游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第620节
“商业竞争,尤其是游戏行业的竞争,最终还是要回到产品本身。”
“营销造势,舆论攻击,这些都只是锦上添花的手段,或者是打不过时的盘外招。当你的产品本身足够硬,硬到能碾压对手的时候,所有的喧嚣,都只会变成胜利的背景音。”
宋月莹看着楚晨那副云淡风轻的模样,一时间竟不知道该用什么表情来回应。
这话要是其他人说也就罢了,可偏偏是楚晨,你要知道整个华夏游戏圈,要论谁最会玩营销,楚晨说自己是第二,都没人敢出来认第一。
从最早《终末战线》“拼多多”裂变玩法,再到《终末生存指南》的“首命免费”模式。
从《终末溯源》发售时的“买单机送手游优惠券”的反向引流,再到《碧蓝航线》的舰娘人气票选。
《明日方舟》还没上线就先用一个预载小游戏把玩家的期待值拉满。
这些事情,虽然大部分都是楚晨从未来借过来的。
可对这个世界的人来说,这桩桩件件,哪一个不是教科书级别的营销案例?
现在国内甚至有公司专门成立了星辰研究部,一天到晚什么都不干,就专门研究星辰游戏的营销策略?
没错..说的就是腾迅和网意..
而且最扯的是,这些分析出来的资料真的管用,在星辰还未触及的市场,这些东西确实也能起效。
除此之外,这两年还有大量的“行业大V”、“资深分析师”,靠着分析楚晨的商业布局写文章、做视频,起了号。
这还只是在国内。
在日本那边,那就更夸张了。
FGO的起死回生,已经被日本游戏界和财经界复盘了无数遍。
一开始星辰刚起步的时候的,还有人嘴硬,说是各种市场因素的巧合,才成了现在这个情况。
可随着16,17,18,连着三年,星辰在日本市场攻城略地。
很多日本游戏相关,和经济相关的产业人事绷不住了,他们不得不承认星辰在日本的影响力,但又不想承认这是日本产业的问题。
于是一不做二不休,干脆就不从产业和商业模式上分析了,直接开始“造神”。
你去翻日本关于星辰的相关文章和报纸,大部分的绝口不提这是华夏游戏产业的全面升级,而是将所有的功劳和光环,全都堆砌到了楚晨一个人身上。
什么“千年一遇的商业奇才”、“东方策略的现代演绎者”……
第745章 0乘以任何数都是0
最离谱的是,居然有几家相当有影响力的经济杂志,煞有介事地将楚晨比作了诸葛亮。
言下之意,不是我们日本游戏产业不行了,而是对面出了个妖孽,是个挂逼,我们输给这种不世出的天才,不冤。
你别笑,真是这样的。
你要让日本人承认是国内的产业链竞争力上去了,那比杀了他们还难。
但你要是让日本人承认,他们是被一个天才所打败的,似乎他们一下子又都能接受了。
这玩意就很微妙。
所以当这位被日本人吹上天的“当代诸葛亮”,一脸淡定地跟她说,营销不重要的时候,怎么听,怎么感觉像是在凡尔赛。
“我说的本来就是事实。”
“营销是放大器,不是点金石。”
“0乘以任何数都是0,你的产品是100分,好的营销能让它变成1000分,但要是产品不行,你营销做得再天花乱坠,请再多水军,买再多热搜,最后的结果也只能是0。”
“你别看这次的《Artifact》声势很大,可实际上都是纸老虎。”
“需要玩家先花一百块买门票,进去之后发现想组一套像样的卡组还得去市场上花真金白银跟别的玩家交易。”
“赢了比赛给的卡包开出来的还是随机卡牌,运气不好开一堆垃圾卡还得自己亏钱的游戏,这游戏不可能爆…”
宋月莹愣了一下,她对卡牌游戏不熟,倒也看了一些博主的视频,但说实话也没怎么看懂。
不过她肯定是相信楚晨的判断。
毕竟在游戏这方面,楚晨的判断从来就没失手过。
“你的意思,这游戏要褒姒?”
楚晨点了点头。
“V社的设计师,一样有路径依赖,CS:GO的饰品交易和Steam的卡片交易都和现金挂钩,这也让他们认为,游戏可以和现金挂钩。”
“所以这款游戏本质上是一个披着游戏皮的‘集换式’卡牌游戏,重点在‘集换’,也就是交易。”
“他们希望复刻万智牌那种,玩家之间自由交易卡牌,形成一个二级市场的生态。这个想法本身没错,但他们忽略了最重要的一点。”
“什么?”
“时代变了,游戏也变了。”
“CS:GO的饰品本质上还是皮肤,哪怕二级市场一把龙狙十几万,但其市场的存在,本身并不影响游戏体验。”
“但这个卡牌游戏不一样,现在的玩家,很难接受一个我花钱买了游戏,进去玩还得继续花钱,而且花了钱还不一定能变强,甚至可能亏钱的模式。”
宋月莹似懂非懂地点了点头。
虽然没有完全听懂,但她确实感受到了楚晨的底气,你别说,听完之后,整个人确实感觉有安全感多了。
“那……我们什么都不用做?”
“对。”
“我们什么都不用做。”
楚晨点了点头。
“那,那些水军呢?”
“就让他们骂呗,这半年多没怎么听到他们叫,你别说我还怪想的。”
自从E3展,星辰“为国争光”之后,互联网上和星辰相关的水军着实清净了很长一段时间,只不过到了10月份。
免喷CD过了。
所有这群人就又出来了。
楚晨拿起手柄,又把注意力放回了游戏里,嘴里还在继续说着。
“玩家又不傻,游戏好不好玩,自己上手一试就知道了。现在他们捧得越高,到时候《Artifact》摔下来的时候,声音才够响亮。”
屏幕上,那只柯基一个飞扑,抱住了前面一只暹罗猫的腿,两只毛茸茸的小动物在地上滚作一团,场面一度十分滑稽。
“咱们要是搅合进去,反而麻烦,你看,就像这样。”
楚晨指着屏幕。
“你把它绊倒了,你自己也得停下来。最后被后面的人超了过去,何必呢?”
宋月莹看着他那副“一切尽在掌握”的悠闲模样,最终还是没忍住,噗嗤一声笑了出来。
“行吧,歪理就你多。”她无奈地摇了摇头,收起了平板。
“反正游戏后天就解锁了,是骡子是马,到时候就知道了。”
“放心,这次steam抽到的连SR都不算...”
两天的时间,在无数玩家的翘首以盼和游戏圈的暗流涌动中,一晃而过。
由于时间关系,Steam的《Artifact》要先发,得益于前期铺天盖地的宣传,以及完镁世界在国内不计成本的推广,游戏的销量在解锁的瞬间,便开始了一轮狂飙。
短短一个小时,便冲上了Steam全球热销榜的榜首。
“卧槽,杀疯了!A牌登顶了!”
“哈哈哈,我就说嘛,Steam还是你大爷!!”
“98块,就当支持G胖和理查德·加菲了,万智牌之父出品,必属精品!”
紧随其后,完镁跟着开始发战报,各大媒体也纷纷跟进报道,标题一个比一个惊悚。
《王者归来!〈Artifact〉一小时登顶国区热销榜!》
《Steam国区在线创新高,你会为了A牌下载Steam吗?》
一时间,整个舆论场仿佛都成了《Artifact》的庆功宴。
无数之前被星辰压得喘不过气的厂商,包括腾迅,都稍微松了口气,毕竟如果《Artifact》能在和星辰的竞争中带来流量的话。
对腾迅来说,他们便可以给股东画大饼,也就是只要一个爆款,腾迅的平台就能起飞。
所以,对于《Artifact》的开售,所有人都很期待。
不过,在这片喧嚣之中,星辰游戏平台却显得异常安静。
没有针锋相对的促销,没有紧急发布的公告,甚至连官方微博都没有任何动静。
就好像,这场席卷了整个游戏圈的风暴,与他们毫无关系。
直到华夏时间的上午十点。
星辰游戏平台,首页最显眼的位置,两个巨大的横幅广告悄然上线。
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