙蝠怪,数不胜数。

  这款游戏距今已经有至少十余年之久了,画面可以说是落伍的不能再落伍了。

  而这款游戏在国内的圈子也极其小众,全国上下玩过这款游戏的玩家,加起来的人数可能都超不过几千人。

  高手A基本上只做《血腥地下城》的速通攻略,可以说全世界没有任何一个人,比他更懂这款游戏了。

  国外以前还有一个人能在速通纪录上和他比一比,但是自从高手A将世界速通记录一次性提高了二十多秒,对方就放弃了。

  自此,他成为了独孤求败。

  高手A对于《血腥地下城》的痴迷,源于它独特的打击感和精妙的关卡设计,那是一种很多新一代快餐式游戏所缺失的韵味。

  再配合上游戏里符合他审美的美术风格以及怪物设计,可能还有一些童年滤镜,让他沉迷《血腥地下城》久久不能自拔。

  他并非那种只玩老游戏的怀旧玩家,甚至可以说,他玩过的现代游戏不比任何人少,但是没有一款游戏能够真正抓住他的心。

  玩过这些游戏,甚至通关之后,他内心只会升起一阵意兴阑珊之意。

  要说好玩吗?倒也也还行,但他总感觉是在和一具没有灵魂的身体谈恋爱一般。

  这种事一般不用来形容玩游戏的,而是用在其他地方。

  不过高手A就是这么认为的。

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