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从摸尸体开始的勇者玩家 第210节

  路克自然是没有去理会自己的人气回升的情况,而是在等待魔猿之装消退之后开始对自己的状态进行自查,同时也没忘记打开自己的个人面板。

  原本定格在lv29的等级,赫然跨过了那個勇者圈子中划分菜鸟与中坚定位的门槛儿,成功来到了lv30。

  这就突破了?

  除了在升级的时候路克哆嗦了一下之外,路克还真的没有什么其他感觉。

  当然,这只是路克的个人感想,说句难听的就叫好了伤疤忘了疼,下意识地将浦饭那差点把他打死的一拳抛到了脑后。

  在其他人看来,路克这一场确实是赢了,但也是打得相当惨烈。

  没有炎杀黑龙波那种华丽到让人惊叹的战斗画面,只有朴实无华的拳脚对战,却招招致命。

  经过了这一场由死向生的战斗洗礼,路克的突破其实还挺正常的。

  那么接下来路克要查看的自然就是等级突破的时候在讯息记录里的刷屏信息了。

  【你成功突破了第二次等级限制,达到lv30。】

  【你的可契约雇佣兵数目增加至3名。】

  【你的契约雇佣兵的装备栏升级,在原有的基础上增加了“鞋子”“腰带”“手套”3类装备栏。】

  【你获得了使用七大职业终极技能的基础资格。】

  呦呵?

  看到这里的路克忍不住挑了挑眉毛。

  他是真的没想到突破等级限制竟然还能增加雇佣兵数量,而且不光如此,还顺带把雇佣兵的装备栏也升级了。

  比起路克的正规装备栏,蝮蛇和小妖兽的装备栏也就只差一个项链和两枚戒指了。

  哦,还有可切换的第二武器栏。

  不过这个“使用七大职业终极技能的基础资格”却让路克有点挠头。

  对于暗黑2而言,30级的角色虽然理论上已经可以点亮该职业的各项终极技能,但这其实只不过是游戏的刚开始而已。

  30级,才是暗黑2的真正起点。

  不过这个描述……难道是指即便是利用『蛮族本能』提前穿戴上30级装备也不能用其附带的各职业终极技能吗?

  可是我已经用了“白骨之魂”了啊!

  还是说魔哭鸣斩剑的白骨之魂不正规所以不算数?

  对此有点搞不清楚的路克选择暂时不去管他。

  紧接着路克便将目光放到了最关键的双核心技能强化分支上。

  【你的『寻找药剂』和『寻找物品』均出现了全新的特殊分支强化选项,该分支强化无法使用常规技能点。】

  【你获得了1点只能用于特殊分支强化选项的专属技能点。】

  【『寻找药剂』第二次特殊分支强化——热血沸腾。】

  【『寻找物品』第二次特殊分支强化——器灵解放。】

  【热血沸腾:伱可以将鲜活的未净化魔物尸体或未开封的血脉药剂作为施法素材,沸腾雾化其中的血液/药剂,形成覆盖小片区域的血色雾气。

  在血雾当中的友军单位将会临时获得等同于饮用血脉药剂的属性加成,且不会受到药剂本来的负面效果影响。

  在血雾当中的敌军单位将会临时遭受与己方加成数值等量的属性削弱,且血雾会一定程度上蒙蔽敌军的视觉、嗅觉和感知。

  以魔物尸体作为施法素材时,可以用呐喊的形式进行施法,以血脉药剂作为施法素材时,需要主动进行抛投。

  血雾的基础影响范围为半径10米,基础持续时间为1分钟,尸体内残余血液和药剂的量越多,影响半径和持续时间就越长,且该血雾很难被吹散掉。】

  典型的阵地战技能,强化友军,削弱敌军,且战场规模越大效果越强。

  光看描述的话,应该还可以跟自己的尸体爆炸,乃至于尸体毒爆进行配合。

  同时还能将路克舍不得直接扔掉,但也基本不可能去喝掉的普通魔物血脉药剂当成消耗品投掷物来使用。

  这要是自己来一嗓子巨龙咆哮的话,那整个战场都会充斥着魔物的血雾。

  不过话说回来,路克严重怀疑这个技能的源头就是自己把逆玉手箱改造成了雾化果汁呼吸机这个奇葩行为……

  虽然的确很好用就是了。

  紧接着是寻找物品的对应强化。

  【器灵解放:你可以将通过『寻找物品』所获得的武器当做素材消耗品进行使用,通过大声呐喊来唤醒沉睡在武器当中的器灵,让其以具象化灵体持握兵器的存在形式为你作战。

  器灵的存在形式类似召唤物,拥有单独的血条和头像框,可接收并执行由你发出的常规战斗指令,但无法接受治疗,自身拥有等同于该武器原始耐久值的绝对生命值。

  器灵每存在10秒钟会消耗1点绝对生命值,每使用1次装备附带技能会消耗1点绝对生命值,遭受任何强度的来自敌方的单次攻击也会消耗1点绝对生命值。

  你当前的等级为30级,你最多可以同时唤醒3名器灵。

  当器灵的绝对生命值耗尽时,器灵和所持兵器会一同消散。】

第304章 器灵解放?替身使者!!!

  “咦?这个技能……”

  在完全读完这个寻找物品的强化分支时路克也是忍不住嘀咕了起来。

  暗黑2中确实是存在“器灵”这样的魔物单位的。

  它们通常会以漂浮着的刀剑武器灵体般的形式出现,只要被消灭掉,大概率就会掉落与之对应的武器装备。

  而这个『器灵解放』的存在形式应该就是跟这种魔物差不多。

  额,用死灵法师的“『钢铁石魔』变种器灵版”来形容『器灵解放』或许更加合适也更好理解。

  钢铁石魔只能继承武器的绝大部分属性和附加的光环技能,器灵解放则是可以完美继承武器所有效果和附加技能,甚至能够直接伪装成替身!

  ……就是持续的时间短了点。

  以游戏数值来看,通常是打造武器所需的材料越少耐久值就会越少,反之亦然。

  比如说最普通的匕首,耐久度就只有16左右,转化成为的器灵也就只有160秒左右的显现时间,而像是大木棍之类的大家伙则会有60以上的耐久值。

  另外一旦路克用了自带技能的武器来召唤器灵,再扔上几個技能的话,那么本来就不持久的存在时间就会消耗得更快,同时这个被唤醒了器灵的武器最终也会跟其他消耗品一样被器灵吞掉。

  但与之相对的就是路克的战术将会更加多变。

  在战斗中多出三个可以持握任何武器的器灵,就等于在限定时间内多出三个拥有少量技能的职业者,还是可以无缝配合的那种。

  像是符文之语啊暗金装备这些东西,路克肯定是舍不得用的,但是那种附加了1到3个技能的白板类装备,路克手头上可是有太多了。

  这些法杖、手杖、权杖、狼头、颚骨盔、拳剑,熔炉公司仓库里面多的是。

  不是路克不舍得卖,而是这些装备到了别人手里就会重新冒出职业限定描述,根本无法激活它们的自带的技能,至少目前为止路克没有发现勇者群体中有除了自己以外的暗黑职业存在。

  而路克本人又舍不得把它们卖给奸商,所以也就在熔炉公司那边堆积成山了。

  唯一限制路克将武器也当成消耗品来用的情况,大概只有携带问题了,看样子自己应该直接去搞个更高级的空间背包,亦或者是想办法让自己的物品栏再次升级。

  此时的路克已经是本能地更加倾向于『器灵解放』技能了。

  虽说『热血沸腾』在团体战上更具优势,并且『器灵解放』还会消耗比较珍贵的装备……

  但对于不缺带技能武器消耗品的路克而言,器灵解放还真不算什么负担。

  而且比起热血沸腾,器灵解放应该还有更高的成长空间,看效果描述,它可能会有着每10级增加1个可召唤上限的属性在。

  也就是说如果到了大后期,路克最多是可以拥有9只器灵的。

  如果路克选择用耐久度50以上,且拥有不同圣骑士光环的权杖作为器灵素材的话,那战场辅助效果肯定不比热血沸腾来得差。

  到这里路克已然不再犹豫,直接选取了『器灵解放』并开始研究了起来。

  从自己的大空间背包里挑了几件本次比赛已经用不上的带技能或不带技能的装备,直接开始进行起了技能测试,并迅速发现了许多值得注意的地方。

  首先是器灵的存在形式与游戏中只是悬浮的武器魔物还是有区别的,它是人形灵魂持握武器的样子,也更接近替身应有的模样,默认等级与路克相同。

  而且这个人形灵魂的形态显然更加符合持握这把武器者该有的模样。

  持有匕首的人形灵魂是身形匀称的矮个子,持握法杖的是轮廓就很nice的小姐姐,扛着斧头的是相当壮硕的大个子等等,且这些器灵都颇有灵性。

  在路克下达了对次元岛周边魔物的攻击指令后,他们并非只呆呆傻傻地上去乱砍,而是如同活着的人类一样在进行战斗,有攻击套路,也会主动闪躲,且这些人形器灵才是攻击判定点,只有攻击到人形器灵才能消耗它们的绝对生命值。

  如果类比的话,应该是亚马逊的『女武神』和刺客的『影子大师』,属于暗黑职业终极技能的战斗强度。

  想想也是,毕竟召唤它们的代价是要直接消耗掉装备本身的,有这种强度也是应该的。

  不过在看到器灵们的战斗画面后,路克突然冒出了一个想法。

  那就是,如果自己使用的器灵召唤素材,是原本就持握在精英或boss单位手中的武器时,会不会直接召唤出拥有boss单位外形轮廓的器灵虚影呢?

  ……回头给疾风搞一把新的佩刀,用他手头的鬼大刀测试一下。

  然后就是器灵的技能释放问题。

  这些某种意义上与路克是心灵相通的器灵们在执行力方面非常高,即便是略微模糊的攻击指令它们也可以很好地完成,且一旦收到了指令,就会立刻中断当前行为,即便是挨打也会第一时间选择按照路克的指令来进行攻击和技能释放。

  就是这每甩一个技能掉10秒持续时间的情况看得路克眼皮直跳。

  于是乎,路克的脑中顺势冒出了几个新的待测试疑问。

  那就是如果自己用附带“无法破坏”词条的武器来召唤器灵的话,血量如何计算?持续时间会是无限制的吗?

  在暗黑2的装备耐久度相关词缀当中,共有三种类型的,一种是每xx秒恢复数量,一种是每xx秒恢复1点耐久度,以及最后一种——无法破坏。

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