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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第991节

但..楚晨很清楚,窗口期不会永远在,这也是他让李易风整理架构图的真正原因。

不是为了解决当下的问题。

是为了判断:这套班子,能不能打未来两年的仗。

未来两年,是什么仗?

跟Steam的全面冲突。

注意,不是竞争,是冲突。

竞争是你卖你的,我卖我的,各凭本事。冲突是正面争夺用户、争夺厂商、争夺流量入口,你多一个我就少一个。

楚晨其实不是那种非要把Steam按在地上摩擦的人。

说句大实话,划江而治他也能接受。

星辰吃亚洲和东南亚,Steam守欧美,大家井水不犯河水。

但问题是,求上得其中,这个道理楚晨还是明白的,逆水行舟这个词虽然已经被用烂了,但放在游戏平台的竞争里,它是高度准确的。

Steam前两年为什么那么被动,不就是因为它懒吗?

但是到了今年,Steam不懒之后,动作明显加快。去年Steam的开发者分成已经从30%降到了25%,今年又出了阶梯返利。

往后还会降吗?

会。降到多少?不好说,但只要星辰继续压,Steam就会继续让。

那如果Steam和星辰游戏平台抽成一样,欧美游戏厂商还会选星辰独占吗?不知道...

再加上Steam数三的能力也是未知数,毕竟前世Steam没数过三,可就凭借着这些要数3的情怀加成。

那么多个数三的游戏,但凡一个爆了,那绝对是大爆。

再加上和EA,和动视暴雪,Steam的合作都在强化..这两家已经明确今后的作品不会登录星辰,还有微软。

楚晨最近收到了一些消息,说微软内部正在重新评估Xbox生态的PC化战略。

翻译成人话就是:微软可能要把更多第一方游戏往PC端推,未来微软的作品,包括旗下的工作室作品,也不会登录星辰。

为什么?

原因也简单。

星辰跟索尼绑得太紧了。

所以站在微软的角度,Steam才是更安全的合作对象。V社不做主机,跟索尼、微软都没有直接利益冲突。

是一个相对中立的PC平台。

第1191章 改革

这些东西加在一起。

Steam身后,站着的可能是V社+EA+暴雪+微软的第一方内容库。

欧美半壁江山,这个形容不夸张。

按照正常逻辑,这仗几乎没法打,哪怕是当下的星辰,但是....

从明年开始,全球将迎来一场持续三年的大规模口罩。

这场疫情会改变很多事。

首先,游戏行业会迎来一波史无前例的用户增长,大家都宅在家里,能干啥?刷抖音,玩游戏,看电影呗。

这一波娱乐增量,在世界范围都生效,谁吃到谁就赢。

其次,线下发行和宣发体系会瘫痪。

线下活动全停。所有厂商被迫转向线上宣发。而星辰在线上宣发的积累,还是很不错的,特别是星辰有一个王牌。

那就是有抖音这个全球渠道。

B站在国内,在日本也还不错,还有Twitch上的合作主播网络。有夏日游戏节,有繁星之夜。

一旦开始集中线上,那这些渠道都会得到BUFF加成。

不仅如此,从明年开始,一直到金毛二度上台,会经历长达四年的LGBT议题发酵。DEI政策渗透到科技、影视、游戏行业的每一个角落。

这件事对游戏行业的影响,前世已经充分验证了。

大量欧美3A工作室,会在这四年里陷入创作困境。

当然“正确”大于一切,当角色设计要过DEI审查,当剧情要照顾各种群体的情感,甚至NPC的性别比例都有内部指标。

游戏也就理所当然的变得不好玩了。

前世欧美3A游戏的口碑崩盘,也就是在这几年。

《圣徒列传》重启版暴死,《星空》口碑崩盘,育碧年年挨骂,前世吃到这一波红利的其实不止《黑神话》

还有大量的日本/韩国游戏和独立游戏。

而这条世界线。

楚晨还是有把握,吃下一大块,而且星辰和日本厂商的关系也比较密切..

如此一来,似乎这仗也不是没法打,口罩期,抢增量用户,DEI四年,接欧美3A翻车后玩家的情绪反弹。

两个窗口叠在一起,正好覆盖2020到2024。

四年。

这四年要是把握住了,星辰不一定能把Steam打趴下,但一定能打得对方很痛...

当然,要想把对方打痛,就要有几个抓手,不仅是持续扶持国内游戏产业,还要从对方的产业挖人。

这几年,欧美玩家本也是苦EA久已,暴雪口碑也在走低。

那这个时候,为什么不能王侯将相宁有种乎?

是以,星辰要做的,就是扶持起两三个榜样,我华夏厂商打欧美,你地域保护,那欧美厂商揭竿而起,那总能团结一部分玩家了。

这就是为什么楚晨很重视运营的原因,因为这个部门就是和外部厂商沟通最多的部门,算是连接点。

楚晨把平板推回去。

“组织架构要改。”

李易风一点也不意外,毕竟楚晨又不是那种没事改着玩的老板,让写架构,肯定就是有事情要说的。

“怎么改?”

“不要用职能层级了,按大区逻辑,按照大区,把运营、宣发、开发者联盟、技术联盟打包,把总部单独拆分出来。”

楚晨的逻辑,其实不复杂。

之前是线性架构,运营一条线,宣发一条线,开发者联盟一条线,大家都有各自的分区,比如日本区,欧美区,这些分区本身又和当地的分公司挂钩。

所以有时候其实是重合,摩擦的。

就像日本,星辰本部在日本有宣传线,李书豪管理的日本分部也有自己的宣传部门。

楚晨解决方式其实一点也不高明,甚至..你很难说那种方法更有效,楚晨的方式简单来说就是俩字。

分封。

这个其实也很无奈,或者说这个世界的跨国大公司,最终都会走上分封这条路。

当然,现代社会不叫分封了,这种制度在管理学上有个现代化的名字,叫“区域事业部制”

用这种方式,短期内可以提升效率。

也可以解决一些问题,比如总部的人往往容易产生一种错觉,觉得自己在中枢,就比前线聪明。

但现实如何,真就未必。

就比如在日本,你说是李书豪更懂需求,还是李易风更懂需求?

其次,这是适应“本地化”需求。

比如日本整个内核还是围绕二次元来的,包括动画方面的投资,版权,宣发,但欧美则明显不一样。

当然了..

这种架构也容易形成“山头主义”。

楚晨自己倒是有信心,无论其他人怎么翻,那是绝对翻不出自己的五指山,毕竟星辰和很多大企业不一样。

核心竞争力,是围绕在游戏开发上的。

而游戏开发又围绕在楚晨这里。

所以理论上,楚晨其实随便折腾,大概率也不会出啥问题,毕竟华夏游戏圈子里,你像多益网络这种奇葩公司都能活下去...

当然,楚晨这种架构的变化,也不是瞎折腾,目的就是还是为了抓住窗口期。

而且楚晨也保留了总部分管机制,只不过是权利相对收窄一些,至于说几十年之后的事情,那楚晨确实也没想那么远。

“那,这个新机构叫什么名字呢?”

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