美利坚:游戏制作教父 第701节
自己操控的刘康便开始前后移动。
“嘶……这怎么可能呢?”
照理来说,播片虽然视觉效果非常棒,但也有一个极其致命的问题。
交互性差。
EA正在大张旗鼓地尝试搞自己的‘互动式电影’。
将大量的FMV片段切碎,融入QTE和分支路线选择。
试图用AVG冒险游戏的方式,参考《神秘岛》的实现方式,去开发‘新时代的电子游戏’。
但GAMENOVA却选择了一条非常……诡异的路线。
整个角色,完全就像是正常的格斗游戏那样,每个动作都在自己的掌控之中。
这种操控感,根本就是FMV过去从未做到的东西。
自己并不是在‘看’一部好莱坞大片,而是……而是自己亲自去演出。
亲自扮演着李小龙,与对方展开殊死搏斗。
看到他的每一个动作都在跟随着自己的操作,这种恍惚感被《真人快打》那真人拍摄的画面无限放大。
“太……太强了。”
贾斯珀还从来没有过这种感觉。
还没真正开始玩到,自己就已经完全沦陷了。
那么接下来……
对于一位非职业选手的普通玩家来说。
上手一款新的格斗游戏街机要做的第一件事当然是……
乱搓时间!
“哇哒!”
刘康嚎了一声,双拳冒着火就往前抡。
贾斯珀也不管自己到底咋搓出来的这些特效,反正现在要做的就是一顿胡按。
打赢了那是自己天赋异禀,打输了那是运气不好。
一颗火球直接横飞出去。
是的,这就是东方的神秘力量。
我们修仙的都这样,一挥巴掌就能喷火。
不过普通难度的乔尼·凯奇也不是省油的灯。
格挡住火球之后,双方的距离开始迅速拉近。
‘砰!’
强哥率先发难,一记回旋踢就踹了出来。
其实就是一记平A的重腿。
不过得益于李国豪的武术指导以及刻意为之的那种‘好莱坞式夸张动作’。
整个踢腿大开大合,赏心悦目。
这一脚,直接踢在了刘康的下巴上,顿时便将他踹的倒飞出去。
打击感!
如果要让贾斯珀找一个词来描述这款游戏的话,那么此刻他会选择的一定是这个词。
打击感实在是太强了。
跟《街头霸王》和《拳皇》都不是一个风格。
这种感受完全不是用语言能描述的了的。
就是一种纯粹的,肾上腺素的狂暴分泌。
一招一式,大开大合。
尽管他自己并没有注意到,但在这些拳脚击中的瞬间,游戏里刻意设计的极其短暂的帧定格以及画面的抖动,都在不断强化这些命中的瞬间。
如何打磨打击感,一直都是动作游戏的重要议题。
经历了这么长久的技术和经验积累,GAMENOVA内部早就已经形成了一套自己的公式体系。
以往的时候,他们经常需要根据游戏的类型和风格进行抉择甚至是攻关新的方式,来尝试找到最匹配的方案。
比如主打快节奏的游戏,就尽量减少定格和慢动作的使用。
需要精确的游戏,就在镜头抖动上稍微克制一些。
但面对《真人快打》……
林立新下的命令只有一个:全都用上!
年轻人特有的做特效没轻没重。
什么内涵什么协调什么艺术性,别给我扯那些没用的。
如果玩家的第一拳抡出去感觉不到痛快的拳拳到肉的感觉,那这款游戏就已经失败了。
“哇哒!”
刘康抡起手中的双截棍便是迅捷的两下抽出。
血浆的四溅和那强烈的定格和镜头抖动,让这一切都变成了纯粹的视觉享受。
说真的,贾斯珀其实根本不知道自己在搓什么。
这完全是一种参与感。
但乱搓的美妙之处或许就在这里了,它总能带给玩家无限的惊喜。
不知是搓中了哪个键,刘康忽然脚上冒火,以一个不可思议的速度向前飞踢了出去。
? 第572章 不是哥们,龙腾踢出毁灭?
“老板,都已经安排发货了。”
助理罗宾擦着汗,来到还在狂搓劲搓猛搓的贾斯珀跟前。
‘Finish Him!’
“啊哈!这次我要用‘火焰飞踢’来终结你!”
他说着,笨拙地摇动着摇杆,拍下轻腿。
也就是终结技期间对方无法动弹,只能等着挨揍。
不然就凭他现在的熟练度,肯定是少不了一顿胖揍的。
‘阿哒!’
刘康脚上冒火,一记龙腾踢便结结实实地抡在凯奇肚子上,华丽地完成了终结。
“老板?”
“哦……嘿,你知道吗,你来的正好。”
听到身后的声音,贾斯珀这才扭过头来。
看到罗宾完成了工作,他眼神一亮,直接拉过一张椅子来让他落座一起。
“这真是个有趣的游戏,你一定得试试。”
他有一种预感,这种游戏,显然是要打真人对战才有趣。
贾斯珀已经迫不及待地想要看到罗宾被自己终结时的表情了。
“很好玩吗?”
罗宾点了点头,一边落座,眼神一边望着屏幕上那遍地尸体的地图场景,表情有些异样。
方才没有注意到,现在乍一看,这视觉冲击力实在是有点瘆人。
“好玩……嗯……说实话,我有点拿不准主意。”
贾斯珀挠了挠头。
回想起来,这么几局玩下来,他感觉自己就像是看了一场刺激的Cult片似的。
要说像是《暗黑破坏神》里掉包那样让人无法割舍玩起来没完没了的感觉……其实并不强烈。
它没有《暗黑》和《迈阿密热线》那种让人玩起来就停不下来的神奇魔力。
就好像GAMENOVA一直以来的公式或者说是魔法失效了似的。
可要说不好玩……那也是非常不严肃的。
它的确很热闹。
起码自己刚才看的是很爽没错了。
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