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美利坚:游戏制作教父 第700节

  一眼望过去,整个场面完全就是把好莱坞流行文化给搬进了游戏里。

  除了几个原创角色外,不论哪个都是一眼就能叫得上名的存在。

  哪怕是对这些并不算熟悉的路人,都能认得出这是谁。

  因为这些角色就是美国的主旋律主流文化。

  哪怕是自己不看,身边也一定有看过的。

  “等等,这是……小丑?What?”

  还不等贾斯珀将所有可选人物看过一遍,角落里那个狞笑着的绿毛就落入了他的眼中。

  烈焰红唇,涂的煞白的脸,一头骚包的绿毛和紫西装……

  漫画里的经典造型。

  就连演员的这张脸都是这么面熟,似乎正是不久前才在《蝙蝠侠》电影里扮演过小丑的那位。

  “我的天……”

  贾斯珀这才发现自己刚才惊讶早了。

  这哪里是把好莱坞给搬进了游戏……

  这根本就是把大半个美国主流文化圈都给搬了进来。

  好莱坞、美漫、GAMENOVA的电子游戏。

  三套体系在此刻被巧妙地结合在了一起,共同形成了这部……华丽的游戏。

  好吧,游戏怎么样目前还不得而知,至少从选人界面来看,它已经有点吓人了。

  “这玩意儿……居然只卖900美元???”

  贾斯珀挠了挠头,拿起对账单来左看右看。

  从GAMENOVA手里提货的成本价就是如此。

  比起过去那些昂贵的体感街机,这玩意儿的价位甚至做到了跟早年间的《太空侵略者》那些街机一个水平。

  这是什么逆天的技术力?

  林圣伟大,无需多言!

  “刘康……看着就帅,不然就玩他吧。”

  思来想去,贾斯珀最终锁定了这位站在C位的李小龙。

  至于AI,则是给它安排了一个看起来就有点欠揍的乔尼·凯奇。

  毕竟在一帮严肃的战士里,就属这位笑得最开心,又不像小丑那么瘆人。

  骚了吧唧地搁那里扶着自己墨镜,嘴角还噙着一抹自信,或者说是自负的笑。

  ‘Liu-Kang!’

  ‘Johnny Cage!’

  随着他选中,两位角色分列左右。

  得益于‘全新的’图形架构技术以及2倍速光驱的加入,GAMENOVA得以在游戏里塞入远超Midway那版《真人快打》的内容量。

  盈余出来的这些容量,让林立新为每个角色都拍摄了专属的开场待机动画。

  刘康夹着自己的双节棍,摆出一副截拳道标准的起手式,面朝着对方。

  每一个动作细节都格外考究。

  毕竟是真人1:1转描出来的,整个动作连贯的吓人。

  尽管经过了一定程度的画质压缩,帧数却得到了很好的保留。

  肉眼看过去,竟是没有一点儿顿挫感。

  至于右侧的乔尼·凯奇,那就完全是另一派风格了。

  他也摆着一个格斗架势,但从肌肉的发力细节上就不难看出,这家伙完全是在耍帅!

  ‘咔嚓咔嚓’

  闪光灯亮起,他忽然面向屏幕的方向,呲牙一笑,随即板正脸色,略微调整了一下自己的动作。

  明明隔着墨镜看不到眼神,但却给人一种格外欠揍的感觉。

  太烧包了!

  偏偏站在他对面的还是刘康这样一位一板一眼的正经角色。

  俩人站在一起,这种强烈的反差感,让贾斯珀莫名想笑。

  不过他也看出来了。

  这位乔尼·凯奇,设定上大概是一位明星。

  不然也不会安排相机一直闪光灯拍个没完了。

  ……

  “你去过他妈好莱坞吗?”

  两位角色各自秀了一波自己的出场动画,然后就是典中典的赛前垃圾话环节。

  这种设计在格斗游戏中并不少见。

  不同的角色站在一起,会触发不同的赛前语音。

  这样的设计,一来能进一步渲染搏斗的氛围,二来也是碎片化叙事的一部分。

  毕竟对于一款格斗游戏来说,如何把世界观展开给玩家,一直都是一个颇为棘手的事。

  正如卡马克那句老话:

  电子游戏里的剧情就像Porn里的剧情。

  可以不看,不能没有。

  于是乎,角色对话就成为了叙事的一部分,让那些不愿意打剧情模式的玩家,也有机会一窥这个世界的面容。

  等到游戏正式开始,贾斯珀心中的惊异非但没有半分减少,反倒是还又涨了几分。

  他脖子向前梗着,整个人都不敢置信地望着眼前的画面。

  选人角色华丽意义不大。

  就像主机游戏也没人会在乎标题页面有多么炫酷似的。

  当年《E.T.外星人》的标题画面多么炫酷,那个E.T.画的栩栩如生的,不也一样没有扭转口碑吗?

  真正的游戏质量还是要看游戏内部的实际表现。

  毕竟选人界面都是图片和播片,这些预渲染的东西根本无法表现出来实时的品质,有大量可以欺骗玩家的机会。

  可问题就在这儿了……

  这怎么……跟外面一个样呢?

  乔尼和刘康左右而立,从面部到动作到服饰,跟选人界面时都完全一致。

  这哪是游戏?

  这根本是在看电影!

  是在看一部好莱坞动作大片!

  整款游戏居然都是真人出镜演出的!

  贾斯珀不懂什么转描什么序列帧动画什么预渲染的。

  反正在他眼里,自己上来看到的第一眼,就是这款游戏的角色完全就像是真人电影那样。

  两边都是真人出镜。

  这种表现……在电子游戏史上并不是没有。

  倒不如说这个套路玩的最好的就是GAMENOVA自己。

  从《命令与征服》那会儿开始就是这样,GAMENOVA很喜欢在游戏里塞一些FMV播片作为过场动画或者是插入。

  不管是用来当做剧情还是有其他作用。

  EA的3DO也在主张将电子游戏向着这个方向发展。

  毕竟随着CD-ROM的快速普及,容量已经不再是个千古难题。

  大家都可以将大量的视频塞进游戏资源里使用。

  直到现在,市场上仍然不乏认为‘FMV是游戏的未来方向’的玩家存在。

  他们并不觉得3DO是方向走错了,而是认为它只是硬件的选择太过激进,这才出了问题。

  换句话说,大量的播片本就是现在的主流方向。

  但……

  GAMENOVA用的方式不太一样。

  贾斯珀尝试着摇动摇杆。

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