我的游戏,你无权颁奖 第105节
由于屏幕面积极大,所以每一个像素点都能看得一清二楚,因此任何的瑕疵同样无处遁形。
周旷让他直接在这样的显示器上试玩游戏,如此志在必得的态度让牛铁明钦佩。
假如他没有自信,那么让自己在一块普通屏幕上试玩,明明也是可以的。
他接过手柄后深吸一口气,眼中带着些许期待与审视,点击了确认键开始了游戏。
第109章 泣血鲛人
随着牛铁明按下手柄上的确认键,《幽冥山海》的游戏世界正式向他敞开大门。
第一个关卡就是他们在实机演示预告片里,已经展示过片段的水下地图,经过冯旗和同事们的重新设计,此时的地图引导已经比之前好了不知道多少倍。
牛铁明作为南极互娱的游戏业务副总裁,自然不会是那种连游戏都没玩过的新手。
虽然他的工作忙起来,根本就没有时间玩游戏,更多的还是依靠下属们的汇报和网络上的游戏视频,来获取对于当今流行的游戏的理解。
但是那也比那些什么都不懂的高层强多了。
当牛铁明看到眼前开场动画的瞬间,瞳孔猛地收缩。
这段运镜在许延杰的帮助下,与之前预告片里的片段相比,根本就已经是两个东西了。
许延杰信手拈来地利用虚幻引擎的各种强大特性,显著增强了视觉冲击力。
许延杰最大的贡献之一,就是带来了他们技术团队对于虚幻4引擎的水体模拟技术的理解。
之前吴谦和顶多能算是把海洋里的水体环境模拟出来,至于为什么这么做?怎么做比较好?他也是一头雾水。
例如开场动画中这段摄像头穿梭于深邃的海水之间的镜头,就借助了虚幻引擎的高精度流体模拟技术,呈现出了尽可能逼真的水流状态。
再加上虚幻引擎的动态光照系统的加持,光的照射角度可以随着海浪、植物等等物体而改变。
当光遇到海水,引擎和脚本就会通过一系列复杂的参数准确地计算光照的物理现象,以此呈现逼真的光线效果。
而当光影通过海水的起伏显现出自然的感觉,精准地照射在地图中的各种生物和建筑物上,才能真正给予玩家身临其境的游戏体验。
开场动画揭开地图环境的冰山一角,就已经让牛铁明心中无比赞叹《幽冥山海》的美术设计。
有了顶级的技术加持,杨纪擅长的暗黑风格才能真正发挥出百分之百的实力。
他操纵着主角进入到游戏中,手柄伴随着画面上周围的水流而轻轻的震动。
震动感透过手柄传到牛铁明的掌心,让他的眼神愈发专注。
教程并没有那么难,只是简单介绍一下游戏的机制,然后让牛铁明击杀一些路上的小怪。
可能是因为太久没有使用手柄,又或者是因为以前没有玩过这种游戏、对于魂游的适应力和理解不足,牛铁明哪怕是新手教程就已经死了两三次了。
这让他额头上微微沁出了汗珠。
好家伙,就算好久没玩游戏,自己也不至于在新手教程死掉吧?
而且还不是一次!
这让他感觉自己丢了面子。
不过周旷十分理解他,对于那些适应能力比较差的玩家来说,体验一款从来没有接触过的游戏类型的游戏,并没有那么简单。
对于那些适应能力强的玩家来说,这都不是事。
这就是所谓世界的参差。
一旦这些适应能力差的玩家玩了一段时间之后,等到他们渐渐熟悉了游戏的系统,他们未必游戏能力就比那些游戏高手差。
周旷管这类玩家叫做“慢热守旧型玩家”。
牛铁明放下手柄擦了擦头上的汗,心中暗暗给自己打气,一定要快速地熟悉这款游戏。
周旷提醒过他《幽冥山海》这款游戏很难,比一般的动作游戏要难得多。
但是牛铁明当时并没有在意,毕竟再难能难到哪里去?
可是现在看来,周旷恐怕说的没错,这游戏就是很难。
牛铁明擦干手心的汗,重新拿起手柄,集中精神盯着屏幕,按照之前教程学到的知识,开始一步步地摸索操作技巧,手中的手柄也渐渐被他握得发热。
随着游戏的进程,牛铁明探索到了更大的区域,愈发惊叹于地图中的各种丰富细节。
当他操控着主角又杀死一只螃蟹小怪时,路过一片海底的礁石区域,他发现这些礁石的纹理在光影下泛着异光,而它上面的海草也随着水流肆意摆动。
因为有着四周黑暗的艺术风格作为铺垫,让这里的一小块区域显得格外神奇和美丽。
牛铁明偶尔还能看到超小型的发光水母穿梭在礁石之间的缝隙中,一闪一闪地照亮了它自己周围的一小片区域,如梦如幻。
这些都是杨纪带领着美术组精心雕琢了数个月的成果,他们参考了大量海洋生物资料以及古代地质文献,还有山海经的原文,只是为了能够真实还原出这一片奇幻的海底景观。
好不容易闯过了教程引导的部分,牛铁明迎来了第一个关卡中、也是整款游戏中真正意义上的第一个小boss!
当他用手柄操控着主角,推动左摇杆爬过发光珊瑚丛,一群受惊的小鱼突然组成一团,飞速游往前方。
海底突然响起一阵仿佛指甲划过黑板的不和谐之音,一只通体漆黑的怪物从石头后面冲了出来。
一只手持着布满古老符号骨矛的鲛人显现,它的上半身是苍白的女子躯体,下半身却是布满骨刺的鱼尾,而它身上的每片鳞片都在渗出黑色的血丝。
这就是一只山海经里描述过的人鱼种!
而它从外表上看起来就不太正常,眼眶中没有任何焦点不谈,还一直从中流出血来,看着异常恐怖。
它身体的一些地方突出了骨刺,仿佛是从身体中插出来的一样。
比起鲛人,他更像是一只被杀死后的鲛人傀儡。
鲛人立刻发动进攻,甩动着漆黑的长发射出珍珠弹幕,这些珍珠仿佛子弹一般,向主角射来。
还好牛铁明注意力集中,迅速按下躲避键,躲开了弹幕。
与此同时,在沙发的另一边,冯旗和周旷正在密切关注着这场战斗的流程。
牛铁明操作算不上高明,不停地躲避,然后等到空隙接连攻击。
他有时候躲不开鲛人boss的攻击只能白白掉血,有时候又因为贪招被鲛人boss连了一套。
还好鲛人boss的攻击意愿不高,只要他躲远喝药,boss也不会立刻追上去。
第110章 遮天蔽日
就这样,在众人面前,牛铁明和鲛人boss打的有来有回,靠着血瓶数量多而勉强支撑着。
冯旗轻轻皱了皱眉头,靠近周旷小声地说道:“牛总这操作,恐怕第一次过不去啊。”
周旷点了点头,视线始终没有离开屏幕。
敌人的血量下降的速度还算可以,但是牛铁明消耗血瓶的速度实在是太快了,这样下去等到boss的后半段血条,他就没有任何容错空间了。
假如是个高手,那在这种情况下还能靠着自己的反应和操作,尝试无伤击杀鲛人boss。
但是牛铁明显然没有这个技术,只要血瓶消耗光,那就是他的死期。
“恐怕这样下去,牛总打后面的关卡就更吃力了。是不是应该优化一下难度曲线?”
听到耳边传来冯旗的声音,他转过头去摇了摇头,示意不用。
周旷不知道冯旗指的是专门给牛铁明把游戏改简单点,还是说把游戏的难度曲线调低。
总之,周旷哪个都不会同意。
这次让牛铁明过来,就是为了体验原汁原味的《幽冥山海》,假如专门为他把难度调低,这有何意义?
让对方认为这款游戏和其他的动作游戏差不多,而体验不到它的高难度?
还是算了吧,牛铁明多死几次说不定就会玩了。
至于游戏本身的难度曲线,那就更不可能调简单了!
这个世界还没有魂游,而这种从没有先例的现状导致让有些人怀疑这样的高难度是否合理。
但是《幽冥山海》就是要保持高难度,这点周旷早就跟冯旗和其他人都说得非常清楚了。
既然没有先例,那他们就来当这个先行者!
这个世界以后不会有魂游了,这个世界的魂游可以叫类幽冥或者类山海、或者叫什么都好,总之不会是类魂了。
毕竟类魂游戏这个名称不是From Software自己叫出来的,而是无数玩家和同行出自对这款游戏的尊敬,所以让这款游戏的名字永远地被记录在了游戏历史中。
牛铁明操作着角色不停躲闪着,显得格外狼狈。
他此刻心里别提有多么憋屈了,自己好歹也是南极互娱的游戏业务副总裁,试玩个国产动作游戏,光是在新手教程就不知道受挫了多少次,而眼下又被这第一个鲛人boss给折腾得狼狈不堪。
随着鲛人的血量来到一半,场上的情况突生异变!
鲛人突然一个起手上摇,然后将骨矛狠狠插在海底的地面上,引发一圈环形爆炸,直接将牛铁明给震倒在地。
牛铁明盯着自己只剩一丝血量的状态栏紧张不已。
还好鲛人并没有追击过来,但是这并没有让情况好转多少。
因为鲛人变异了!!
只见它先是手和脚不停颤抖挣扎着,随后变为了浑身都在抽搐。
突然,他没有丝毫犹豫地用自己的手掌撕开了喉咙,大片大片的黑色血液仿佛石油一般粘稠,从喉咙里喷涌而出。
涌出的黑色血液瞬间浸染了整片海域,让牛铁明只能看见眼前的巨大黑色血液团块,却看不见敌人究竟在哪里。