游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第900节
就这么说吧,如果不是因为24年《燕云十六声》先上了,卖了,赚了,通过市场验证了“开放世界+轻度付费+内容DLC”这条路走得通。
王者世界的项目组估计还得纠结好一阵。
而有了《燕云十六声》之后,有了锚点,腾迅在25年,26年,才开始猛砸成本。
说白了,腾迅不敢当第一个吃螃蟹的人。
这不是康维一个人的问题,这是体系的问题。
一个以KPI和ROI为核心驱动力的组织架构,天然就不适合做需要长期投入、回报周期不确定的创新型产品。
能做吗?能。
但得有人扛得住压力,顶得住质疑,而且还得在漫长的等待期里保持团队的信心和战斗力。
康维扛得住吗?
康维当然扛不住。
不是说他能力不行,而是这个体系本身就不允许他扛。
你在腾迅做项目负责人,上面有工作群负责人,工作群上面还有霍则宁,霍则宁上面还有腾迅游戏负责人,他上面还有马总。
每一层都要看数据说话。
这里面可没人说什么情怀,三个月没有阶段性成果,周报就开始被盯。半年没有可量化的进展,人员就开始被抽调。
这不是谁的错,这就是大公司的运作方式。
所以当八月中旬,《星核:重启》正式开启首次公开测试的消息传来时,康维的反应不是“又一个竞品来了”,而是“青天大老爷终于来了”
这个“终于”的含义很丰富。
一方面是因为《原神》,在今年已经小规模测试过很多次了,在夏日游戏节也开放了大规模试玩。
试玩口碑相当不错。
这也是为什么康维团队能提出米哈柚氪金模式的原因...
只可惜,这条世界线的米哈柚,被星辰的光辉所压,其氪金模式并不具备说服力,因此没被采用。
现在,等了这么久,总算是在8月份,等来了《星核:重启》的测试。
要知道,星辰跟米哈柚可不一样。
这是星辰!!!
其付费模式前两年还被很多腾迅内部的人吐槽,说星辰不懂付费,毕竟星辰的付费体系偏轻度,月卡、通行证、皮肤。
还有就是付费加买断制DLC,怎么看都不像是能把ARPU拉起来的架势。
所以当时腾迅内部的共识是,星辰的产品确实好,但商业化太保守了,不敢下手,如果换我来,我能挣得更多。
但这一两年已经完全没有人说这话了。
这款2016年上线的游戏,到今年已经四年了,四年。
按照国内传统行业的一般规律,一款游戏上线四年,要么已经进入纯粹的收割期,靠老玩家的沉没成本维持流水。
要么就彻底凉了,团队解散,服务器合并,最后悄无声息地关服。
《终末战线》两样都不是。
它不仅没凉,反而带动整个IP的价值还在涨。
虽然有人经常调侃,说什么米哈柚,一个角色IP价值多少多少亿,虽然是调侃,但是二次元游戏IP确实存在相对特别是的IP价值。
道理和动画是一样的。
动画怎么挣钱?就是靠播出之后,IP带动周边挣钱。
同理,游戏也能带动周边,这怎么就不能有IP价值了?
事实上《终末战线》的周边营收占比,确实不算低,这其中很大一部分原因,就是游戏本体就像一个不断连载的番剧一样。
还在持续提供内容。
8月初,《终末战线》3.0版本“核冬之际”上线。更新当天,iOS畅销榜冲到了第一。
第一。
一个运营了四年的游戏,大版本更新,还是能轻松冲顶畅销榜。
不止iOS,星辰Tap,还有PC端口的星辰游戏平台,PS主机端,都基本完成了冲顶。
康维第一时间下载了3.0的更新包,抽空也把主线剧情推完了。
《终末战线》3.0的剧情设定其实不算复杂。
经过前两个大版本的铺垫,人类和人形联军已经收复了大量失地。智械一方的战略优势正在快速瓦解。
当智械意识到自己在常规战场上已经打不赢的时候,它们选择了一个极端方案:密集核爆。
不是几颗,是几百颗。
通过同时引爆分布在全球海岸线上的核装置,制造核子海啸,摧毁沿海城市群。
随后在往被海啸摧毁的城市,投核弹,引发核冬天,大幅削减人类的农业产出和工业产能。
智械不怕核辐射。
人形也不怕,但人类怕。
这一招不是为了在战场上赢,因为核爆炸需要一系列极其精确的条件同时满足,包括特定的起爆序列、化学炸药的同步引爆以及对核材料的精确压缩。
所以,核弹在爆炸之前其实是可以被拦截的。
一旦被拦截,内部就无法完成核爆所需的链式反应,也就没有核爆。
第1088章 3.0
这一点,在2.0版本的时候,就有过一次单独的主线剧情,是讲述智械打算使用核弹,被指挥官化解的剧情。
因此,在新的版本,智械并没有将核武当做武器,而是当做了改变全球气象的拉环。
是为了把人类的后勤拖垮。
当粮食不够吃的时候,当工厂开不了工的时候,人类还能维持多大规模的人形部队?
用降维打击这个词可能有点烂大街了,但3.0开篇那段动画出来的时候,康维确实愣了一下。
画面一开始,是海。
不是什么战场,不是什么废墟上的断壁残垣,就是海。
蓝的发亮的那种海。
指挥官站在沙滩边上,裤腿卷到膝盖,跟着95一起玩脚踩浪花的游戏。
97这会,抱着个西瓜从后面跑过来,远处,UMP45在遮阳伞底下喝冰饮,WA2000坐在礁石上看书,但眼神却是有点嫉妒的看着和95打闹的指挥官。
这个倒是很正常。
毕竟7月份才过了泳装版本嘛,放点福利也正常,然后...
然后画面里,远方海平面的边缘,一团白光亮了一下。
很短,很快。
像闪电,但闪电不会出现在水天交接的地方。
紧接着,第二团白光。第三团。第四团..五六七..连成片.。
没有声音。
这是对的。核爆的光速传播远快于声波,现实中你先看到闪光,声音要几十秒甚至更久才能到。
屏幕上的所有人形都停住了动作,齐刷刷看向海平面。
然后声音来了。
不是爆炸声。是低频震动。
康维当时,戴的是耳机,低频一响,整个头皮都在发麻。
紧接着镜头切到了指挥官视角,从他的方向看,可以看到自己脚下,海水在不正常地后退,退潮退得很快,露出大片大片湿漉漉的海床。
随后,蘑菇云升起来了。
不是一朵。
是一排。
海平面上,延绵过去,少说几十朵蘑菇云几乎同时升起,云柱底部连成一条线,把天和海劈成上下两半。
镜头拉高。
一直拉,拉到高空视角。
地球的海岸弧线上,一串串光点在闪烁,连成断断续续的光带,升起的蘑菇云形成了一片云墙。
镜头回落,回到沙滩。
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