游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第956节
“灵感确实存在,但灵感是给有准备的人准备的,你没有方法论打底,灵感来了你也接不住。”
“所以今天这两个小时,我不讲理论,讲案例。”
“一个一个拆,拆我自己做过的,也拆别人做的。让你们看看,一个游戏企划,从最初的那个模糊念头,到最终变成可执行的方案,中间经历了什么。”
第一个案例,楚晨选的不是星辰自己的游戏。
是《绝地求生》。
“在座的应该都玩过,或者至少听说过。大逃杀,一百个人跳伞,互相打,活到最后的赢。”
“其核心逻辑,拆开来就三个关键词:多人、对抗、淘汰。这三个词定义了整个大逃杀品类。”
“那我现在问你们,如果我把其中一个关键词换掉,会发生什么?”
他顿了一下。
“比如,把'对抗'换成'合作'。”
PPT翻页。
画面上出现了一张手绘的概念图。
不是成品美术,是那种明显带着设计痕迹的早期原型,粗糙的线稿,标注的箭头,几个色块区分出不同的功能区域。
但就是这张图,让台下安静了。
不是那种正常听课的安静,是突然屏住呼吸的安静。
因为PPT上出现的,不再是手绘草图。
那是一张带着明显开发工具水印的截图,左下角有引擎的UI框架,右上角有版本号标注。
画面中央是一片被红色风暴覆盖的荒原,远处有一个轮廓巨大的东西,看不清全貌,但能看到它的影子笼罩了大半个地平线。
地面上散布着若干个光点。
这是DEMO!!!
开发中的,实际在跑的,游戏DEMO。
是星辰游戏的DEMO!!!
学生们还没有什么反应,但前排坐着的媒体记者,人都傻了,游民星空的编辑直接掏出手机,在工作群里打了一句话..
“出大新闻了!快看直播。”
线上直播间的弹幕在这三秒内完成了从正常讨论到全屏问号的转变。
“?????”
“等等等等这是什么”
“这是新游戏????星辰的新游戏???”
“不是,这能放出来吗”
“我录屏了我录屏了我录屏了”
楚晨本人倒是没停。
他拿翻页笔点了点屏幕上那个巨大的影子。
“这个东西,我们内部暂时管它叫'灾厄'。就是刚才说的那个共同威胁。”
“具体的玩法展开我今天不细讲,因为还在做,很多东西没定。但设计思路我可以说一下。”
楚晨点开下一页。
屏幕上出现三行字。
多人/合作/淘汰。
“最开始我的想法其实很简单,就是把大逃杀逆着来,听起来很正常,对吧?五十个人进一张地图,刷怪,成长,最后打一个大怪。”
台下有人低头记笔记。
楚晨没急着讲DEMO画面,而是先把逻辑拆开。
“但这里有个问题。多人合作游戏,最怕什么?”
他看向台下。
前排一个学生举手。
“玩家混子?”
全场笑了,楚晨也笑。
“很真实。还有呢?”
又有人说:“数值膨胀。”
“对。”楚晨点头。
“人多了,怪物数值就得往上堆。堆得低,玩家碾过去;堆得高,玩家被按着打。最后设计师只能做一堆机制,红圈、点名、转阶段、狂暴。做着做着,就变成了多人副本。”
“多人副本不是不好。问题是,我们想要的是二十分钟一局,进出快,观赏性强,玩家输赢反馈直接。”
他翻页。
这次是一个早期设计表。
职业、地图资源、怪物刷新、继承规则、阶段目标。
字很密,直播间有人已经开始截图放大。
“所以我们换了一个想法。”
楚晨拿翻页笔点在“淘汰”两个字上。
“保留淘汰,但把玩家之间的直接对抗拿掉。也就是说,玩家会死亡,会离场,但杀死你的不是另一个玩家,而是地图里的灾厄。”
这话一出,汇报厅里安静了几秒。
朱恒本来还在拍照,手停在半空。
他脑子里先蹦出来四个字。
还能这样?
《绝地求生》的核心爽点是什么?活到最后。
那如果不打人,还能不能成立?
按一般玩家的直觉,答案是悬。
可楚晨下一页PPT,把这个疑问掰开了。
第1154章 逆向大逃杀
“很多人以为大逃杀爽在击杀。其实不全是。”
“击杀当然爽,但更关键的是,压力递增。你从落地开始,安全区压缩,资源争夺,人数减少,每一次决策都在逼你承担后果。”
“所以,大逃杀真正可以借的,不是‘杀人’,而是‘局势收束’。”
“这就是微创新。不是把别人的东西拿来换皮,而是拆掉外壳,找到能迁移的那根梁。”
前排几个老师对视了一下。
他们原本还担心楚晨把未公开项目拿出来讲,会不会变成宣传会。
结果几分钟听下来,宣传味没有,课味倒是重得离谱。
甚至重到有点吓人。
因为他真在教。
而且是拿星辰内部项目当剖面图教。
这玩意儿放在很多公司,属于PPT都要打水印、防截屏、签保密协议的材料。
楚晨倒好,直播间几十万人,照讲。
当然,这也是昨天宋月莹惊讶的原因。
这个项目不是概念图,不是拿来唬人的“未来方向”,这个企划的名字在当下,内部的代号是《聚火》
也是新芽游戏,其本身是《终末战线》小组的新项目。
所以企划的提出者就是楚晨自己。
整体的DEMO处于早期玩法阶段,不过看起来其实完成度已经很高了,主要是因为整个玩法框架在星辰引擎中的资源很多。
比如地图,用的就是《星核:熄灭》的一些地图改了一下,战斗系统则是直接用的《浮梦长歌》的模组,套了一套西方魔幻的皮。
因此看起来,比较唬人。
当然,虽然星辰玩2.5D已经很熟练了,但这确实只是一个早期阶段的DEMO..
按正常宣发节奏,至少还得等好几个月,才会考虑宣发,这也是为什么,宋月莹当时看见PPT,第一反应就很直接。
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