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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第901节

蘑菇云的冲击波已经开始往这边推了。

天空的颜色在变,从蓝到白到一种不健康的橙黄色,95式在喊什么,但声音被低频震动完全盖住。

海啸来了。

不是那种电影里常见的“一面水墙”的表现方式。《终末战线》做的海啸,是海面整体抬升。

你看着海平面在涨,一直涨,涨到不正常的高度。

然后才倒下来。

坦率地说,康维玩过不少游戏,也看过不少游戏CG。暴雪的CG牛不牛?牛。

甚至包括《原神》这条线,宣发期间的PV,做的也很漂亮。

但这段东西不太一样。

星辰的编剧,或者说《终末战线》的编剧,有一种非常特别的“疯批”感,可以完全不顾后面的剧情能不能讲下去。

只要稍微合理,就敢上的蛮劲。

而这种蛮劲,这种不为故事束缚的叙事风格,也是很多玩家觉得,这款游戏有宏大叙事感的核心。

再加上开场动画的叙事节奏。

前一秒还在卖福利,沙滩、西瓜、泳装,全是轻松愉快的氛围。

下一秒,核爆。

没有过渡。没有铺垫。没有什么“远方传来异响,所有人警觉地抬起头”之类的套路化处理。

就是,砰。来了。

这种“断崖式氛围切换”的手法,在影视作品里不算罕见,但在游戏里,康维是头一回见到做得这么狠的。

而且关键是,这只是开场动画。

后面的主线剧情还有一个多小时。

康维往下推了。

3.0的主线剧情,跟之前的版本也有一个很大的区别。

之前的主线,哪怕分支再多,本质上还是“看动画→打一关→看动画→打一关”的循环结构。

核心的剧情是动画,支线剧情就是GALGAME形式,但《终末战线》3.0不是。

3.0做了互动动画。

什么意思呢?就是过场动画中,出现选项之后,直接根据玩家的选项,进行新的动画演示。

比如有一段戏,是指挥官要在两个撤退路线之间做选择。

你选A路线,动画演的是护送平民穿过市区废墟,中间有一段很长的步行戏,气氛压抑。

你选B路线,动画演的是乘坐装甲车走高速公路,结果半路遭遇智械伏击,整段变成了追车战。

两段动画的画面、音乐、台词完全不同,战斗玩法都不一样,但最终你都会到达同一个目的地。

但是,要做到这一点,那显然就意味着工作量在变大,一个多小时的主线剧情,需要至少1.5个小时的动画。

才能实现这个计划。

这产能。

说“外溢”都不够准确。

纯粹就是星辰动画规模化起来之后,出现的“产能碾压”。

而且更要命的是,《终末战线》的主线是可以跳过的。

是的,哪怕是这种纯动画的主线剧情,星辰依然提供了跳过按钮,一方面是因为《终末战线》每次新版本最耗费时间的其实是PVE的剧本。

比如3.0版本的《核子冬天》,这个才是相对传统的“主线更新”

新人形、新阵容、新协同效果,棋盘上会出现核辐射区域,这些本质上,才是新版本的主线剧情。

但是,对新玩家来说,过去的这些地图你不用都玩,过完剧情你就可以直接玩最新版的PVE模块,只是可能难度上,只能选简单模式。

这些都是为了方便新入坑的玩家能玩到最新的内容。

毕竟从16年到现在,那也是几十个版本过去了,再加上很多玩家其实看过番剧,或者云过主线,你要不开跳过。

那你新版本的剧情再牛逼,新玩家也没动力入坑。

毕竟,为了那口好吃的,得熬多久...

这也是为什么《终末战线》到了19年的当下,《终末战线》仍然有新玩家入坑的原因。

《终末战线》3.0版本上线三天后,各大社区的讨论帖数量已经完全压不住了。

星辰论坛的《核子冬天》主线剧情讨论区,一天之内涌进来上万条回复。

第1089章 芬兰小队

其中大概有三分之一是在讨论剧情分支选择的差异,另外三分之一是在“骂”编剧。

骂得还挺有创意的。

“编剧你出来,我保证不打你,我只是想跟你聊聊人生。”

“前一秒还在看95穿泳装踩浪花,下一秒蘑菇云升起来了。请问编剧家里是不是住在切尔诺贝利附近?”

“说真的,我在沙滩那段还截了图准备当壁纸来着,结果三十秒之后我的壁纸就变成了辐射废土。”

还有人做了一个统计帖,标题叫《终末战线主线剧情belike》

就是经典的梗视频二创,什么人类打退了智械!YE!!!智械炸毁了星环!!NO!!!

就这么一直反复玩梗...

播放量居然也不错。

所以所谓的骂,本质上也是一种调侃,毕竟对玩家来说,新的剧情虽然有点压抑,但是星辰的剧本还是比较“阳光的”

是以,骂归骂,玩家的付费热情倒是一点没受影响。

特别是在终末战线3.0版本更新的4个新人形,芬兰小队。

随着《终末战线》人形越来越多,最近这段时间,《终末战线》角色的新角色,不仅仅是看武器了,也很重视角色的诞生国的地域文化。

毕竟角色越来越多,就需要有辨识度。

3.0核冬天版本,由于是冬天,所以芬兰小队登场了。

领队角色是Rk 62突击步枪。

角色介绍PV一放出来,满屏全是,老婆不歪,玩到关服...

原因很简单。

人设上,Rk 62和终末战线另一个高人气少女,玩家的“大众老婆”A-017一样。

都是白色的,不过是稍微偏银白一点,按照星辰开发日志的说法。

其发色灵感来源是“芬兰冬天的第一场雪落在松枝上的颜色”

当然,老玩家这时候都会告诉你,这种屁话听听也就罢了,全都是星辰老贼们为了骗钱搞出来的玩意..

不过,看到立绘之后,又会觉得。

嗯,好像是有那么点感觉。

女孩上半身披着一件白色斗篷,斗篷的边缘绣了烫金纹路。

这些纹路也不是随便画的,松枝,雪花,还有一些北欧神话里的生物,像是简化版的巨狼芬里尔,还有世界树的枝杈。

腰间一条宽边腰带,上面的金属扣环带着明显的斯堪的纳维亚传统工艺风格。

这些都是会在美术采访,开发日志,角色设计图鉴,还有各大UP主在做“角色必抽”视频的时候会提到的。

有用吗?其实还是挺有用的,你就记住,二次元角色本质上是情绪付费的产物,那么所有能强化玩家付费情绪的东西都是正面的。

然后目光往下。

短裙。黑丝。修长的腿。

经典星辰三件套。

说实话这套路都用了好几年了,但每次都管用。

上半身负责“美”,负责文化表达,负责让人说“这设计真有品位”。下半身负责让人掏钱。

你说俗吗?俗。但你说有用吗?

看看周边销量就知道了。

关键是,这次不是一个人。

是四个。

Rk 62突击步枪,索米M31冲锋枪,拉蒂LS-26轻机枪,L-41通用机枪。

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