游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第847节
玩家们还在热议,但这个消息在开发者圈子里已经基本可以实锤,唯一不清楚的,就是星辰这次的这个PV会引发什么反响。
马丁,希望这个宣传片做的垃圾。
这样他就能告诉自己,当初在推特上说的话没错。
一个华夏公司不懂刺客信条,IP授权就是育碧高层为了财报搞出来的昏招。他是对的,世界也是正常的。
可万一不是垃圾呢?
他不愿意深想这个“万一”
但莫名其妙又有点期待这个万一。
~~~
楚晨在台上的发言,比前面几位CEO都短。
就两三句话,感谢到场的玩家和开发者,感谢各家厂商的信任,然后说了一句“废话不多说了,看东西吧。”
虽然发言短,但台下的呼声却很高。
包括华夏的直播间,弹幕也是瞬间刷了满屏的“哈哈哈哈哈”和“楚总果然是实在人”。
有时候少说就是多说。
对于今天晚上星辰播片,第一个PV会放什么游戏,互联网的讨论热度很高。
大部分玩家,包括海外媒体的猜测,都感觉打头阵的有可能是《黑神话:悟空》,一方面去年这个游戏有热度。
另一方面,这毕竟是去年曝光的游戏,放到第一个,正合适。
当然,也有说其他游戏的,说什么的都有。
不过现在,这些讨论已经没有意义了,因为灯灭之后,发布会的屏幕已经亮了起来的,没有星辰的logo动画,没有游戏标题。
直接是画面。
一条窄巷。
青砖墙面,墙根长了薄薄一层青苔。
巷子很窄,两边的屋檐几乎碰在一起,只留一线天光。地面铺的是石板,接缝处有积水。
一个人从画面左侧走进来。
挑着担子,一根扁担两头各挂着一个竹筐。
竹筐上面盖着粗布,看不清里面装的什么。
这人穿的是一件灰扑扑的短褐,腰间束着绳,脚上一双草履,走路的姿势有点晃,肩上的扁担随着步伐一颠一颠的。
货郎。
然后声音来了。
“卖杂货咧~~~针头线脑、桃木梳、铜扣子...”
叫卖声不大,压着嗓子喊的,调子拖得不长,收得很快。
而且声音也很有特色。
听起来,像是某个地方的叫卖小曲。
镜头就跟在这个人身后,距离很近,但又不是完全的第三人称,机位比正常的肩部视角再低一点,大概在他腰部的高度。
这个机位选择很讲究。
你的视线被迫跟着他的脚步走,看到的世界是从下往上的。
巷子的墙很高,天很窄,走在里面有一种被夹住的感觉。
弹幕这时候还在飘“悟空呢?”“这是什么?”“等等,这不对——”
然后货郎走出了巷子。
豁然开朗这四个字用在这里,不够准确。
应该说是一种很奇怪的开阔感。
机位跟着货郎走出巷口的瞬间拉高了,不是航拍式的拉高,而是从腰部升到了头顶略上方的高度,视野一下子打开了。
一条大街。
很宽,目测能并排跑三辆马车。
街两边是商铺,木构的二层建筑,门板大开。卖粮的、卖布的、卖铁器的铺子依次排开,幌子挂在门口,但颜色都很旧,像是很久没换过了。
人不少。
这是第一个让人注意到的地方,街上是有人气的。
小贩在摆摊,妇人提着篮子在买菜,几个半大的孩子从街口跑过去,差点撞上货郎的担子。
看起来是一座正常运转的城市。
但有东西不对。
弹幕里最先反应过来的是一批历史爱好者。
“等等,那个人的发型——”
“剃发!前额剃了!”
“我操,这是金占后的汴京?”
街上的男性,大概有一半以上,前额是光的。
脑后留着辫发,有的盘起来,有的垂下来。穿的衣服也混着来,有汉服,有左衽的胡服,杂在一起,说不上违和,但就是让人不舒服。
这种不舒服是视觉层面的,不需要任何文字解释。
你就是能感觉到,这座城市被改过了。
货郎继续往前走。镜头变成了一个缓慢的横移,扫过街道的两侧。
能看到的细节多到离谱。
一家酒楼的门口,两个穿金军制服的士兵坐在条凳上,一人端着一碗汤饼。
不是在巡逻,就是在吃饭,姿态很松散。
但酒楼进出的汉人,走路的时候都绕着他们走,绕的弧度不大,很自然,就是那种已经成了习惯的、下意识的避让。
一个白发老头坐在茶铺门口的矮凳上。
穿的是宋制的交领长衫,右衽,浆洗得发白。手里捧着一个茶碗,没在喝,就那么端着,眼睛看着街上。
什么也没看。
一个修鞋的匠人蹲在路边,手里拿着锥子在纳鞋底。
他的摊子旁边的墙上,贴着一张告示,上面的字看不太清,但能看出来,底部的落款不是汉字。
第1024章 吸引力
这些细节在画面里一闪而过,镜头不会特意停留在任何一个上面。
你看到了就看到了,没看到也不影响理解。
但看到了的人,会被钉住。
包括很多弹幕,在这个时候出现了一个很有意思的分化。
一部分人还在猜这是什么游戏,另一部分人已经不在乎这是什么游戏了,他们被画面本身抓住了。
这种被抓住不是“哇好漂亮”那种抓住。
说实话,单论画面精度,这段PV只能说是在线,和去年的《黑神话》比,都要差一点,但是,这个画面真正抓人点,是另一个东西。
熟悉,但没见过。
这句话听着矛盾,但你要是个华夏玩家,你一定懂这个感觉。
一方面,大家都很熟悉“古代”从小看古装剧,玩古风网游,刷短视频里各种汉服小姐姐在古镇拍写真。
你问任何一个华夏人,你脑子里的古代城市长什么样?他都能给你描述出来。
青瓦白墙,飞檐翘角,红灯笼,石板路,差不多就这些元素排列组合。
网游更是把这套视觉语言用烂了。
随便打开一个武侠MMO,主城都是那个味道。
宏伟的城门楼子,宽阔的长街,两边整整齐齐的商铺,NPC站在固定位置等你接任务。
可问题是,这些东西,这些网游里的城市本质上是“意象中的古代”,是把所有朝代的建筑元素搅在一起,再加上美术的主观想象,捏出来的一个符号化的产物。
甚至为了降低美术成本,把建筑放大1.5倍,乃至2倍的,都是常态,所以这些游戏里的古代城市,那基本上就是背景板。
甚至背景板都不怎么称职。
但是,在这个实机画面里,这座城市给人的感觉完全不一样,就比如一个对宋代历史稍微有点研究的博主。
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