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我的游戏,你无权颁奖 第121节

  拿起手机一看,居然是冯旗。

  按下接听键,对方的爽朗的笑声从手机的扬声器里传来。

  “旷哥,新年快乐啊!”

  “新年快乐!”

  听到冯旗的声音,周旷嘴角微微上扬。

  “你在哪呢?”

  “在家待着,看元旦晚会。”周旷言简意赅。

  “怎么没出去热闹热闹?”

  “哪有那闲功夫,在家里吃点好的,看看夜景,就很惬意了。你呢?”

  “我也一样,没出去。我这不是想着兄弟们现在都放假了,过年打个电话挨个问候一下。”

  周旷点了点头,冯旗搞团队凝聚力这块,没的说,绝对是一把好手。

  “大家这一年都不容易,多亏有旷哥你给我们兜底,放手让我们去做,才有现在的幽冥山海。”

  听到冯旗的话,他心中微微有些动容。

  两个人之后又聊了聊关于幽冥山海发售的事情,尤其是之后的时间表。

  按照4月27日的发售时间,《幽冥山海》很快就会进入预售周期。

  而等到预售渠道开启,周旷很快就会知道这款游戏的商业成绩的下限究竟如何。

  达到销量的上限需要天时人和地利,缺一不可,但是下限只需要玩家买账就行。

  预售的成绩就完全要看玩家群体现在对他们游戏的认可度,以及《幽冥山海》在国内的知名度了。

  而游戏的质量让玩家满意,销量才能继续上升。

  他们又聊了聊其他团队成员假期的安排,笑声不断。

  挂断电话后,周旷心中涌起一股暖流,有这样一帮志同道合、并肩作战的华夏游戏人,才是他们能做出《幽冥山海》的原因。

  ……

  ……

  ……

  元旦假期转瞬即逝,团队成员们再次回到了办公室里,这次他们一个个活力满满,显然是经过将近十天的休息,补充好了体力。

  他们立刻投入了紧张的游戏优化工作,他们此时的工作强度,显然比休息之前更大,但是却没有一个人有怨言。

  因为他们知道这就是到达终点线前的最后冲刺了。

  没有人会低估优化工作对于一款游戏的重要性,人们已经烦透了一款游戏性极高的游戏,却拥有灾难般的初始版本。

  bug满天飞,游戏卡顿掉帧,频繁闪退,硬件要求远超预期。

  这些全都是劝退玩家的“利器”。

  优化并不是所谓的表面功夫,毕竟表面功夫至少意味着还可以体验到良好的内核,但是一款没有优化好的游戏,玩家是无法拥有正常的游戏体验的。

  当游戏中bgm响起,剧情正在播放,玩家的感情已经被调动起来了,等待着游戏进入下一个阶段。

  砰!

  闪退了!

  玩家只能无奈地再次打开游戏,等待加载,重新来到上一个存档点,再推进游戏到这个位置,才能再次听到相同的音乐、看到相同的剧情。

  你认为玩家还会用跟之前相同的心情和感情去游玩接下来的游戏吗?

  绝无可能!

  冯旗每天忙碌地穿梭在各个小组之间,马不停蹄地把控着优化的每一个细节。

  就算这么忙,他们的人员还是不够用,主要是测试人员不足,所以周旷找了外援。

  自然又是南极互娱的人。

  当然,周旷也可以自己外包出去,他需要的无非就是测试人员,主要就是游戏测试工程师,也叫QA,即Quality Assurance——质量保证。

  但是现在《幽冥山海》在国内游戏圈的知名度太高了,再加上他需要的不是一个或者两个QA,为了数据安全以及保密性,他只能求助于牛铁明了。

  牛铁明自然应允,他不怕周旷找他帮忙,他怕的是周旷哪天不需要他帮忙了,那就坏事了。

  他直接派来了一个南极互娱内部专用的游戏QA团队,从QA经理、测试工程师、自动化测试工程师、性能测试工程师再到安全测试工程师、测试分析师等等,岗位分的十分细致。

  光是这一整个QA团队的人数,就达到了足足五十人!!

  要知道,旷世游戏一整个公司,分配在《幽冥山海》上的员工人数也才一百人左右。

  可以说,牛铁明绝对是仁至义尽了。

  不光如此,牛铁明连一分钱都没要。

  当然这个事不可能是他自己一个人的独断专行,肯定是和董事会还有其他高层讨论过后的结果。

  之前派几个技术人员过来,不管个人的水平多高,都自然不用谈到钱,毕竟这还属于技术交流的范畴。

  南极互娱没有那么小家子气。

  不过这次可是一个五十人的超大QA团队,假如周旷要自己雇佣的话,以他们所拥有的经验和水准,先不说能不能雇佣得到,就单说价格,没有几百万几千万绝对下不来。

  而这个钱,他们居然说免就免了,让周旷极为惊讶。

  他甚至还主动说过要付钱,牛铁明最终也没有同意。

  毕竟周旷现在手里的现金还是不少的,公司的现金流由于《吸血鬼幸存者》在pc和手机双端不断地创收,十分的健康。

  资金层面,周旷从未感觉到过如此美妙的开局!

  真的为南极互娱的QA团队付钱,他是非常愿意的。

  但是既然现在牛铁明说他不用付钱,那他也愿意顺水推舟地吃下这个好处。

  有来有往,才是处世之道。

  ……

  ……

  ……

  而另一边,本地化工作正在陆续的进行。

  早在去年六月份,周旷就已经找好了各地区的本地化公司,并开始了具体的本地化工作。

  除了一些小语种,可能不太好找负责翻译的公司,其他常见的语言,基本上都能约到很有经验的配音工作室。

  例如除了中文外最重要的英语本地化,他本来一开始想找的是北美一家叫做Minori Interactive的本地化公司,按照音译可以叫做“米诺利互动”,或者按照意译称为“少数派互动”。

  周旷之所以找了这家公司,是因为对方在游戏行业和许多东欧、日本的知名3A游戏都合作过。

  不过对方后来拒绝了他的邀请,毕竟每年想找他们本地化的游戏实在是太多了,简直是多如牛毛!

  像旷世游戏这种从来没有过作品的公司,就算付得起钱,他们也不会接。

第124章 存在就是一切

  没有办法,周旷只能退而求其次,看看有没有其他愿意接《幽冥山海》的英文本地化公司。

  这就是一家初出茅庐的公司所要面对的困境,尽管在国内《幽冥山海》已经很火了,但是人家说不接那就是不接。

  按理说《幽冥山海》的第一个demo实机演示宣传片出现时,也曾经在油管小火了一把,不过后来的预告片播放量又趋于平稳了。

  对于米诺利互动这家本地化公司来说,你再怎么有潜力,也没有任何作用。

  因为现在那些顶级的游戏公司为了让米诺利互动来负责本地化,都是排着队在等,甚至有提前一年签合同的游戏公司,等到了可以本地化的时候,他们的游戏却还没做完。

  面对这样的情况,米诺利互动的高傲就情有可原了。

  他们的本地化水平还真不一定比其他的本地化公司高到哪里去,但是这些大公司就是愿意找他们。

  你问这是为什么?

  自然是因为对方的水准十分稳定,无论你的游戏是哪一个语言,无论你是什么类型的游戏,他都能给你翻译到业界最顶尖的水准,除了贵和不好约上之外,几乎就没有缺点了。

  而这些缺点究竟是米诺利互动的,还是游戏制作公司的,还真不好说。

  其他的本地化公司或多或少都有一些自己的问题。

  有些是本地化水平忽高忽低,这款游戏可能就翻译的很好,但是另一款游戏就翻译的很没有水平。

  而且还真不是针对谁,并不是接了知名游戏就好好翻、然后小游戏就随便做做。

  他们本地化的水平变化的没有任何规律,这种纯粹的随机更加令人恐惧。

  这只是单纯的能力不足。

  他们的能力不足以支撑他们在所有的作品中都保持同一个水准,假如你遇到了他们水准不行的时候,那可就倒了霉了。

  只能认栽。

  还有的翻译公司单纯的就是接不了中翻英,这种公司也最多。

  这还只是英文这一种语言的本地化,而且作为全世界使用人数最多的语言之一,这种情况还算好的。

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