游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1067节
在三月已经很疯狂的基础上,四月更加疯狂,全球数字游戏销售额,冲到一百零五亿美元。
游戏、直播、短视频、长视频,全都涨。
抖音直播带货带来的营收,同比去年翻了十倍。
而这还只是开胃菜。
B站涨,YouTube涨,奈飞在三月已经暴涨过一轮,四月还能再往上拱二十个点。
这些大事,放在财经媒体的报道中,叫做“线上娱乐消费结构重塑”
放在黄文峰这种游戏主播眼里,就简单多了。
他们最直观的感受,就是看直播的人变多了。
几乎是翻倍的涨,虽然打赏什么的没有翻倍涨,但也有上浮,而且最关键的是,做主播的人多少都有点“人来疯”
人越多,越容易让人情绪上来,情绪越好,直播的效果也会变好。
“兄弟们!今天我必中!”
直播间里,黄文峰盯着屏幕上的星辰掌机抽送手柄的活动页面,表情绷得很认真。
第1274章 抽送大法好
“中了我当场送!就在直播间抽,免费送!说到做到!”
弹幕当场刷屏。
“黄哥大气!”
“先抽我,我是老粉,关注三天了。”
“主播别装了,你中奖概率和我抽SSR差不多。”
“你要真中了,我倒立洗头。”
黄文峰看着同接人数还在涨,心里已经笑到打鸣,脸上还得端住。
游戏主播,得有仪式感。
尤其最近游戏圈大事太多,前脚星核掌机预售杀疯,后脚《Half-Life:Alyx》正式上市。
说实话《Alyx》还是很猛的,游戏排面拉满,全球铺天盖地的新闻,海外主播基本上清一色的都在播。
国内这边,在完镁的协助下,也有大量的主播也领到了VR设备,一个个在房间里挥胳膊、蹲地捡弹匣、对着空气开枪。
直播效果相当好。
有个主播被猎头蟹扑脸,直接撞翻椅子,切片播放量当天破千万。
V社的CEO,G胖,也出来站台。
采访里,他聊到了VR游戏的未来。
“VR技术的普及需要时间,但我们相信,随着技术进步和成本下降,未来一到两年,VR游戏会成为每个玩家都能享受的娱乐方式。”
“《半衰期:Alyx》只是这个未来的开始。”
再加上《Alyx》,首日销量超过三十万,看起来不多,但你要知道,这是VR游戏。
这个成绩,放在任何一个VR项目上,都足够开香槟。
媒体也很配合。
《VR游戏元年!》
《V社用Alyx证明,沉浸式游戏不是骗局》
《下一个万亿级市场,正在回归》
玩家那边更不用说。
《Alyx》确实是对得起它的宣传,口碑封神。
“没玩过Alyx,等于没体验过VR。”
“这不是游戏,这是未来。”
“G胖还是你G胖。”
相关的视频,在华夏热度也很高。
播放量也高。
国内外的直播间里,只要标题挂上“Alyx”,流量就不会太差,爱奇艺,PICO这些已经入局VR设备的厂商,更是疯狂鼓吹。
这些连锁反应,都要比前世大得多的多,之所以这么大,除了完镁这个“中间商”推波助澜以外。
其实也有星辰,腾迅,Steam三方混战时期,拉高了华夏玩家对单机的关注度有关。
不过面对Steam的VR狂潮,星辰却基本上没有回应,虽然星辰内部,也有不少人眼馋,毕竟《Alyx》的声量摆在那,VR概念又能讲故事,资本喜欢,媒体也喜欢。
但..楚晨对VR,那可是太清楚不过了。
自从2012年Oculus Rift亮相,几乎每一年都是“VR元年”
2014年,脸书收购Oculus,VR元年来啦!!
2016年,微软推Hololens和Windows MR,索尼推PSVR,VR元年来啦!!!
去年2019年,Valve Index发布,VR元年来啦!!
今年《Alyx》发售,VR元年来啦!!
....
怎么说呢,比狼来了,还狼来了。
就这么说吧,VR不仅现在经常“元年”,后面几年还会间歇性“元年”
可惜,硬件贵,内容少,佩戴累,眩晕,空间要求高,普通玩家新鲜三天,设备吃灰三年。
这些也都是现实。
很多VR玩家买回来,唯一能长期玩的游戏,可能就是VAM(小孩子不要搜),VAM确实好玩,而且第一次玩绝对能玩到你大呼卧槽。
但某种程度来说,这游戏的门槛不算低。
至少你得找到资源站,还要知道怎么放场景,还要会装管理器,会补依赖...
而且VAM你要爽玩,还需要高性能的PV...
这个其实才是核心,普通显示器只需要渲染一幅画面,而VR头显需要为左右眼分别渲染两幅有视差的图像。
再加上VR画面必须开启高等级的抗锯齿以保证近距离观察的清晰度,同时,为了抵消VR透镜的光学畸变,GPU还需要渲染比实际显示区域更大的画面。
为了防眩晕,刷新率还得高,基本上需要3到4倍的显卡性能。
就这么说吧,除非某一天4090这样级别的显卡能来到两三千的甜点区,或者VR设备本身,能有性能超级大爆发,亦或者可以通过AI解算,实现一个VR版本的DLSS..
否则VR游戏市场,就不可能成为一个大众市场。
嗯,话题好像扯远了。
总之,其实到2020年的时候,资本市场对VR这玩意,已经不是热情下降,而是已经完全失去了兴趣。
《Alyx》好不好?
好。
非常好。
但它解决的是“VR能不能做出顶级游戏”的问题。
它依然没解决硬件问题,前世V社自己也清楚。
三款VR游戏立项,最后活下来的只有《Alyx》,《Alyx》之后,下一代VR大作也没继续铺开。
你别看现在《Alyx》全球火爆,甚至比前世更爆,但楚晨也是不急的。
在楚晨看来。
VR真要绕开性能陷阱,可能需要的不是一个英伟达,而是一个VR圈子的任天堂,能用低性能去做出有意思的游戏。
但..VR的普及率又注定不可能有大厂,愿意花大钱去开放这一类游戏,一根筋变两头堵了属于是。
所以楚晨不急。
星辰可以做VR技术储备,可以关注,可以小团队试水,但不会在这个节点把大资源砸进去。
于是,星辰的回应方式很星辰。
不跟V社吵VR,也没有阴阳怪气。
而是直接开了一个活动【星核掌机预购用户福利抽选】
只要预购了星核掌机,连续一个月,每天抽送一千只星核无线手柄,一共抽3万只手柄,按照当下华夏区接近百万左右的预购量。
再加上不能重复中奖,把抽中的概率其实还是很高的。
这种通过大规模发福利,提高中奖率,从而提高玩家关注的事情,星辰已经不是第一次干了,而且这次,中奖后直接发货。
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