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我的游戏,你无权颁奖 第109节

  牛铁明突然说道。

  “嗯?”

  周旷差点没反应过来。

  “什么平台?”

  “我们在电脑端也有一个游戏平台啊,就像steam一样。”

  周旷听到牛铁明的话,在脑子里思索半天,才想起来。

  南极互娱好像确实在电脑端有一个游戏销售平台,叫做BeGamer平台。

  基本上和steam没什么区别,也是注册账号在上面购买游戏,下载游玩。

  南极互娱同样要收取渠道费用,然后把剩下的钱给游戏的开发商。

  但是这个和steam的区别是,国内很多使用BeGamer平台的玩家,都是把这个平台当做南极互娱旗下其他网游的启动器。

  很少有单机游戏玩家选择去BeGamer平台购买游玩游戏。

  比起steam,这个平台过于臃肿,有着无数国内特供的功能,一点都不清爽。

  所以当牛铁明提出这个提议时,周旷一时间都没想起来他们还有这么一个平台,可以用来发行、售卖单机游戏。

  “怎么突然说起这个?”

  “既然你不同意加入我们的logo,那至少让你的游戏上我们的游戏平台吧。”牛铁明一脸的无辜,“我们和steam的分成策略都是一样的,你不会少拿一分钱,而且我们还会给你作宣传。”

  “你想不想要首页推荐?只要你答应让《幽冥山海》上BeGamer平台,等到游戏上架那天,我给你申请一周的首页推荐。”

  “只要玩家登上我们的平台,就能看到你们游戏的封面大图!怎么样?很好吧!”

  看着牛铁明嘴角的一抹笑容,周旷突然意识到了,恐怕这就是对方一开始的目的吧。

  牛铁明一开始就知道他不可能答应,把南极互娱的logo加入《幽冥山海》里,所以早就把目光看向了别处。

  鲁迅曾经说过:中国人的性情总是喜欢调和、折中的。譬如你说,这屋子太暗,说在这里开一个天窗,大家一定是不允许的,但你主张拆掉屋顶,他们就会来调和,愿意开天窗了。

  所以牛铁明一开始想要的就是把《幽冥山海》带到BeGamer平台上,所以才会跟周旷一直说自己想要在游戏中加入南极互娱的logo。

  太狡猾了。

  周旷摇了摇头,看向对方。

  牛铁明知道对方已经看破了自己的策略,但是毫不在意,只是笑着问道:“怎么样?”

  “好吧,那就上吧。”

  周旷点头表示自己答应了。

  的确像牛铁明说的一样,这对于他完全没有坏处,不光是因为南极互娱的游戏平台和steam采取相同的分成条款,也不光是因为南极互娱可以给他宣传。

  更是因为他可以替自己接触到许多自己压根接触不到的用户。

  例如那些完全不玩单机游戏,也不关心单机游戏圈子里发生了什么的玩家。

  他们可能平时就喜欢玩一些网游,并不是对单机游戏完全没有兴趣,只是从来没有了解过。

  假如南极互娱通过宣传,可以给他们一个尝试的理由,很多人同样是愿意付费的。

  甚至他们可以出一个特供版本,比如可以免费游玩两个小时,然后再让玩家们选择是否付费。

  或者打到关卡中的某个地方之前随便玩,但是一旦玩家到达这里,就会提示让他们付款,否则无法继续游玩。

  这样的售卖方式对于国内完全没有接触过单机游戏的玩家们,可能比一开始上来就要付款更加容易接受一些。

  周旷想到这里,认为自己不仅没有损失,甚至这件事对自己还是有利的。

  当然了,这件事对于牛铁明和南极互娱,自然是更有利的。

  有什么能比得上,把国内第一款3A单机游戏带到自己的游戏平台上,更加能够为自己的平台招揽玩家呢?

第113章 疾如雷电

  “好!那可就说定了!!”

  牛铁明显得异常兴奋,这就是他这次来旷世游戏这边的第二个目的。

  第一个目的是确定游戏的品质,以此来决定自己后面的行动。

  第二个目的就是把《幽冥山海》这款游戏带到南极互娱自家的BeGamer平台,用来给他们自家的游戏平台引流。

  而这个目的,几乎是非常轻松地就被他搞定了。

  周旷见他如此振奋,也只能是无奈地笑着摇了摇头。

  “你准备什么时候发布游戏?我也好去准备准备。”

  牛铁明问出了最关键的问题,周旷听到后也是眼睛一闪。

  他这次叫牛铁明来,本就有把发售时间确定下来的意思。

  按照现在的开发进度来说,距离可能的发售日期已经没有多少时间了。

  宣发怎么也得提前半年开始,所以现在就是宣布发售日的最佳窗口期!

  而且他们很久没有发过预告片了,玩家们对此是颇有微词。

  人家的游戏都是巴不得一天一个新消息,一天一个新动态。

  《幽冥山海》倒好,半年半年的没有任何消息,假如不是因为有好几场风波,人们都还以为这个项目取消了呢。

  不过这正说明了玩家们对于这款游戏的期待,毕竟《幽冥山海》是第一款国产3A单机游戏。

  而在另一款也号称自己是“国产3A单机游戏”的虚假游戏的神话破灭了之后,玩家们更加珍惜《幽冥山海》的存在了。

  自己家的孩子,我自己骂可以,别人要想骂?那绝对不行!

  这次他们重新制作一部《幽冥山海》的预告片,附带上具体的发布日期,可以进一步抄热玩家对于游戏的期待。

  这就像一位技艺精湛的大厨,先将饭店的门打开,让门外的食客都能闻到里面的饭菜香味,才能引诱他们进来消费吃饭。

  “今年年底就能完成游戏的基本制作,再加上优化需要的时间,再留出一点余量……”周旷顿了顿,看着一脸认真、正侧耳倾听的牛铁明说道,“明年五月份。”

  “好,我去确定时间。”

  对方听到后立刻答应了下来。

  虽然听起来好像时间很久,但实际上《幽冥山海》这款游戏的开发时长已经相当之短了。

  一款3A游戏做个3-5年都是正常范围,而能稳定做到这点的,又往往是那些已经十分成熟的工业化游戏团队,例如把春节算给韩国人的育碧。

  而用5-7年时间完成项目的更是大有人在。

  还有一些游戏甚至需要十年左右的时间完成整个项目!!

  这种项目分为两类。

  一类是R星,他们的扛鼎之作《道德与法治》系列的确需要这么长的制作周期。

  高达数亿甚至数十亿美刀的成本,数千人的开发团队规模,加在一起才能制作出这款游戏史上,真正的世不二出的至高杰作。

  所谓第九艺术的闪耀,不过如此。

  第二类就是项目内部管理极其混乱,多次更迭开发团队甚至是开发公司,无数次推倒重来,才会将开发时间拖到十年左右。

  这种项目几乎无一例外地以惨败告终。

  所以《幽冥山海》计划用两年左右的时间完成项目,简直可以说是一个奇迹!

  他们不仅是第一次制作单机游戏,更是第一次制作3A游戏,而且还是在一个从来没有做过3A单机游戏的国度从零开始!

  期间但凡多犯一点错误,他们都不可能只用这么点的时间。

  虽然游戏还没有正式完成开发,但是周旷非常确定,旷世游戏的团队已经做到了他们所能做到的最好。

  而这其中,系统给的道具【项目进度优化器】,想必一定也起到了不小的作用,毕竟它的效果就是减少项目里由于失误造成的进度拖延。

  牛铁明答应后,又和周旷谈了谈关于《幽冥山海》上BeGamer平台的事情,然后离开了。

  看着对方的背影,周旷开始慢慢期待游戏发售的那天。

  成功还是失败?

  很快就要见分晓了,而周旷希望那一天可以尽快到来。

  ……

  ……

  ……

  “哼哼哼~”

  李小祥哼着歌,看起来心情不错。

  自从上次他“发掘”了《幽冥山海》之后,虽然最终b站还是没能和《幽冥山海》的制作公司达成投资协议,在被南极互娱抢先一步后,他们也失去了投资的机会。

  但是两边仍然保持着联系,他们也一直在帮助《幽冥山海》在b站上进行宣发。

  毕竟南极互娱也是b站的大股东,两边是没有利益冲突的。

  不如说,b站反倒十分感激旷世游戏。

  现在《幽冥山海》的预告片的播放量已经超过了一千万,这在以前简直是不敢想象的事情。

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