游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第31节
类似这样的句子一次两次也就罢了,可要整个游戏,全都是这种文案。
那读起来可就太难受了。
大量的形容词,刻意的谜语,反过来让一些本来其实挺好的剧情变得晦涩难懂,而且看得人眼睛痛。
但这些问题,在《终末战线》的剧情里就完全没有。
从开头到现在,这一路玩下来,黄文峰感觉非常的舒畅,他知道自己是谁,是一个前线指挥官,知道自己要干嘛,守卫太空电梯,知道自己正在遭遇什么危机,外面漫天的智械。
仔细回想。
这一套文案,似乎没有什么亮点。
但给人的感觉就是能顺畅的玩下去,并且期待后续的剧情。
虽然这么说很奇怪。
但《终末战线》给黄文峰的感觉,就有点玩“巧舟”写的《逆转裁判》或者更准确的说是玩《幽灵诡计》的感觉。
不是剧情走向,而是感觉。
就你能明显感知到这个世界观是很宏大的,是复杂的,但在玩游戏过剧情的时候,却不会迷茫,反而有一种一点一点揭开世界观。
比如《幽灵诡计》一上来男主就死了,玩家需要操控幽灵进行行动。
这要是拿给某个二游当主线剧情,那文案,高低一上来给你按十几个特有名词,什么“幽能”“魂熵”“残响”
再加上几个好像是不同势力的谜语人,上来对着主角一顿堆有的没的。
总而言之,高端,大气,看不懂。
不过,在巧舟的笔下,整个《幽灵诡计》玩家从头到尾都不会有任何的迷茫,甚至在玩的过程中会有一种,主动想要揭开世界观的感觉。
《终末战线》给黄文峰的感觉就是这样。
反正,作为一个平日里,过剧情一向是连点,快进,加跳过的黄文峰,这个时候完全没有想要点跳过的想法。
此外随着剧情推进。
一个个曾经只是PVP玩法棋子的人形,形象也逐渐立体了起来。
游戏的第一章剧情仍在继续。
“根据前线观察,敌人已经退下去了。”
“指挥官,总指挥室来电”
随着虚拟投影仪一片摇晃,一位穿着军装的老人出现在玩家面前,根据提示,对方是地球联邦的总指挥。
接下来,剧情大体上是总指挥官询问前线诸多指挥官,要不要出击追击敌人。
这里,会有几个前线指挥官提出各自的看法,大体上都是要追。
而且现在,立刻,马上,就要追。
“如果我们不趁着敌方损失的时候打他们一个措手不及,难道要等着他们下一次卷土重来吗?”
这时候,玩家也是可以选择投票的。
不过在选择之前,指挥官会“自言自语”和前线的95进行商议,表达智械可能并没有想象中损失的这么严重。
黄文峰听完觉得有道理,随后就选了“追!让我们狠狠踢他们的屁股”的选项。
选项结束,游戏剧情就会进入到二阶段。
做出了决策的指挥官,和其他前线指挥官一起来到了主指挥室,准备进行联合指挥行动。
紧接着,随着反击指令的确认,圆形巨环的大门开启,人形少女们乘坐运输车辆和直升机开始迅速向前突击。
此时的动画也很厉害。
整个太空电梯,虽然叫太空电梯,但其实这是一个巨大的城市群,在城市群的外圈,是一圈巨大的高墙。
这一圈高墙,有点像前几年很火的《进击的巨人》中的城墙。
当然因为设定不同。
所以《终末战线》中的城墙,更具科技感。
镜头掠过,可以看到城墙上,自动索敌的电磁炮塔缓缓转动炮口,隐藏在装甲板下的密集导弹发射巢微张,更有巨大的能量偏转盾发生器规律地嗡鸣。
第三十三章 战场模式
不过这些东西,都不如一条环绕整个巨环的轨道系统来得震撼。
这是一条环形的轨道,轨道贴着巨环的内侧建造而成,相比起普通的轨道,这条轨道是立体的,分别从巨环内侧墙壁的顶,上,中,下,形成了四条轨道线。
其中下方的轨道连接着城内,另外三条轨道则链接着整个巨环所有的防御设施。
按照设定,这一整个轨道交通系统,也是城墙防御系统的一部分。
当然,更多具体的细节玩家当下并不需要知道,只需要跟着动画,跟着镜头,跟着一辆在城墙顶部奔驰的列车,将整个防卫圈的反击画面尽收眼底。
这种大规模使用动态镜头。
已经是《终末战线》第二次使用了,第一次是开场动画中的太空电梯,第二次就是这个“环轨列车”
两次配合音乐,看着持枪的少女从列车中鱼贯而出进入出击区域。
再到镜头抬起。
随着天空的直升机飞掠而过,升入高空,从高空俯瞰,地面上的每一片烟尘都是一辆辆坦克,机甲,还有运输车。
所有的武器都由人形驾驶,所以这一路扫过去,配合上终末战线的新做的主题曲“女武神的诞生”
你别说,你还真别说。
气势还真的挺磅礴的。
如果不出意外的话,这将是一次酣畅淋漓的反击,然而,不出意外是不可能的,镜头很快切换到一辆科幻版的吉普车上。
随着97的一句。
“姐姐,你有听到什么声音吗?”
镜头给到了前车,然后便是经典FPS游戏中,前车受到袭击的画面,只不过这一次,袭击车队的不是RPG。
“卧槽!是地底下钻出来的?!”
黄文峰猛地拍桌,游戏画面中突然从沙土里暴起的机械蝎群让整个直播间炸开了锅。
这些带着钻头的六足机械,直接掀翻了95小队前面的三辆装甲车,紧接着,其背上的武器开始发出子弹。
镜头剧烈摇晃间,95一个帅气的停车,抬手一梭子打掉了前面的六足机械背后的能量包,随后拽着97就下了车。
“下车!!下车!!”
“就地寻找掩体!!”
“HK416投掷烟雾弹,掩护春田寻找制高点!”
“收到,看我的吧!”
“好的,队长!”
一串紧张的指令之后,HK416摸出烟雾弹往前一扔,春田作为队内的狙击手,在烟雾弹的掩护下一路往前。
爬上了刚刚被95打掉的巨型六足机械的顶端。
“姐姐!!12点方向,敌人来了!!”
队伍最前端的97式,发现了新的情报。
“不要慌!!自由射击!!”
“指挥官!我们被包围了!!我们需要您的指挥!!”
随着人形的紧张的对话,黄文峰一方面觉得这动画做的却是不错,另一方面逐渐也感觉事情好像有些不对劲。
不过再不对劲。
随着少女们的一句“需要您的指挥”
游戏已经切入到了剧情战斗之中,过了新手模式之后,游戏的战斗难度反而下降了许多,即便是游戏剧情战斗会根据玩家人形平均等级调整敌人难度。
但黄文峰毕竟是高强度玩家。
人形的练度,和武器装备很好,所以这一场战斗打得并不算困难。
但这三场战斗,前两次都中规中矩。
可这第三次战斗,却是给了黄文峰一个很大的惊喜。
在《终末战线》里,由于自走棋体系的存在。
所有的人形都有自己归属的小队,比如95所在的小队就是星辰小队,不同的小队,除了在自走棋形成阵营之外。
在剧情中,各个角色也会以小队形式出场,这种出场方式,一方面是和枪械的代号一样,可以加强玩家对角色的认知。
另一方面,也是因为小队本身也更适合讲故事。
不过,到了这第三场战斗的时候,黄文峰见到了《终末战线》里关于小队这个设定的第三种用法。
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