游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第838节
所以去年那次活动结束之后,行业媒体给了一个评价,叫“载入行业史册的标志性事件”。
这话搁平时听着像吹牛,但放在那个语境下,没人觉得夸张。
今年是第二届。
跟去年不太一样的是,今年星辰没有那种“必须用单月流水去对标Steam”的急迫感了。
去年是证明自己,今年是巩固地位,心态不同,打法也不同。
但对平台上的厂商来说,夏日星辰的重要性一点没降,反而更高了。
道理很简单。
去年大促的数据摆在那儿,哪家工作室要是在夏日星辰期间没吃到肉,那基本上就意味着你这款游戏在星辰平台上的生命周期快到头了。
大促都卖不动,平时还指望什么?
所以从六月份开始,各家就在准备了。打折力度、捆绑包方案、DLC上线时间,全都卡着夏日星辰的节奏来。
厂商推着星辰往前走,各种黄袍加身之下,星辰也在推自己。
今年除了和去年一样,也有优惠券活动之外,星辰还搞了个线上,线下两个活动。
线上暂且不提,线下的活动地点选在琼州,一处沙滩海滨公园。
活动内容主要就两块。
第一块,各个IP在现场建临时的快闪周边店。手办、服饰、联名款,该有的都有。
第二块,是各家游戏的泳装COS秀。走秀,跳舞,互动表演。
前者没什么好说的,周边店嘛,花钱就完了。
关键是后者。
泳装COS。
这四个字放在一起,杀伤力有多大,不用解释。
CHINAJOY当年靠什么火的?各种showgirl起码占一半功劳。
你跟一个宅男说“游戏展”,他可能兴趣一般。
你跟他说“游戏展,有showgirl”,他眼睛就亮了。你再跟他说“游戏展,有showgirl,穿泳装”
票呢?票在哪买?
当然,星辰内部对这个活动的定位不是擦边球。
楚晨定的调子很明确:涩涩可以,下流不行。
这条线怎么把握,其实挺考验执行力的。
泳装COS秀的服装设计,最后交给了星辰服饰的设计师团队。
这帮人在泳装的基础上加了大量的角色还原元素,丝带、绑腿、发带、披风、护臂,能往上堆的配饰全堆上去了。
出来的效果,怎么说呢,该露的地方露了,但你看完之后第一反应不是“好色”,而是“这个角色还原度真高”
然后第二反应才是“好色”
运营部门还学了楚晨画饼的那套路子,活动前一个月就开始放设计日志。今天放一张泳装的线稿,明天放一段面料选择的过程,后天再来个COS演员的试装花絮。
每放一次,社交媒体上就炸一次。
评论区的画风也很统一:“认真搞涩涩的人最可怕。”
这种态度反而把期待值拉得更高了。
你要是随便搞搞,大家看完也就看完了。你认认真真地搞,每个细节都讲究,那玩家就会觉得这事值得专门跑一趟。
首日门票10万张,开售3分钟,没了。
次日和第三日的票加在一起,5分钟,也没了。
小赵就是没抢到票的那批人。
虽然他抢到票,估计也去不了,所以现在只能看直播。
第1013章 手里的牌
你别说,其实从视角感受来讲的话,这个直播是一点不比现场差,而且还有很多大佬,专门做“放大切片”
左边是正常的视频,右边是放大脚部的细节....
比如小赵现在点开的,就是一个COS成《东方幻想世界》角色的女生正在台上走秀,泳装版的灵梦,红白配色的比基尼外面套了一层薄纱,头上系着标志性的蝴蝶结。
弹幕飘过去:“我死了。”
“同死。”
“这还原度也太高了吧。”
“星辰服饰yyds。”
“我为什么没抢到票,我为什么。”
小赵正看得入神,旁边工位的同事拍了他一下。
“看什么呢?”
“夏日星辰。”
同事凑过来瞄了一眼屏幕,“哦”了一声,然后也不走了,站在后面一起看。
过了一会儿又来了一个。
再过一会儿,小赵身后站了四个人。
“你们不去吃饭?”
“看完这段再去。”
“哪段?”
五个大男人挤在一个工位前面,盯着一块六寸的手机屏幕看泳装COS秀。这个画面要是被皓哥,也就是项目的负责人王皓看到,大概会吐槽一句。
不过小赵是完全不怕,毕竟王皓这会正跟晨总一起吃饭呢,估计一时半会是没心思管他们的。
再说,就算真看到了。
只要嫂子不在,估计也就是一起看..
事实也确实如此。
王皓这顿饭吃得不太安稳。
倒不是楚晨给他施压,恰恰相反,楚晨今天心情不错,聊的话题也轻松。
王皓不安稳的原因是因为两天前,楚晨看完了他提交的PV之后,回复了一句“太像育碧了”,然后还没等他琢磨过来呢。
楚晨就已经飞过来了。
虽然说,楚晨说,他是顺路过来的,但..你让王皓怎么想?
《刺客信条:临安》在这次夏日游戏节上的定位,楚晨跟他聊过不止一次。
而从整个夏日游戏节的盘面来看,楚晨今年的布局,比去年要激进得多。
去年星辰参加E3,本质上是亮相。
让欧美市场知道有这么个平台,有这么一批游戏,最终星辰的目的确实达到了,效果超预期,但那毕竟是在别人的场子上。
今年不一样。
夏日游戏节虽然还是在欧美举办,但说到底,是自己的场子。
主场作战,排面和内容都得拉满。
楚晨对这件事的重视程度,从一个细节就能看出来,他亲自定了发布会的节目单顺序。
这个活儿按理说应该是市场部干的,但楚晨不放心。
不是不信任市场部的能力,是这里面涉及到一个很微妙的节奏问题。
你手里有一把好牌,但好牌的打法不是全摊出来让人看,是一张一张出,每张都得砸在观众情绪的峰值上。
今年星辰对外主推的产品,拢共就那么几个。
打头阵的是《黑神话:悟空》。
冯毅团队今年准备的新DEMO,楚晨提前玩过,一个字,稳。
去年的DEMO已经很炸裂了,所以玩家已经有了期待值,因此新PV的核心,主要还是展示更多的内容,稳步人心,告诉玩家这不是PPT,不是画饼,是真有东西的。
所以《黑神话》的新PV和DEMO演示放在发布会的前段,用来定调。
紧跟着的是《风起长生》。
这个项目外界关注度不如《黑神话》,但楚晨把它排在第二位是有考量的。
《风起长生》是武侠吃鸡题材,美术风格极其东方化,放在《黑神话》后面,观众的情绪还没从“华夏文化”这个语境里出来。
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