游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第892节
可这一次不一样。
因为鲍比出这个DEMO,是有战略目的,既是为了压《全域战线》,抬升动视暴雪的股价,也是因为鲍比自认为,自己了解了星辰打算干什么。
DEMO积累口碑→口碑带动预购→预购转化为首日销量→首日销量引爆社交媒体讨论→讨论带来更多的长尾销量。
这就是《全域战线》正在做的事情。
他让《魔兽争霸3》重置版提前拿出DEMO,就是想复刻这条路径。
甚至连时间节点都卡好了。
剧本写好了,演员到位了,舞台搭好了。
结果演员上台一开口,跑调了。
“公关预案有没有?”
“有,但需要您批预算。如果走常规的舆论引导,大概需要…”
“多少?”
“常规舆论引导的话,推特和YouTube双平台铺开,至少需要120万美刀。如果要覆盖Reddit和主流游戏论坛的板块,再加60万。”
鲍比没说话。
派对的背景音乐还在响,爵士乐,萨克斯风吹得缠绵悱恻。
EA的几个高管正在吧台那边碰杯,有人朝他这边看了一眼,鲍比转过身,背对着他们。
“你跟我说,花180万,去给一个DEMO擦屁股?”
“鲍比,如果不及时干预的话,趋势榜上的负面标签会继续发酵。现在已经有媒体在跟进了,IGN那边已经给我们联系了,如果我们....”
“DEMO!”鲍比打断他,“一个免费的DEMO,花180万去做舆论管控?游戏还没卖一分钱呢。”
公关经理在电话那头沉默了三秒。
鲍比的逻辑其实很简单,也很鲍比。
营销费用,他从来不心疼。
COD每年的营销预算砸下去,电视广告、体育赛事冠名、YouTube买量,几千万美刀眼都不眨。因为那是在赚钱的产品上加杠杆,每花一块钱,能撬回来三到五块。
可《魔兽争霸3》重置版现在连预购转化率都还没跑出来呢,你告诉我先掏180万堵嘴?
这钱花出去,算在哪个项目的ROI里?
“砍一半。”
“鲍比,砍一半的话效果会——”
“我说砍一半。推特上的那些博主,有多少是拿了星辰好处的?你先把这个搞清楚,别什么事都往自己身上揽。该花的钱我不是不花,但得花在刀刃上。”
“明白。那口径上…”
“让开发那边的人出来做个直播,解释一下。”
电话那头愣了一下。“鲍比,现在洛杉矶时间已经快11点了,而且明天项目组休假...”
“休假?现在TM的还休假?”
公关经理连忙说他去协调。
“现在,先发个公告,里别写太多废话。就说开发团队听到了社区的声音,正式版会针对反馈做优化,把重点放在画面和性能上。然后安排明天,戴维夫开个直播,做个Q&A。”
“好。那直播的话,需要提前准备话术吗?”
“你觉得呢?”
鲍比挂了电话。
他看了一眼手机屏幕上的时间,把雪茄塞进嘴里,深深吸了一口。
说不烦是假的。
更让鲍比不爽的是《英雄无敌3》。
这什么东西?一个1999年的回合制游戏,一个早就被市场淘汰的品类,凭什么跟《魔兽争霸3》放在一起比?
可偏偏被放在一起比了。
而且比输了。
鲍比不懂游戏,但他懂传播学。
公众的注意力是有限的,当两个产品被放在一起的时候,讨论的焦点永远会落在差距上。赢的那个不会被多夸,但输的那个一定会被多踩。
这就是“锚定效应”。
《英雄无敌3》重置版成了那个锚。
~~~
与此同时,星辰这边倒是一片平静。
主要是忙啊..
你要知道,星辰可是这一届夏日游戏节的主办方。
对他们来说,今天才是第一天,后面还有四天的日程要跑。
第1078章 无敌
不是干完这一票就没了,明年的宣传片,明年的预告也要有,虽然..虽然,明年大概率是线上办。
但这事楚晨不可能提前说。
因此,运营团队自然是要按照明年的规模来的,也因为明年是线上,说今年星辰在画饼的时候,那也是相当夸张。
什么明年夏日游戏节规模会更大。
除了洛杉矶主会场之外,还会增设,华夏,日本,法国,英国,巴西,南非,一共七个线下试玩分会场,让全球更多玩家参与到试玩中。
还有什么,明年会有更多厂商加入...
甚至还要在试玩节尾声,公布,星辰和索尼的新主机护航游戏,这些大饼都需要提前筹措的,就等着试玩会结束,好放出来。
再加上,这几天也算是全球游戏厂商聚集的时候。
楚晨也是经常拉着一大堆国内外厂商的制作人一起聊聊天,碰撞一下开发思路,你别看很多海外厂商的公司不做人。
但是,真做游戏的人,还是有能力的。
这些碰撞,一方面能扩宽星辰引擎的覆盖率,这个很重要,星辰引擎现目前已经是全球,仅次于unity,虚幻,的第三大引擎。
作为星辰的护城河,楚晨自然是希望能让其走出国门,毕竟用星辰的越多,用虚幻的就越少,那虚幻的研发进度其实也会被拖慢。
从而,也能变向的给星辰引擎增加研发时间。
其次,也能让很多国内手游联动一大堆看起来似乎完全没有关系的游戏,来抬升逼格...
在这种背景下,《魔兽争霸3》重置版DEMO的口碑翻车?
说句不好听的,楚晨压根没看到相关消息。
不是因为他不关注竞品,而是他连刷手机的时间都没有。
就刚才说的这些事情。
几乎所有的核心,都是楚晨。
所以哪怕是有宋月莹的协调,楚晨也是忙得脚不沾地。
真的,一点不夸张。
从早上9点开始,楚晨就没闲下来过,他在洛杉矶会展中心的A馆到D馆之间来回穿梭了至少七趟。
见了索尼的吉田修平,和微软聊合作,跟卡普空的制作人聊怪物猎人使用星辰引擎的可能性,以及卡普空想要星辰提供技术和资金支持..
是的,你没听错,卡普空用星辰引擎的前提,是想要星辰给卡普空钱...
只能说,不愧是卡普空。
前世的卡普空,主要还是用自己的引擎,最近唯一使用其他引擎的,就是《街头霸王5》用了虚幻...
所以,在他们看来,用星辰引擎,确实是给星辰打广告。
楚晨嘴上答应了,但最终这个事估计成不了,卡普空自认为自己是日本老大哥,但对楚晨来说,现在的卡普空对他而言已经没那么重要了。
之后在中小游戏厂商区域,更是被围得团团转。
毕竟,星辰之于全球中小游戏厂商,那都是“金主爸爸”级别的企业。
游戏巨头有很多,但愿意大批量扶持中小游戏厂商。
而且不怎么设额外扶持门槛的厂商,就更少了。
因为从商业上来说,这种项目一个不好,就会变成,网意,腾迅,的海外游戏工作室投资,即,钱出去了就,游戏一个没有...
包括繁星计划,其实也有大量这种拿了钱,之后再也没出现的厂商...
只不过唯一的区别,是繁星计划有自己的审核体系,是分阶段拿钱,所以你要是一阶段就跑路了。
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