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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第982节

繁星之夜有宣发,有试玩,楚晨和开发者都为游戏贡献了第一批切片素材。

但热度这东西,要看和谁比。

前年的《绝地求生:手游》,那是移动端吃鸡的第一枪,宣传片一放,玩家已经在脑子里分配跳伞点了。

去年的《浮梦长歌》,全球影响力谈不上碾压,可在华夏,它就是顶流。

《糖豆人》呢?

休闲,卡通,可爱,不硬核,不3A,开发组也不是家喻户晓的大牌,玩法看着还怪滑稽。

最关键的是,它不是免费游戏。

PC端收费,主机端收费,连手游端也收费。

这在当下的市场里,多少有点逆版本。

很多媒体在写稿的时候,都没将其抱有太高的期望,甚至单独报道都很少,还要用《猫猫》精神续作这种标题来吸流量。

又单独报道的,也多是“星辰往全年龄向游戏的试探”

事实上,从开始发售之后,一开始《糖豆人》确实如大家预料的那样,数据也并不惊人。

到中午的时候,全球双端累计销量刚过三百万。

三百万,很多游戏已经能开香槟了,但是放在星辰的体系里,说好听点叫“稳健开局”,说难听点。

就前一天晚上繁星之夜那个曝光量,六亿观看人次的流量池,砸下来才三百万销量?

而且你这游戏定价也不高啊,国内PC/手游,都是68元的互通版,欧美定价也才14.99美元,日本地区1900日元。

都是走性价比路线的。

就这才三百万销量???

好在,楚晨也预料到了这个情况,付费游戏本来就是这个节奏,第一天的购买者基本是核心用户和尝鲜党。

真正的放量要看口碑发酵。

果不其然,到了当天晚上,《糖豆人》的实时销量虽然还没抬头,但是口碑正在快速发酵。

第一批买了游戏的人,开始玩了。玩了的人,开始笑了。笑了的人,开始录了。

B站,YouTube,抖音,最早的一批《糖豆人》素材开始发力。

特别是抖音,这个游戏天生就是短视频素材。

你不需要任何前置知识,不需要了解世界观,不需要认识角色,甚至不需要看懂规则。你就看一群五颜六色的豆子在那跑、跳、摔、被挤下去、被门拍飞、被转盘甩出去。

好笑就完了。

到晚上,抖音上带“糖豆人”标签的视频播放量,全球范围内突破了八千万。

与此同时,海外那边,Twitch的画风也在变。

博主们开始发力了。

~~~

当天下午。

布兰登·亨特准时上线。

开播第一件事,也雷打不动。

“下午好各位。”布兰登往椅背上一靠,抓起桌上的水杯喝了一口,“照例,今天的第一个问题....”

弹幕已经开始刷了。

“来了来了。”

“经典环节。”

“3、2、1——”

布兰登清了清嗓子,表情严肃:“今天,有全域战线的新消息吗?”

他盯着聊天栏看了三秒。

“没有。”

弹幕里一片“NO”和笑脸。

“OK。”布兰登两手一摊,“那我们今天玩什么?”

这段开场白从全域战线Demo结束后就没变过。一开始是真的在问,后来变成了一个固定节目,再后来变成了一个梗。

第1182章 糖豆人

甚至有人专门做了一个计数器网站,标题是“距离布兰登上次玩到全域战线已经过去了XX天”

布兰登自己也知道这事,隔三差五还会在直播里自己去看一眼。

一方面是为了玩梗,另一方面,也是靠着这个“梗”,每次《全域战线》真有消息的时候,一堆粉丝都会@他。

他做的相关解析视频,播放量有时候甚至比官方公布的视频的还高。

就这泼天的流量,虽然说有绑定《全域战线》的风险,那也是可遇不可求的,而且布兰登一直坚信。

只要《全域战线》上线,那他自己还能靠着这个游戏,大火一把。

对这种绑定,自然也不会推脱,连带着他自己也开始往星辰系的主播方向靠。

扫了一眼弹幕,对于今天要玩什么游戏,弹幕的提议五花八门,不过这其中,刷的最多,最快的,还是..

“糖豆人。”

“Fall Guys.”

“那个豆子游戏!”

布兰登看着聊天栏,昨天繁星之夜他当然也看了,对那个五颜六色的游戏有点印象。

“就是那个看起来像一堆果冻豆在滚筒洗衣机里的游戏?”

“主播快玩,油管上已经有切片了,笑死。”

“Twitch热门第一了已经!”

布兰登打开Twitch看了一眼,果然,首页推荐位上,好几个大主播的直播间标题都挂着“Fall Guys”,封面则是各种奇形怪状的豆子。

“行吧,那就它了。”

他也不是什么硬核婆罗门,流量在哪,他就在哪。

更别提他还拿了钱,刚才问话本身也是装个样子,只不过没想到观众还挺捧场。

游戏不大,买断制,14.99美元。

下载安装一气呵成。

游戏启动,欢快的音乐响起,屏幕上出现了一群短手短脚、身体圆滚滚的豆子。

“嘿...你别说,还挺可爱的..”

“这画面不错咧。”

说实话,布兰登在玩这个游戏之前,对游戏的期待值挺低的。

他虽然也玩星辰的游戏,但还是偏向单机,和射击游戏,比如《高达战场》他就玩的非常上头。

《糖豆人》这个作品怎么说呢,虽然好像热度很高,但和他喜欢的类型有点不一样,可进了游戏之后,他就感觉不对劲。

虽然画风很可爱,但是这并不代表游戏画质就不行了,特别是这个毛发系统。

曾几何时。

毛发可是能单独放到显卡,游戏引擎发布会上的技术,AMD当年的海飞丝技术那可是有口皆碑。

哪怕是到了现在,时代发展了,但这种毛茸茸的短发依然会让老玩家第一时间产生,卧槽,这游戏画质牛逼的感觉。

就有点,看到水体倒影的那种感觉。

而且这一层绒毛的质感也不错,当它们跑动、跳跃、摔倒时,那层绒毛会随着光线和动作产生微妙的变化。

“这是怎么做到的!!”

怎么做到的?

其实和《猫猫》一样,这些毛是“假毛”,或者说是动画毛发,本身不具备任何物理特性,看到的变化都是提前模拟好的。

这也是为什么虽然有毛发系统,但是都是短毛的原因。

当然,这些技术细节,对于玩家来说是无所谓的。

看着可爱就行。

弹幕此时的反应就很真实。

“可爱疯了。”

“想rua。”

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