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说好内卷做游戏,你怎么躺成首富 第977节

  有人在评论区写道:

  “看着大家用不同语言打出同一句话,我忽然觉得,我们好像真的可以彼此理解。”

  而在比利时,一位失聪女孩在TikTok上发布了一段手语视频。

  她用手语演绎了游戏中那句:

  “你不需要解释,我明白你。”

  视频下方,她留言:

  “我听不到声音,但我听懂了这款游戏。”

  这段视频被数百万人转发。

  她的留言,也被陆羽团队刺绣在了纪念周边T恤的胸口。

  某天深夜,陆羽独自走进空旷的办公室,打开了那台已经陪伴他五年的笔记本电脑。

  他点开最初的Demo版本,那时的LOGO还很粗糙,界面也很简陋,只有一段旁白:

  “你可以选择不玩我。”

  陆羽盯着这句话,眼角微微湿润。

  五年前,他写下这句话的时候,是因为他不敢确信自己有资格让别人“玩”他的游戏。

  他怕自己说不清,怕别人看不懂。

  可现在,全世界都在说:

  “请让我听懂你。”

  凌晨两点,陆羽坐在工作室的落地窗前,手里握着一罐已经温热的黑咖啡,眼神却依旧清醒,甚至可以说——有些亢奋。

  他面前的桌子上,散落着几份打印出来的资料页,纸张边角被反复翻阅得略微卷曲。上面是密密麻麻的英文段落、媒体Logo和截图。

  《纽约时报》、《卫报》、《南德意志报》、《NPR》、《日本经济新闻》、《法国世界报》、《时代周刊》……

  这些曾经遥不可及的名字,如今一个接一个出现在《不要玩这个游戏》的报道标题里。

  他伸出手,轻轻将其中一页拉近,上面是《纽约时报》的文化版头条:

  “一款来自中国的像素独立游戏,悄然改变了我们对游戏的定义。”

  副标题更为直白:

  “它没有战斗,没有奖励,没有胜利,只有一句话:‘你可以选择离开。’”

  陆羽盯着那段话,眼神微微收紧。

  他的喉咙有些发干,却没有喝咖啡。他只是看着那张纸,仿佛要从字里行间抓住什么。

  他忽然想起三年前,自己在B站小破站上传第一个Demo视频时的留言区:

  “像素风?剧情流?劝退。”

  “做得像是给自己写日记。”

  “这玩意儿能叫游戏?”

  可现在,他们写的“日记”,登上了世界最权威的新闻纸面。

  “老大,BBC采访确认了,下周要连线。”

  阿鹿推门而入,声音带着难以掩饰的激动。她穿着一件宽松的T恤,头发扎成松散的丸子头,手里拿着一份打印稿,边走边挥舞。

  “还有,《卫报》文化主编发邮件过来了,说他们希望能获得授权,制作一个关于我们团队的深度报道。”

  “标题都想好了,叫——‘From Silence To Resonance(从沉默到共鸣)’。”

  陆羽接过那份稿子,翻了几页,没有说话。

  他的指腹轻轻摩挲着纸张,感受到那种真实的粗糙感,比屏幕上的任何数字都更具分量。

  “他们真的……懂我们的游戏吗?”他低声问。

  阿鹿一愣,随后笑了:“他们不一定懂剧情,但他们听懂了情绪。”

  此时此刻,世界另一端的媒体编辑部,也在发生着不同寻常的讨论。

  伦敦,《卫报》文化部。

  一位留着胡茬的中年编辑正站在会议室中央,手里拿着一台Switch。

  “各位,我昨晚通宵玩了一款游戏——来自中国,名字叫《不要玩这个游戏》。”

  他摁下遥控器,投影幕上出现了游戏的开场界面:极简的像素画风,灰白背景,一个孤独的角色站在屏幕中央。

  “它没有任务,没有目标,甚至没有明确剧情,但它却让我哭了。”

  “当我玩到

  “我们需要报道这款游戏。”

  会议室一片沉默。

  片刻后,一个年轻的实习记者小声说:“这……和我们平常报道的题材不太一样。”

  “正因为不一样,”中年编辑笑了,“这就是新时代的文化事件。”

  同一时间,东京,《日本经济新闻》编辑部。

  一位身穿深蓝西装的女编辑轻敲键盘,在新闻稿标题栏写下:

  “中国的像素叙事,击中了日本人的心。”

  她身后,一位年长的专栏作家走来,皱眉道:“你确定这不是炒作?一款没有配音、没有CG动画的小游戏,值得整版推荐?”

  女编辑回头,平静地说:

  “我玩到

  “我以为卡了,结果突然出现一句话——‘你可以选择不等了,但我还在。’”

  “我那一瞬间,哭了。”

  老编辑沉默片刻,最终点头:“写吧。我们需要这样的作品。”

  在巴黎,《世界报》文化评论专栏,一段文字正在悄然成型。

  “它没有战争,却让我们想起了战争带来的创伤;

  它没有对白,却让我们听见了孤独的呐喊;

  它没有胜利,却让我们在失败中找到了温柔。”

  “这是游戏的未来——不再是逃避现实的幻梦,而是凝视现实的镜子。”

  而在中国,《南方周末》、《人物》、《第一财经》、《看天下》、《澎湃新闻》也纷纷开设专栏。

  他们采访了玩家、心理学家、文化学者、甚至神经学研究员。

  一位知名文化评论人写道:

  “《不要玩这个游戏》不是一台娱乐机器,它是一台情绪投影仪。

  它照见了玩家内心最柔软的地方,让人不得不正视‘自己’。”

  一时间,这款游戏从“独立游戏圈的口碑爆款”,变成了“跨界文化现象”。

  文学界称它是“像素形态的意识流小说”;

  心理学界称它是“数字化的共情实验”;

  哲学界称它是“后现代虚构中的真实体验模型”;

  传媒界称它是“情绪传播的结构性突破”。

  而陆羽团队,仿佛站在了浪潮的中心。

  在陆羽所在的那栋老旧写字楼里,空气中却弥漫着一种不真实的躁动。

  不是因为气温。

  而是因为——他们的游戏《不要玩这个游戏》,登上了《虚拟火种》的封面。

  那是全球游戏圈最具先锋性的媒体之一,专注“边缘叙事”、“交互实验”、“游戏哲学”等领域,素以眼光毒辣、评论尖锐著称,一般只关注最前沿、最冷门、最有争议的作品。

  而这一次,他们罕见地在封面上用了一整张截图:

  像素风格的主角站在一座桥的尽头,背对玩家,远方是一片虚无的白雾。

  标题赫然写着:

  “The Game That Refuses to Entertain(拒绝取悦的游戏)”

  副标题更是大胆:

  “In a world drowning in stimulation, one Chinese game dares to whisper.”

  “在一个被刺激淹没的世界,有一款中国游戏,敢于低语。”

  “操……这也太狠了。”老鱼看着屏幕,嘴里叼着薯片,眼睛却一眨不眨。

  “你看看他们的评语——‘拒绝娱乐’?‘低语’?这不是在骂人,是在立碑啊!”

  陆羽坐在电脑前,没有说话,只是缓缓翻着那篇封面文章的全文翻译。

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