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美利坚:游戏制作教父 第695节

  从这个角度来说,GAMENOVA无疑是做的最好的。

  在PC领域受制颇多的ATHENA和NovaRadeon,来到游戏机领域便摇身一变成了香饽饽。

  而街机……

  它的情况绝对是所有硬件平台里最极端的一个。

  街机最重要的第一原则,不是兼容性,不是夸张的性能,不是花里胡哨的体感。

  而是……商业价值。

  或者说是回本周期。

  对于一家街机厅的老板,或者是分销商、运营商来说,你的显存有4MB,三角形填充性能多强多强,芯片规格用的多么先进的制程,这些都不重要。

  他们真正关心的只有一件事。

  “多久我才能回本?”

  就像《皇牌空战》。

  牛不牛逼?

  太牛逼了!

  仿真座舱,仿真飞行摇杆,全球最顶级的3D空战体验,独一档的《壮志凌云》联动,DoD国防部娱乐媒体办公室合作伙伴。

  一大堆荣誉砸在它头上,简直是个浑身都是传奇色彩的传世经典。

  但要买吗?

  答案并不统一。

  除非是现金流真的非常充裕的大型街机厅的店长,否则在面对这台镇店之宝级别的街机时,绝大部分的店长都会选择隐忍,而不是孤注一掷。

  它太贵了。

  单局游戏也太久了。

  哪怕是10块钱玩一次,一台机器也需要消耗大量的时间才能等到回本。

  而等到真的回本之后,《皇牌空战》的热度又已经退却了,体验过了新鲜劲儿的玩家们很少会去碰它。

  更何况随着硬件技术的高速发展,越来越多的3D空战游戏也开始登上舞台。

  买这么个大家伙摆在店里,更多时候是为了吸引顾客。

  ‘县里唯一一台《皇牌空战》’

  光是这样的名号,就足以吸引大量的玩家涌入了。

  它带来的流量收益和大量的曝光度才是真正值钱的东西。

  考虑到这些因素,街机基板的设计,是个颇有讲究的工程学问题。

  ……

  “《拳皇》的那张板子呢?Wonder应该还是靠谱的,再加个协处理器应该能搞定我们的需求。”

  当初在开发《拳皇》的时候,为了它这种比《街头霸王》快的多的战斗风格,薇薇安特意搓了一颗,也是GAMENOVA出品的首颗真正意义上的图形芯片。

  也就是NovaWonder。

  “嗯……可以是可以,但是它的架构本来就已经很冗杂了,音频芯片和DSP咱们肯定也得更新换代,还有处理器、接口、内存、CD-ROM……”

  塞尼盘算着那张基板的状态。

  杰拉德前辈在跟他交接工作的时候,特意嘱咐过这方面的事。

  相关的设计资料现在都还封存在档案室里呢。

  “如果要把它完全现代化的话……”

  “那就不如重新设计一块新基板了,看来是的。”

  不等对方说完,林立新便主动接上了下句,点了点头。

  他拉开椅子来,坐在塞尼跟前,默默思索着。

  《真人快打》不同于《街霸》和《拳皇》,它的性能要求有些特殊。

  林立新想做的不是初代那种还非常原始的版本。

  按照现在的硬件规格,他完全可以直接上CD-ROM。

  光驱带来的大容量,可以让他们塞下不少FMV演出画面。

  这也是林立新这次如此重视好莱坞方面工作的原因。

  这些播片会是《真人快打》里观赏性和爽感的主要构成。

  也是现代化的《真人快打》所选择的转型路线。

  就像是当初在《二次运球》里做的灌篮特写那样。

  特意设计的播片,会成为它标志性的内容。

  “大量的FMV演出、2D多层画面绘制、真人Sprite序列帧动画、CD级音频……”

  林立新敲着桌面,将需求一样一样地罗列出来,忽然一愣。

  旋即,他手上的动作停住,抬起头来跟塞尼对视了一眼。

  “你想的跟我一样吗?”

  “的确是咱们GAMENOVA会做出来的事……”

  塞尼抹了一把脸,当即心领神会地站起身,来到隔间。

  不多时,他便抱着一台厚实的黑色扁盒子走了出来。

  展开仔细研究一下《真人快打》的硬件要求,不难发现一点。

  它的定位……意外的跟眼前这黑盒子很契合。

  机身之上,用金色写着它的名字。

  Panasonic

  REAL-3DO

  “Madam!3DO这帮夯货,居然拿这么完美的架构来做影游!真是暴殄天物!”

  林立新一拍大腿。

  他妈的干!

  是时候给EA来一手正反手教学了。

  尽管3DO在定位上是完全失败的,但Madam+Cilo这种开创性的架构,意外的适配这次的《真人快打》项目。

  大量的FMV真人影像,本就是3DO的舒适区。

  2D格斗游戏本身又是大量的Sprite精灵图的变化。

  序列帧动画、平移、缩放、变换。

  这些都恰好符合Madam,或者说是CelEngine的工作定位。

  而作为辅助的Cilo,又恰好能够处理格斗游戏较低的逻辑处理需求。

  真人Sprite演出,本质上就是Cel体系。

  不管是刘康还是Johnny还是刀锋索尼娅,亦或是蝎子、绍康这些角色,归根到底都是靠一张张的图片组成的。

  真人拍摄只是一种制作过程。

  不论是视频还是帧动画,在资源文件里的存储模式,都是一张张连续的图片。

  不同于《战地1991》这种完全由显卡实时合成处理的3D世界,2D的世界里,不需要那么多的‘实时合成’。

  “哈哈哈哈哈……”

  林立新仰头大笑,

  “来吧塞尼,咱们好好研究一下3DO他们是怎么做的,然后……给他们一个小小的惊喜。”

  直接用Madam肯定是不行的。

  真要按照对方的架构设计,那这台街机理论上来说就是一台3DO。

  更何况街机本身并不需要3DO那么夸张的性能。

  只要能满足《真人快打》的需求,其他所有东西,该砍的都要砍掉。

  将性价比做到极致!

? 第568章 我就说这DC买的不亏吧

  一番调整过后,最终的方案很快便确定了下来。

  考虑到3DO架构方案本身在图像处理上的优越性,CPU并不需要特别夸张的规格。

  不管是摩托罗拉还是i386,亦或是GAMENOVA自己的ATHENA,都能轻松胜任这个工作。

  为了成本考虑,最终选择的处理器是摩托罗拉68030,也就是传说中的MC68030。

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