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我的游戏,你无权颁奖 第127节

  “是八位数。”

  ……

  ……

  ……

  “《幽冥山海》steam销量榜国内外双登顶,预售销量预计破两百万份!”

  “真·国产之光!《幽冥山海》登顶steam全球销量榜,文化输出再添新标杆!”

  “steam双冠王诞生!《幽冥山海》如何登顶全球游戏之巅?”

  “山海经如何走出国门,《幽冥山海》的崛起之路”

  《幽冥山海》开启预售之后,舆论场上对于它的看衰立刻就销声匿迹了。

  无论翻到哪篇报道,都只能看到夸赞《幽冥山海》的文章。

  甚至它都快被吹到世界第一3A的位置了,而它甚至连发售都还没有发售,旷世游戏目前唯一做了的事情,就只是预售了《幽冥山海》。

  这一定程度上和牛铁明有关,自打那天他和周旷打完电话,当晚他就去了一趟南极集团总部,没人知道那天他究竟见到了什么人。

  但是最终的结果,就是南极互娱获得了更大权限,可以使用南极集团内非南极互娱的渠道,为《幽冥山海》进行营销。

  南极集团的高层看到了这款游戏的前景和潜力,自然不可能将这种愿景拱手让人,而是选择尽可能将《幽冥山海》向国产第一游戏的位置猛推。

  这样一来,许多以前中立甚至是反对这款游戏的媒体,突然方向一转,立刻又开始吹捧起《幽冥山海》了。

  这里面,自然有不少南极集团的渠道,而之前牛铁明是没有资格调用这些资源的。

  但是现在董事会和股东们点了头,哪怕是不想配合的渠道,也必须得低头按照牛铁明说的做。

  而除了南极互娱加大了对于《幽冥山海》的营销之外,还有不少媒体单纯地就是在钓鱼。

  他们无所谓《幽冥山海》是否成功,成功了他们就吹捧,失败了就踩一脚,对他们自己来说,做出这种事情完全没有心理负担。

  唯一的问题,就是现在不管是什么态度,他们的收益都实在是太小了。

  食之无味,弃之可惜。

  鸡肋。

  于是,他们选择了对《幽冥山海》进行捧杀,将它捧得越高越好,假如将来对方有跌落的那天,那么他们一定会第一天跑来踩第一脚。

  路人们最喜欢看到这种充满反差的新闻了。

  不管是成功者被拉下来摔到地面上,还是草根崛起,他们都喜闻乐见。

  周旷也很快意识到了这点,于是选择了冷处理。

  面对捧杀这种阳谋,实在是没有什么好办法。

  要么是德不配位,摔下神坛。

  要么就是用实力征服一切,像推土机一样,推平所有阻挡。

  而周旷选择了第二种。

  现在无论旷世游戏在公开场合发表什么观点,都会引起不必要的风波,所以最好的办法就是闭嘴。

  多说多错,少说少错。

  第一天,《幽冥山海》在steam平台销售了八十六万份,标准版和豪华版卖出的比例几乎是五五开。

  而在南极互娱的begamer平台,也销售了接近十万份,标准版的销量是豪华版的四倍左右。

  而另一边,在员工们面前,周旷和冯旗重申了他们项目目前的现状。

  第一,他们还没有正式发售游戏。

  第二,优化工作还没有完成。

  第三,离发售日期只有两个多月的时间了。

  预售的第二天,优化工作几乎就没有什么进展,除了南极互娱来的许延杰一伙人还有QA团队,其他旷世游戏自己的员工效率极其低下。

  周旷当然知道为什么,因为他们被销量这个数字搞得过于兴奋了。

  毕竟第一天就能卖出小一百万份,那十天不还得卖出一千万份?

  一百天不还得一个亿?

  那用不了太久,只需要一年的时间,《幽冥山海》就能超过《道德与法治5》和《我的世界》成为历史上销量最多的游戏了。

  甚至不需要添加之一。

  然而,任何有理智的人都知道,这是不可能的。

  所以,为了游戏销量的可持续发展,游戏的品质必须得以保证。

  但是按照他们目前的效率,别说保证质量了,完成优化都很难!

  冯旗难得的发了火,训了手下人一顿,让他们该干活干活,别天天傻乐在网上自搜查数据。

  现在乐,等游戏发售的时候他们就得哭了。

  到时候如果游戏的优化差,他们是一定会被玩家骂的。

  他们不仅要加班加点地修bug,而且时间上的要求也会比现在紧的多。

  而只要现在辛苦一点,把优化做好,等到发售之后,再紧急修复那些无法在优化过程中检测到的离谱问题。

  那就基本上没问题了。

  这样他们既保证了游戏的口碑,等到游戏版本稳定之后,又可以两手一摊,开始放松。

  旷世游戏的员工们都是游戏业的精英,稍微被冯旗点了几句,就意识到了自己的问题。

  龟兔赛跑的故事听说过没?

  龟是旷世游戏,兔也是旷世游戏。

  他们不仅要第一个冲线,还要打破纪录,等到冲过终点线之后,他们还要继续向前跑。

  跑到将所有人都甩在身后为止。

  这是他们的,义务!

  美术组那边倒是稍微闲下来了一点,QA团队来了之后,性能工程师接手了不少美术资源的优化工作,让美术组的任务轻松了不少。

  杨纪这些天一直在查缺补漏,美术素材上不需要他再亲自动手了,但是他一直在犹豫一些整体风格上的调整。

  例如引擎中对于画面的颜色设计,如果稍微调高一些,就能够给玩家传达出另一种心情。

  而杨纪不停地阅读着山海经的原著,还有《幽冥山海》的剧情脚本,不停思考着每一处究竟该如何用色彩表达出剧情的内核。

  而许延杰还有吴谦和,配合着QA团队几乎是二十四小时不间断地修复着bug,优化性能表现。

  从之前RTX3090都无法跑满最高画质,到现在3070ti就能跑满,性能优化上的进步可谓是神速!

第128章 方兴未艾

  旷世游戏内部的工作氛围从极度的浮躁重新回到了专注。

  员工们齐心协力、加班加点地在对《幽冥山海》的本体进行最后的优化工作。

  每周他们都要迭代测试版,修复数量繁多的崩溃性BUG。

  工作主要由程序组和引擎工程师主导,QA团队负责进行同步测试。

  而游戏文本也已经被锁定、封包,避免后期对各种翻译和本地化造成影响。

  现在文本上的修改属于是牵一发而动全身,中文的文本只要一变,他们就要和所有本地化的公司重新提交翻译原件,然后再由这些公司重新翻译这些更改后的内容。

  先不谈这样要多掏的钱,在只有两个月就要发售的时间点,做这种变更的风险实在是太大了。

  而现在修改文本又能提高多少质量呢?

  权衡之下,周旷认为直接锁定文本就是最好的选择,《幽冥山海》不需要再更改文本了。

  steam那边的审核他们早就通过了,他们在二月初提交了一个版本,steam用了大概两周的时间就审核通过了。

  而begamer平台本来也应该在同一时间提交申请的,等通过审核后再预售游戏。

  但是牛铁明表示,他们不用担心通不过审核,无论通不通过,它都会宣布通过,这样《幽冥山海》就可以直接预售了。

  毕竟这就只是走个过场,他们要一个封包的版本,更主要的原因是要检查并避免一些敏感内容。

  等到上线前把这些全部修改,出一个特供版本就好。

  这样的做法,等于是给了旷世游戏更大的灵活度,他们不用太操心这次提交的版本,只需要关心最终上线的那个版本就行了。

  按理说,这样的流程肯定是不合规的,但是南极集团也是睁一眼闭一只眼,不去追究牛铁明。

  唯一的风险就是最终上线的版本出现了巨大的失误,到那个时候它肯定会被追责。

  周旷和牛铁明认识了也有段时间了,互相还算是知根知底。

  他知道周旷是个谨慎的人,所以相信他不会在这样重要的项目上出差错。

  ……

  ……

  ……

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