游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1126节
一路上,他终于遇到了这个世界的“怪物”。几只长相类似土狼的生物在林间徘徊,头顶没有血条,也没有等级标识,只有在准星对准它们时,才会泛起一圈淡淡的红光。
朴宇俊试探性地挥出一剑。
“锵!”
剑刃砍在土狼身上,带起一串火星,和一个数字“17”。
战斗开始了。
与传统MMORPG站桩式的你一刀我一刀不同,《命运之门》的战斗更偏向动作游戏。
有翻滚,有格挡,甚至有精准格挡后触发的“弹反”机制。虽然只是最基础的平A,但整个过程行云流水,打击感拳拳到肉。
第1340章 反着来的命运之门
三两下解决掉几只土狼,尸体很快化作光点消失,只在原地留下几块“野兽的毛皮”。
“这战斗系统...有点东西。”
其实..这个战斗系统,算是标准化的模版,硬要对比的话,就是《红色沙漠》去掉了部分特效的感觉。
“是动作游戏啊!不是站桩!”
“感觉有点像单机?”
“这才是MMO该有的样子啊!”
很快,他走到了那间伐木小屋前,一个中年男人正坐在门口,唉声叹气。
走上前,没有自动弹出的对话框。朴宇俊的角色只是站在那里,老头的目光才转过来。
“唉,年轻人,看你的身手不错,能帮我个忙吗??”
朴宇俊用鼠标点了点老头,这才出现了对话选项。
男人告诉他,自己是个伐木工,最近森林里来了一群凶猛的野兽,他不敢进去砍伐最珍贵的“月光木”
他愿意出钱,请朴宇俊帮忙护送他去月光木的林区。
很传统的任务。
不过,任务自由度还是不错的,除了可以接任务之外,甚至还有胁迫的选项,虽然被标红,表示任务后续不可知。
但,多一个选择总是有趣的。
朴宇俊接下了任务,顺着指引,打了怪,这里的怪物,里面的怪物比外面的土狼更强,是一种长着骨刺的蜥蜴。
不过应该是DEMO的关系,也没有太强。
杀死之后,顺带还砍伐了一些木材。
而在战斗完成之后,居然发现这群怪之所以聚集在这里,是因为一个宝箱,里面是一件属性更好的长剑,以及一个奇特的道具。
【不稳定的回归信标】
道具说明很简单:“激活后,将你传送回最近的‘门’前。”
“使用次数3/3”
这不就是回城卷轴吗?
如果是正式玩,朴宇俊肯定会选择继续探索这个美丽的世界。
但现在是DEMO,一个小时的试玩时间寸土寸金。他必须在有限的时间里,把游戏最核心的玩法展示给观众。
“兄弟们,我们回家看看先..”
使用信标。
屏幕再次被白光吞噬。
当视野恢复时,那股熟悉的,混合着雨水和铁锈的气味再次扑面而来。
他又回到了灰港。
阴沉的天空,泥泞的街道,行色匆匆的NPC。
点开地图,这个时候新手引导上线。
直播间的弹幕也从刚才的满屏“卧槽”和“神”变成了此起彼伏的问号。
“???这就回来了?”
“我还想在森林里多待一会儿啊!”
“所以,刚才那个世界是副本?打完就退?”
朴宇俊没有回答,他点开了地图。
地图界面很干净,灰港的轮廓被勾勒出来,而刚刚弹出的新手引导,并不是什么闪烁的光点或者箭头,只是在地图上一个叫“灰港商行”的建筑图标上,多了一个小小的金色标记。
他关掉地图,目光扫过自己简陋的物品栏。
几块“野兽的毛皮”,一把耐久度掉了一小半的“生锈的长剑”,还有那个伐木工任务奖励的,几根被称为“月光木”的木料。
以及,那把从宝箱里开出来的,属性更好的长剑。
他先是把新长剑换上,看着角色攻击力面板上数字的微小跳动,诶..你别说,感觉就是不一样了。
有种想要马上重新回到门里刷个怪的冲动。
然后,角色在还没有走到商店的时候,居然触发了一个过场动画,街角一个在斗篷阴影下的身影出现在了画面中。
之前路过时,这个NPC只是一个背景板,但现在,当朴宇俊的角色靠近时,一个交易图标浮现在商人头顶。
他走了过去。
“新人?刚从‘门’里出来的?”
商人的声音沙哑。
“有什么好东西,拿出来看看。我这里价格公道,童叟无欺。”
“你要是去了灰鼠那地方,可拿不到这么好的价格。”
朴宇俊半信半疑地点开了交易界面。
他先把那几块“野兽的毛皮”放了上去,商人给出了一个不高不低的价格,然后,他放上了那把换下来的“生锈的长剑”
商人瞥了一眼,报出的价格甚至还不如毛皮。
“这种铁匠铺学徒练手的玩意儿,也就只能回炉了。”
直播间的观众也是跟着吐槽。
“哈哈哈,太真实了,新手装备狗都不要。”
朴宇俊没理会弹幕,他移动鼠标,选中了那几根“月光木”,拖进了交易栏。
就在木材放上去的瞬间,交易界面另一端的数字,猛地向上窜了一大截。
“月光木……?”
“你居然能从‘低语森林’里把它带出来?不错,不错。小伙子,还有吗?有多少我要多少。”
朴宇俊看着那个数字,眼睛都直了。
他只是帮一个NPC跑了个腿,杀了几个小怪,就拿到了这么一笔“巨款”?
“西八……这玩意儿这么值钱?”
他下意识地喊了出来。
弹幕也炸了。
“!!!!!”
“快,把木头卖了,换一身神装!”
朴宇俊没有立刻确认交易。
他把木头又收了回来,关掉了交易界面。
那个黑市商人似乎有些不满,斗篷下的身体动了动,但终究没说什么,只是冷哼了一声。
整个过程非常流畅,不过这个剧情,其实是只有新手任务时期才会有的,从刚才到现在,如果稍微细心一点,就会发现。
整个过程,完全就是单人体验。
所以严格来说,朴宇俊的游戏体验,到现在为止,都还被框在新手教程的范畴里。
也因为整体看似开放实则线性的过程,所以制作组可以去细致的推敲这种沉浸感,通过各种手段营造出氛围。
很多MMORPG都急着把玩家推出新手村,恨不得三分钟就让你学会所有核心系统,五分钟就让你下第一个副本,生怕玩家在前期流失。
但《命运之门》完全是反着来的。
朴宇俊甚至有一种预感,等游戏正式开服,大部分玩家,肯定会在第一个世界多待一会,直到把所有能搜刮,或者至少重要的东西全部都带走之后,才会回港。
虽然表面上,看起来《命运之门》和普通的MMORPG只是叠了一层搜打撤,可实际上因为这个搜打撤。
导致整个游戏的节奏已经完全变了。
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