说好内卷做游戏,你怎么躺成首富 第980节
林峥眼神一转,笑着问:“那现在问题来了——你们的下一款游戏,是不是压力山大?”
陆羽露出一个难得的苦笑:“是有点大……我们现在连项目名都还没定。”
“但有一点我们确定了。”
林峥挑眉:“什么?”
陆羽看向镜头,语气平静:
“它不会迎合谁。”
“也不会重复自己。”
“我们还是会写一些不讨喜的事,写一些没人想说,但很多人都感受过的事。”
“如果它还能陪到谁,那就足够了。”
节目已近尾声。
灯光从原本的高亮逐渐柔和,舞台的四周由淡蓝色过渡到温暖的米黄,就像从无尽的代码世界回到一盏台灯下。
陆羽坐在原位,神情从容,眼神仍旧清澈。
主持人林峥放下手中的资料卡,深吸一口气,语调轻缓了许多。
“说实话,陆老师。”
“我做了这么多年的访谈,见过无数游戏制作人,但像你这样,从头到尾都不自夸,却处处令人惊叹的,还真不多。”
陆羽笑了笑,低头抿了口水。
“我觉得,真正重要的事,从来不需要夸张。”
“你只要把它讲出来,别人就会听见。”
林峥点头,随即转向观众:“我们最后一个环节,是观众提问环节。”
“这一次,我们收到了超过三千条问题,后台挑出了其中三条,来问问陆老师。”
“准备好了吗?”
陆羽耸耸肩:“来吧,希望不是让我唱歌。”
观众席爆发一阵轻笑。
第693章
林峥抽出第一张卡片,看了眼:“第一个问题——‘你有没有后悔过做《不要玩这个游戏》?’”
陆羽听完,沉默了几秒。
他慢慢放下水杯,望着舞台边缘那道看不清的黑影,像是在整理一段旧回忆。
“刚开始的时候,有。”
他语气平静,却带着一丝久别重逢的疲惫。
“那时候我们真的太苦了,没人投我们,没人信我们,连我们自己都开始怀疑:是不是我们太自以为是了?”
“我们试图说‘游戏也可以讲情绪’,结果连平台都不愿推荐,因为‘不够刺激’。”
“我们说‘叙事可以没有目标’,结果被人骂是‘没设计’。”
“那段时间,每天睁开眼都想删库跑路。”
“可后来,有玩家发来邮件,说他因为玩我们的游戏,从自杀群里退出来了。”
“那一刻,我就知道——这条路对不对我不知道,但它值了。”
林峥轻轻点头,眼中闪过一丝感动。
“所以,你不后悔了。”
陆羽笑了笑,一如既往的淡然:“不后悔了。”
林峥抽出第二张卡片,念道:“第二个问题——‘你最想对玩家说的一句话是什么?’”
陆羽没有立刻回答。
他低下头,十指交叠,像是把这句话反复咀嚼了一遍才吐出声音。
“我想说的是——谢谢你们,没有放弃‘听’。”
“在这个到处都是大声喧哗的时代,是你们选择了一个安静的故事。”
“我知道你们不是因为好玩才留下。”
“你们是因为……想被懂。”
“而我们……也只是想告诉你们:你不是一个人。”
林峥看着他,张了张嘴,终究没说什么,只是把卡片轻轻放下。
他知道,这句话的份量,不是任何主持人可以追加的。
“最后一个问题。”林峥拿起第三张卡片,扬起眉毛,“这个问题来自一位十七岁的女生,她说——‘如果我也想做游戏,但我没钱、没资源、没人支持,我应该坚持吗?’”
这一次,陆羽的眼神变了。
那是一种从沉静中升腾出的坚定。
他坐直身体,望向镜头,仿佛要穿透镜头那一端的漫长距离,直达那个女孩的世界。
“我想告诉你——你已经开始了。”
“如果你有这个想法,就已经在路上了。”
“我最开始的时候,也没有钱,没有资源,甚至没有电脑。”
“我是在网吧里写的第一个剧本,用的是盗版的引擎,连鼠标都是坏的。”
“我也被人骂、被人笑,说‘你不适合做游戏’,‘你没天赋’,‘你不懂市场’。”
“但我没有停。”
“不是因为我有多牛。”
“是因为我没有退路。”
“所以,如果你真的喜欢,就别听那些‘现实的建议’。”
“因为现实,是要你放弃梦想的。”
“你不需要一开始就做出一款世界级的作品。”
“你需要的,是每天往前挪一厘米。”
“那就够了。”
林峥望着他,神色静默,眼中却有光在微微闪动。
整个演播厅,陷入一种奇妙的安静。
有观众低头擦了擦眼角,有人轻轻点头,还有人,已经默默打开了手机备忘录。
“好了。”林峥深吸一口气,站起身来,“节目最后一个环节,我们有个小惊喜。”
屏幕亮起,陆羽面前的桌子上,缓缓升起一个透明立方体。
里面是一张泛黄的纸,上面是手写的文字。
那是《不要玩这个游戏》的第一句台词——
“你可以选择不玩我。”
林峥解释道:“这是你三年前在B站上传试玩Demo时的手写稿,我们请你当时的编辑朋友帮忙找到了它,特地复刻出来。”
陆羽望着那张纸,眼中浮现出久违的错愕。
那张纸,是他高烧39度时,在出租屋用饭盒垫着写下的。
他当时坐在地板上,穿着一双破了洞的袜子,写完那句话的时候,心里只想一句话:
“没人会玩这个游戏的。”
可现在,它被框在灯光里,如同某种纪念碑。
陆羽伸出手,指尖轻触那层透明玻璃。
他忽然笑了。
不是客套的笑,也不是节目需求的笑,而是那种久别重逢的笑。
“谢谢你们。”
“谢谢你们……还记得我们,也记得那句话。”
林峥郑重地伸出手:“不,是我们应该谢谢你。”
“谢谢你们告诉我们,原来游戏,也可以是另一种拥抱。”
当《桃源乡》正式上线的第三周,全球下载量突破两千万,Steam评分稳定在9.7,海外主流游戏媒体集体盛赞这款“中国式慢生活像素神作”时,国内的财经圈、商业圈却悄然发生了一种奇妙的转向。
这一次,他们不再只关注游戏本身。
他们的目光,开始聚焦到一个名字上。