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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1243节

那..一开始,夏怜雪还以为他有行业内的人脉,结果转头,就看到星辰引擎的开发者技术支持群里,突然冒了一个消息。

“请问一下,这个UI方案是不是不太行?我们团队内部有分歧,想听听专业意见。”

下面附一张截图。

说实话,你别说星辰引擎的技术人员看到之后,打问号。

公司里的人更是尬得抠脚。

要知道,这个群,本来是在使用星辰引擎之后,自动创建的技术支持群,你引擎出BUG了,接口不会调了,可以在群里问。

所以星辰引擎那边的技术人员第一次收到这种消息的时候,是满脑袋问号。

我是管引擎的,你问我UI?

然而..

你别说,你还真别说。

不耻下问这一招是真有用,看到星辰引擎的人发,不在工作范围内,就直接一脚油门追到了星辰引擎总部。

拿着手机找前台,就问这个群里的人是谁。

好家伙..

一开始,把星辰引擎的客诉部门的主管都给惊动了。

心说这投诉的一大堆,找上门来的还是第一次。

于是客诉部的主管,还真就帮他问了一下,游戏科学的人,毕竟当时游戏科学的人正好也在。

总而言之,无论如何。

曹煜是真找到了人,帮他解决了问题。

那..

按理说,这有一次就够了吧?

不..

曹煜这个人有一个特点,脸皮厚。

一有拿不定主意的,就往星辰引擎跑,跑了几趟之后,星辰引擎的人说,得了,您别来了,我给您一个电话。

有问题你找我。

就这么,久而久之,他和星辰引擎的人还真混熟了。

甚至一度想要请整个星辰引擎部门的人吃饭,目的是为了挖人...

“…”

到后来,求趣工作室自己招人的时候,最后一步,他自己看完之后,能直接带到星辰引擎,撑着星辰引擎中午放饭的时候。

经常不是能撞到游戏科学,或者其他工作室的高管吗?

诶..

他就带着面试的人,一起请对方吃饭...

邪门不邪门另说。

这招真有用。

这些人虽然不是专业面试官,但好歹是正儿八经的一线开发,聊两句技术就知道对方几斤几两。而且因为是饭桌上聊天的氛围。

比正式面试反而更容易看出一个人的真实水平。

曹煜就这么靠着这套邪门打法,硬生生把一个草台班子,搭成了一个还算能打的团队。

《世界》这个DEMO,就是这群人做出来的。

夏怜雪负责整个DEMO的美术方向。

那种高饱和度、低多边形的风格,就是她定的。

而是因为团队就这么十几个人,用低多边形可以把美术产能压到最低,省下来的时间全砸交互上。

这是一个极其务实的选择。

但,你要说求趣工作室是一个很务实的工作室?那也不对,还是那句话,曹煜这个每天把《楚晨教你做游戏》拿在手里翻的人。

整活能力,那是相当一流。

开头那个荒芜星球的设计,就是曹煜的主意。

曹煜说,要致敬一下《幻》

夏怜雪问他,你致敬《幻》干嘛?

曹煜说,搞流量啊。

.....

夏怜雪到最后也没能顺利把访客信息填完。

倒不是因为她紧张到握不住笔,虽然确实有点,主要是因为曹煜从她手里把笔抽走了。

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