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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1032节

特别是在今年,吉田修平虽然还挂着全球工作室总裁的职务,但实际上因为和时任索尼CEO吉姆的理念不对付。

吉田修平就在3月底,便要转任新成立的“独立游戏计划”负责人,这也是他为什么要亲自到星辰来的原因。

当然,这个时候,楚晨肯定不会聊这个话题也就是了。

两人拍完照,吉田修平还专门问了一句:“可以发社交平台吗?”

“当然。”

寒暄之后,流程开始往正事上走。

直播是定的下午,在工作人员彩排的时候,周勋就一直站在旁边,手里拿着一瓶水,瓶盖拧开又拧上,拧上又拧开。

旁边的程序看了他一眼:“勋哥,瓶盖快被你盘包浆了。”

周勋瞪他:“你少贫,去检查下,这次的DEMO可不能出问题。”

“安心啦,勋哥,咱们都测试十几遍了..”

周勋转头看向屏幕。

画面里,休眠舱区已经调到直播版本。

虽然一切都已经准备好了,但是第一次正式在玩家面前亮相,难免还是有些紧张的。

时间一到,国内外平台同时开播,星辰这边接入的是中文流,索尼那边还有英文、日文同传。

弹幕刚开,密度已经压得人眼花。

“来了来了!”

“沙发!先看沙发!”

“吉田真来了?这排面离谱。”

“微软刚买B社,索尼转头拉星辰,主机圈三国演义是吧。”

镜头切到访谈区。

楚晨和吉田修平坐在沙发上,中间放着PS5开发机的外壳模型。

背景屏幕上是《终点》的LOGO:黑色宇宙中,一条细白航线折返成圆,最后落在“起点”两个字的位置。

吉田修平先开场。

他说索尼很高兴能和星辰合作,也很期待PS5时代能让更多开发者实现过去做不到的画面与交互。

话很官方,但他说起来不油。

轮到楚晨,楚晨也没绕。

“《终点》不是一款体量夸张的开放世界。它更接近一部压缩过的科幻电影,玩家要在一艘飞船里,和一个AI相处,探索,怀疑,然后决定要不要相信它。”

弹幕马上开始发疯。

“AI?少女?飞船?懂了,楚晨XP又进化了。”

“别尬黑,楚总只是关心人类文明。”

“关心文明可以,别又刀我。”

第1235章 终点开幕

和很多制作人在宣发的过程中老喜欢藏着,掖着不同,楚晨基本上是在不剧透的情况下,会尽可能地把脑洞讲清楚。

这一点其实很重要。

就像《星空》,虽然宣传牛逼,但是到现在,其实也没人知道故事是什么。

这就很不利于形成记忆点。

而《上古卷轴5》当时PV的时候,就披露了玩家一上来,就是坐在马车上,等待行刑,很显然,后者更能让玩家感受到期待感。

而且在画大饼这事上,你放开了画,绝对比什么,要把点子藏起来,等到游戏中给玩家一个惊喜之类的好得多。

因为后者,往往最终的现实就是,根本没人玩..

也就根本不知道你藏了什么。

两人又寒暄了一阵,流程很快,进入正题。

楚晨和吉田修平并排坐在沙发上,面前的大屏幕切到了PS5开发机的输出画面。

周勋站在镜头外,手心全是汗。

屏幕亮了。

一点星光从纯黑的画面中迸出来,碎成无数光点,汇聚,旋转,最终凝成所有人都熟悉得不能再熟悉的星辰游戏LOGO。

弹幕第一波刷屏:“来了来了来了!”

LOGO消散。

画面依然是黑的,但不是纯黑,是宇宙的黑。有极细微的星尘在流动,像是镜头正在穿越某片空旷的星域。

然后,光来了。

不是太阳光,是一种浑浊的、带着橘红色纹理的巨大光源,从画面左侧缓缓侵入。

气态行星,一颗体积大到荒谬的气态行星占据了三分之二的画面,表面的风暴带在缓慢翻涌,这颗行星的尺度感做得极好。

当初美术组在做这一幕的时候,讨论过很久。

因为按照原本的设计,这个开场应该是要体现方舟号的庞大,但是单独展示方舟号,很难让玩家感受到“大”,因为宇宙里没有参照物。

你把一艘三公里长的飞船丢在虚空里,玩家的第一反应是“哦,一艘船”,而不是“天哪,这船好大”

所以最终的方案是:先给一个绝对意义上的“大”。气态行星,直径十几万公里的那种。让玩家先建立起尺度认知,然后,镜头开始拉。

从行星的大气层边缘,一个小小的、几乎看不见的亮点开始移动。镜头追上去,越来越近,那个亮点逐渐有了形状。

三公里长的舰体,在气态行星的映衬下,像一粒沙子贴着沙漠表面滑行。

舰体表面的金属反射着行星大气的橘红色光芒,船身上密密麻麻的舷窗、天线阵列、散热翼板,随着镜头拉近,细节一层一层地展开。

等到整个方舟号完全进入画面的时候,背景的巨大行星看起来就像是在眼前,那种压迫感,一下子就上来了。

给人的感觉,很有电影的质感,而看到这一幕的玩家也是开始狂刷弹幕。

“卧槽这画面???”

“PS5能跑出这个效果?”

“等等,这是实机吗??”

“星辰美术组加鸡腿!不,加整只鸡!”

吉田修平在旁边笑着补了一句:“这是PS5实机画面,没有预渲染。”

镜头继续往方舟号里钻。穿过外壳装甲板,穿过结构层,穿过管线密布的维修通道,最终停在了一扇门前。

门开了。

舰长室。

房间不大,但很有生活气息。

墙上挂着几幅画,有的是星图,有的是风景照,地球的风景照。

书架上摆着实体书,书脊上的字看不太清,但能看出有磨损。角落里有一盆枯死的植物,花盆上贴着一张手写的标签,镜头没有给特写,但能隐约看到是某个人名。

沙发上坐着一个老人。

皱纹很深,头发花白,胡子也是,像是很久没有打理过。整个人窝在沙发里,姿态松散,像是已经在这个位置坐了很久很久。

他手里握着一把手枪。

但另一只手,正在吃蛋糕。

一个小型服务机器人停在茶几旁边,机械臂上托着一个盘子,盘子里还剩半块蛋糕。老人吃得很慢,一小口一小口的,像是在品味什么。

而窗外,则还是庞大的气态行星。

从开场到现在,三个画面,都有这个巨大的气态行星,但视角完全不同,而则三种不同的视角又极具压迫感。

最终的结果,就是,虽然气态行星是背景板,但是却很抢眼。

这在常规的游戏中其实是要避免的。

但在这里,却显得特别合适,因为很多飞船内的场景是“日常”的,因此需要一些“非日常”的东西来反复提醒玩家,这里是太空,这里不是地球。

除了背景的巨大星球之外,老人手里的枪也是很多玩家关注的重点。

“等等,他手里那个是枪吧?”

“这老头什么情况?”

蛋糕吃完了。

老人把盘子放回机器人的托盘上,用纸巾擦了擦嘴角。动作很慢,很仔细。然后他站起来,在舰长室里走了一圈。

他看了看墙上的照片。

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