游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第951节
“第二章的事件可以跟飞行课挂钩。比如校际比赛的预选,需要组队训练飞行。第三章再放图书馆封印那个,规模大一点的事件,对应的是更高难度的战斗和更复杂的课程。节奏要有起伏,第一章轻松日常,第二章热血竞技,第三章悬疑冒险。”
“每一章的BOSS都可以跟原作的角色或设定挂钩。不一定是反派,也可以是失控的魔法,或者某个学姐的实验事故。这样原作粉丝有彩蛋可以挖,新玩家也不会觉得突兀。”
“这样做还有一个好处。你的DLC就有了具体的内容支撑。你不是卖一段剧情,你卖的是一整套新玩法。”
“玩家买第二章,不光是看故事,他还解锁了飞行赛道,解锁了新的校园区域,解锁了一套新的日常循环。”
视频画面定格在楚晨最后那句“下周交个修改方案给我”上,然后信号断了。
会议室安静了大概三秒钟。
森田亮太把笔放下来的时候才发现手心全是汗。
他抬手擦了一下额头,指尖碰到的全是潮的。记事本上密密麻麻写了五六页,字迹越往后越潦草,最后几行他自己都认不太清。
他扭头看盐川,盐川这会表情倒是很松弛,毕竟又不是他考试...
“怎么样?”盐川问他。
“紧张。”森田亮太没藏着。
“看得出来,你后半段声音都在抖。”
森田亮太苦笑了一下。
他确实没控制住。主要是楚晨那个说话方式,不批评你,不否定你,但每问一个问题,你就会发现自己之前想的东西似乎都没想透彻。
这就有点上大学的时候,交答辩作业,上台前信心满满,结果被老师问几句,就不知道怎么接话了。
“晨总...真的很厉害。”
这句话说出来的时候,森田亮太不是在拍马屁。
要知道,这个项目立项小半年了,自认为把框架想得够清楚了。校园探索、事件制更新、免费加DLC,每一块都做了论证。
结果楚晨一开口,他才发现,好像这些东西他并没有想清楚。
盐川点了点头。
“我刚来星辰那会儿,跟你差不多,有一次我单独跟晨总汇报FGO的版本。”
说实话,看到森田亮这个样子,盐川还真想起了他之前的事情。
“我也准备了很多东西,讲完之后,自我感觉非常好,结果晨总只说了一句话。”
“什么?”
“他说,'你的报告写的不错,不过十五页的报告,有十一页在讲你做了什么,只有四页在讲玩家会体验到什么。'”
“当时我也出了一身汗。”
盐川说这话的时候语气仍然很感慨。
“但后来想想,晨总说得对。我做了十几年游戏,思维惯性已经很深了,总是从开发者视角出发,我做了这个系统,我做了那个功能。”
“但晨总永远在问的是,玩家拿到这个东西,他会怎么玩?他会不会想玩第二次?”
森田亮太翻了翻自己的笔记。
楚晨今天讲的那些东西,魔药课要做成种植加采集加合成,飞行课要做赛道设计,占星课要做观测系统,拆开看,没有一条是多么天才的设计。
甚至你去翻市面上的游戏,类似的系统到处都有。
但问题在于,他把这些东西串在一起了。
每门课对应一套玩法循环,每套玩法循环对接战斗系统,每个章节的大事件把所有东西拧成一股绳。
玩家学魔药课不是为了学,是为了打BOSS时用得上。玩家去飞行课不是为了飞,是因为下一章有飞行追逐战。
第1148章 认知
从上帝视角来看这件事,其实也很有意思。
楚晨之所以能在一场线上会议里,用不到二十分钟,把一个开发了八个月的项目框架拆开再重组,不是因为他天赋异禀,也不是因为他比森田亮太聪明多少。
你要说学历,森田亮这一批“星辰二代”“星辰三代”的管理岗,起步至少就是东京大学,或者早稻田大学..
要么就是有大厂经验,在大厂取得过成绩的人。
那,楚晨为什么能让这些人服气?为什么能站在玩家的视角看事情?
原因其实挺朴素的。
因为他见过,他玩过,先不说在这条世界线他也经常玩游戏,在前世,他也是一直都在玩游戏的。
《霍格沃茨之遗》是怎么火的,《牧场物语》的种植合成循环为什么让人上瘾,《女神异闻录5》的校园日常为什么能和战斗系统无缝衔接。
这些东西楚晨都经历过。
不是看过评测文章那种“经历”,是自己玩过、而且为了弥补自己的遗憾,还研究过、拆解过。
但光是见过,拆解过,也只能算是纸上谈兵。
可问题是,在这条世界线,站在风口上的楚晨又积累了可以说是夸张的实际开发经验。
从《终末战线》开始,而且不仅是星辰本部。
还有繁星计划,楚晨在教其他人,传授他的经验的同时,实际上也是一个自我学习的过程。
《明日方舟》从零搭建的过程,《碧蓝航线》的商业化设计,《FGO》接手之后的改造,《东方幻想世界》的开放世界架构,《浮梦长歌》的叙事试验。
每一个项目都在验证他脑子里那些来自前世的判断,同时也在修正它们。
前世的记忆提供素材库,这条时间线的实践提供校准器。
两个叠在一起,等于让他平白比同行多了十几年的有效经验。
注意,是“有效经验”。
游戏行业不缺干了二十年的老兵。
缺的是干了二十年、每一年都在更新认知的老兵。
大部分人干到第五年,思维模式就固化了。
盐川刚才说的那句话,其实已经点到了这个问题,他做了十几年游戏,思维惯性已经很深,总是从开发者视角出发。
楚晨没有这个惯性。
或者说,他的惯性在穿越之后,就已经重建了。
哪怕楚晨一直感觉,自己的成功主要靠穿越。
可事实上,这个感觉是不对的。
在最开始那两年可能确实如此,可到了现在,再说“全靠穿越”,就有点不准确了。
《微纪元》《亚当的世界》《流浪地球》《东方幻想世界》《浮梦长歌》《高达战场》
包括今天这场会议上他给《星见魔女》提的那些建议,前世也没有一个叫《星见魔女》的游戏可以让他抄。
他在用自己积累出来的方法论去解决新问题。
而方法论这个东西,是抄不来的。
它只能从实践中长出来。
所以,楚晨的成功到今天这个阶段,穿越提供了起跑线,但跑到现在这个位置,靠的已经不止是起跑线上那几步的优势了。
只不过“当事者迷”让楚晨至今,仍然没有意识到这件事有多恐怖,也一直认为自己就是一个“普普通通”“靠着穿越站在风口上的游戏制作人”
所以他不知道,在其他人看来。
他的这些“日常”有多恐怖。
越是熟悉楚晨的人,就越能感受到这种“恐怖”,这也是为什么,楚晨一直没搞明白一件事。
就是这么多年过去了,为什么,他下面的人跟他汇报工作的时候,多多少少还是会紧张。
不是那种新员工见老板的紧张,而是一种很特殊的,怎么说呢,有点像高考考生坐在考场里,收卷前五分钟那种紧张。
盐川也会紧张。
虽然盐川现在已经算好的了,但之前可没少被骂,可即便如此,到了现在,每次正式汇报的时候,那个语速还是明显会快半拍。
甚至你都别说他自己汇报了,就刚才,他都明显很紧张,只是森田没看出来。
石井晓更明显。
每次飞到华夏,到楚晨办公室之前,都要在门口站上一两分钟,有一次正好被楚晨撞到了,楚晨还以为是在干啥呢,问也不说。
焦晓飞好一点,毕竟是国内的老员工了,跟楚晨熟。
但熟归熟,该紧张还是紧张。
整个星辰体系内,唯一不怎么紧张的,可能就是关雷,还有富勒这些人了。
还有“拷打策划”那个内部节目,就更离谱。
每次录制之前,参与的制作人都得提前准备一周以上。
海猫上次来之前发了条朋友圈,配文就四个字:“又要受刑。”底下鱼丸评论了一句“同受刑者在此”,然后海猫回他“你比我惨,你是连续两期”。
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