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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1053节

市场反应嘛...

冷淡。

非常冷淡,骂都没人骂...

市场就是这么现实。

同样是掌机,星核掌机的讨论区,玩家吵的是性能、价格、续航、是游戏阵容,腾讯掌机的讨论区...

唯一的热搜,就是玩家们热议,这个掌机能不能登QQ,和微信,以及能不插电话卡,以及如果以上都可以。

这个玩意..莫不是应该叫游戏手机???

差距不大,也就隔着一条马里亚纳海沟。

而随着星核掌机发布会逐渐临近,就更没人关注腾迅干了什么了,国内不用说,媒体,抖音,B站、微博、贴吧,全都在等。

海外也一样。

尤其是Twitch。

很多主播干脆把直播标题改成了“等星辰掌机发布会”

吃到这波“居家红利”的,不仅仅是游戏厂商,还有一大批媒体和主播。

以前发布会,媒体还得抢票,订酒店,扛设备,去现场排队,回来剪片写稿,腿都快跑断。

现在好了。

人在家里,咖啡一泡,直播间一开,标题一改,流量自己往里钻。

此外,在娱乐产业大幅暴涨的当下,玩家们对相关新闻的需求也在变多,很多之前不怎么关注游戏新闻,游戏测试,游戏评测的路人也因为有时间了,所以会去找来看。

之前因为忙,而不去关注的网站,也会关注。

这并不是某一个国家,某一个群体,而是全球范围都是如此

就像美国媒体报道的那样,今年3月,美国市场所有年龄组的流媒体内容播放量增长幅度都超过了60%

与此同时,抖音的全球活跃度,也在快速增加,催生了一大批网红。

黑人抬棺,无语哥,甲亢哥,基本都是从这个时候火起来的,特别是甲亢哥,早在2017年Speed就开始在YouTube上传《NBA 2K》的游戏视频了。

但在那几年里,他只是一个非常普通的小主播,直播间通常只有几十个人,甚至惨淡时只有个位数观众。

而随着疫情在全球肆虐,大家被迫宅在家里,线上娱乐需求暴涨,以及疫情带来了巨大的焦虑、无聊和不确定性。

让Speed在直播中那种夸张的尖叫、暴怒、极度亢奋的“抽象”反应,恰好为被困在家中的全球网友提供了极强的即时满足感和情绪出口。

这才让Speed的人气快速暴涨。

第1259章 怪怪的

当然,现在的人们还没有办法很清晰地感受到这些东西,但是有一点,媒体从业者是能感受到的。

那就是用户对新闻的消费能力,消费强度,在倍增。

以往一天几条新闻能满足,可现在,你24小时,只要发,就有人看。

可问题是,新闻这玩意,你要说社会新闻还好,那确实,到处都有新闻,但是娱乐新闻,产出是有限的。

这也是为什么Steamdeck发布会,会有那么多报道,不仅是Steam的影响力,也是因为媒体需要素材。

那Steamdeck有报道,星辰现在回击,你就想想这热度,更何况,星辰这次不是单纯做一个掌机。

它还牵着一串游戏。

是以发布会还没开始,真正的战场已经先打起来了。

IGN、GameSpot、Eurogamer,全在首页挂了专题,国内这边更夸张,B站一排预约直播,标题一个比一个会整活。

《星辰掌机发布会全程陪看》

《星核能不能打Steamdeck?今晚见分晓》

《我赌一包辣条,今晚有黑神话》

哪怕星辰这次的发布会定在北京时间晚上八点,换算成美东时间,早上八点。

但依然挡不住大量的博主直播,布兰登·亨特甚至破天荒地定了闹钟。

他平时直播都是下午开播,凌晨收工,早上八点对他来说属于“生理性昏迷时段”。

但今天不一样。他六点五十就醒了,比闹钟还早十分钟,躺在床上盯着天花板,脑子里只有一个念头。

今晚如果没有《全域战线》的消息...

好吧,就算没有,他也能整活。

七点四十五,布兰登已经坐在了直播间里。摄像头打开,灯光调好,桌上摆着一杯还在冒热气的美式咖啡,旁边放着一包没拆的薯片。

开播。

“早上好,各位。”布兰登对着镜头打了个哈欠,“我知道你们要问什么。”

弹幕瞬间刷起来。

“全域战线!”

“今天有全域战线的新消息吗?”

“你怎么起这么早,太阳打西边出来了?”

布兰登端起咖啡喝了一口,烫得龇牙。

“我跟你们说,如果今天星辰发布会上有《全域战线》的新内容,哪怕只有十秒钟,我直播间在线人数破五万,我就……”

“算了,我不赌了。”

弹幕笑疯了。

“怂了怂了”

“空格键PTSD”

“建议直接吃回车键,蛋白质含量高”

布兰登把直播画面切到星辰的官方频道,发布会还有十分钟开始,画面上只有一个倒计时和星辰的LOGO。

倒计时归零。

屏幕上的星辰LOGO碎成粒子,重组成星核掌机的轮廓。

布兰登的直播间在线人数已经窜到了三万七。

评论区疯狂刷屏,有要全域战线的,有要黑神话的,有纯粹来凑热闹的。而在地球另一边,北京时间晚上八点整,国内各大平台的直播间几乎同时爆炸。

B站最大的那个陪看直播间,开场十秒弹幕就密到看不见画面。

发布会一开场,没有废话。

楚晨出镜。

穿了件黑色圆领T恤,头发看得出来打理过但不刻意,站在一块不大的舞台上,背后是星核掌机的渲染图。

和各种发布会喜欢聊一大堆情怀不同,楚晨知道游戏玩家的耐心是很低的,所以一上来就是干货。

先是上硬件,CPU部分,7nm工艺,CPU端Zen2四核八线程,GPU端RDNA2架构。

诶,这个时候有小伙伴就要问了。

你知道玩家的耐心很低,怎么一上来还抛硬件呢?

很简单,因为掌机不是“必需品”,那你要让人心动,让玩家买单,就需要堆叠“信息”,这其中最佳的方式就的硬件。

就像,小米经常不服跑个分。

很多玩家确确实实在点子消费产品领域,就是会为自己用不到的性能买单。

这是已经被证实过的事情。

当然,楚晨也知道,很多玩家其实对硬件的需求,并不是具体的硬件性能,而是那一句“卧槽牛逼”的情绪价值。

所以在这里的时候,楚晨也是很鸡贼的放了一组对比图。

左边是星核掌机,目前的GPU部分,浮点性能为1.8TFLOPS,极限性能1.9TFLOPS,而巧的是什么呢,诶..PS4的浮点性能也是1.84..

换句话说,一台掌机,GPU性能直接超过了PS4。

哪怕只超了0.6

但超过,就是超过了!!!

弹幕里有人打出了“卧槽”两个字,然后被后面几千条“卧槽”淹没了。

其实这个事情真的很鸡贼,你像前世steamdeck就从来没宣布过自己1.6 TFlops的性能接近PS4,为什么?

因为主机的开销和PC掌机的开销,完全不能横向对比。

而且PS4虽然听起来好像还是比较新的东西,但实际上那已经是13年发售的电子产品了,到现在已经过去7年了。

但楚晨很清楚,虽然从科学角度来说,这么对比不科学,但是它很情绪,而且星核掌机的GPU本来就比较激进。

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