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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1031节

整个过程,也很震撼

但是真做起来,那是真要命,不仅是实现效果要命,更重要的是,这个场景不仅是给玩家看一眼就结束了。

而是在主线中的。

甚至包括,所谓的电池危机,其实也是诺亚伪造的,那么整个生活区就是一个大的场景,你要想让刚才那一幕变得宏大。

就意味着,之后,整个游戏的探索和路线,这一大片区域,不可能让玩家都去,因为会很无聊。

那就需要设计路线,需要设计反馈。

这就是做3A的日常。你以为是在做游戏,其实是在做一道多元方程,每个变量都互相咬着,动一个全盘要重新算。

为了让玩家眼前一亮,爽这一下,是需要背后堆叠其他东西的。

“先创造美的视觉奇观,再引导玩家细思恐极。”

实现起来可不是那么容易的事情,哪怕整个《终点》的流程不算长,而且整艘船的可探索区域,其实也没有大到非常夸张。

但是设计难度,特别是,玩家要在这艘船里到处乱窜,还得设计,去的时候怎么去,过了剧情,要给什么捷径。

哪些地方探索之后可以互通,哪些地方有隐藏道路....

周勋有次跟楚晨打电话,半开玩笑说:“我现在知道郭凡当年什么感受了。”

楚晨在电话那头笑了一声:“哪方面?”

“就是那种……你知道方向是对的,东西也在变好,但每天睁开眼就是一堆问题等着你,解决完一批又来一批,永远看不到头。”

“那你现在觉得能做完吗?”

“能。”

“行,等你做完,我给你倒庆功酒。”

楚晨这人就这样,从来不会说什么“辛苦了”“注意身体”之类的废话。

他的逻辑很简单:你说能做完,那就做。做不完,提前说,我来想办法。

周勋反而觉得这种方式舒服。

可即便如此,当得知DEMO要进入紧急宣发周期的时候,周勋还是有点没憋住。

“不是,晨总!我们DEMO才跑了第一版。”

周勋火急火燎跑来找楚晨,也是因为这事,因为公告上写的直播时长是一个小时。

对玩家而言是惊喜,对他而言,堪比活动之前,马元瑶发过来的最后截止日期单。

毕竟《终点》目前整体流程设计也就五个小时,而且很多东西都没做完,现目前的DEMO,一个小时都能打到剧情中段了。

之所以这么快,是因为很多交互还在灰盒状态,有些日志只有占位文本,点开是“这里写一段很牛的遗言”。

有些门能开,但门后面是一片开发者专用的纯色测试房,这种质量的DEMO,绝不可能撑起一个小时的直播!

好在,周勋都知道的事情,楚晨怎么会不知道咧。

“够了,我只演示第一幕。”

“啊??只演示第一幕?”

“第一幕就十几分钟,进生活区,拉电闸,天幕亮一下,再灭一下....”

楚晨坐在办公桌后面,翻着手里的方案页。

“谁说我要一直打游戏了。”

周勋愣住。

楚晨把纸放下:“这次咱们又不是主角,索尼主要是想演示游戏机能,放个PV,再试玩一段,再聊聊未来,聊聊PS5,一个小时过得很快的。”

周勋:“……”

愣了半天,周勋心里冒出一句,不愧是老板。

但他转念一想,又真没毛病。

《终点》现在最重要的,本来就不是把一小时流程塞满,而是把第一眼立住。

立住世界观,立住美术,立住那股味儿。

玩家只要被那一幕抓到,后面自然会自己脑补,媒体也会替你脑补,论坛老哥更不用说,这年头,预告片有时候比成片还能打。

想通这点,周勋也不吭声了。

就是临走前还是没忍住,聊了会要不要在现有的DEMO基础上,再加点东西,楚晨点了点头,让周勋重点优化开头的部分。

第1234章 XP再进化

时间晃得快。

三月二十日,直播当天。

星辰总部从一早就热闹起来。

楼下多了几辆媒体车,索尼的人提前到了,设备组拉线,灯光组调机位,公关那边一边对流程,一边盯互联网上的热度。

走廊上来回都是人,步子都不慢,表情也都差不多,忙,但装得不忙。

这玩意儿就跟高考前进考场一个味儿,谁都紧,谁都得说自己不紧。

上午十点多,吉田修平到了。

人刚进门,前台那边就起了点小动静。

不是吵,是那种压着声音的兴奋。

毕竟这位在玩家圈子里名气太大,很多做主机游戏的人,早些年看发布会,电视里坐台上的就是他。

结果今天真人走进星辰大楼,还笑呵呵地跟人打招呼。

不少年轻员工看完,脑子里大概就一句话:卧槽,真来了,然后第二个感慨,就是星辰确实更牛逼了。

你像这种演示,居然是索尼的人到星辰来。

要知道,现在的防疫入境检查可一点不轻松啊,要知道,虽然因为楚晨这只蝴蝶,全球范围内的应对时间提前了很多。

但是美国官方依然没有任何作为,只是医疗产业的股价库库涨...

而且有意思的是,索尼身后还跟着NHK电视台的人。

显然又是拍纪录片的人。

楚晨去接人,两人碰面后没有什么浮夸桥段,握手,寒暄,顺路上楼。

翻译和随行人员在后面跟着,摄影机跟了一小段,拍够素材就收。

到了楚晨办公室,沙发还是那张沙发。

星辰内部都快把它当风水位了。

只要是上镜的事情,基本上都是在这个地方,直播,试玩,谈合作,媒体采访也在这,有人私下开玩笑,说这沙发要是会说话,能直接出一本《星辰发展史》

吉田修平进来之后,先看了一圈办公室。

也很感慨。

要知道,几年前,平井一夫还在的时候,索尼敲定和星辰的合作,谁也没想到,几年后,这家公司会以一种近乎野蛮的姿态,长成世界最大的游戏厂商。

对玩家,或者说对能接受新生事物的年轻人来说,星辰的崛起轨迹清晰,有迹可循。

但对吉田修平这样的行业老人而言,看星辰,就跟看神话故事没什么两样。

几年时间,从无到有,攀上世界之巅。

这过程太快,快到甚至有些不真实,包括索尼,每年看着越来越多花不出去的广告预算,最终被退回给星辰。

那种痛苦,确实很少有人能感知到。

这也是为什么,索尼对星辰这么重视的原因,到了楚晨的办公室,吉田修平第一反应是问楚晨,能不能坐在沙发上两人一起拍个照。

“我这也算是打卡了?”

这个打卡,是因为随着楚晨经常直播,他直播的这个场景,也被玩出了梗,很多制作人到星辰拜访。

要是有机会的话,都会跟这个沙发打卡

是以吉田修平这句话,大体上就跟某个明星到了某个地方演出,上来就说XXX是我的第二故乡一样。

很明显是在拉关系,因此现场的氛围也是一下子变得融洽了许多。

楚晨也笑:“没想到,您也看直播?”

“当然看。”吉田修平坐到沙发边上,还认真调整了一下位置,“我听很多制作人都聊到过这个沙发,说是坐过之后,项目销量都会变好,诶,我坐这一会,你不会找我要钱吧。”

吉田修平这老头给人的第一印象,和很多大公司高管不太一样。

非常随和、真诚且幽默。

热情也没什么架子,他对游戏也确实是真喜欢,经常亲自在社交媒体上热情地推广那些名不见经传的独立游戏,甚至被玩家戏称为“独立游戏的头号粉丝”

所以吉田修平对楚晨很有好感,因为楚晨和他一样,对独立游戏的扶持也很多。

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